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當(dāng)樂(lè)游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場(chǎng)

2015-05-12 14:09:02來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,當(dāng)樂(lè)游戲中心發(fā)布了15年4月手游數(shù)據(jù), 4月新游發(fā)布量共計(jì)49款,基本與3月持平,其中角色扮演類產(chǎn)品占比40%,該類游戲4月的份額比3月上升了6%;卡牌產(chǎn)品占比38%,相較于3月的數(shù)據(jù)下降了10%,但依然與角色扮演類產(chǎn)品占領(lǐng)整個(gè)手游市場(chǎng)的絕大多數(shù)的份額;策略及其他類游戲分別占比20%及2%。以此看來(lái),這樣的格局將會(huì)一直持續(xù)下去。

當(dāng)樂(lè)游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場(chǎng)

當(dāng)樂(lè)游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場(chǎng)

作為中重度游戲的代表,卡牌與角色RPG游戲一直牢牢占據(jù)著手游市場(chǎng)75%以上的份額。4月這兩大“死敵”的表現(xiàn)相比3月可謂是調(diào)了個(gè)位置,卡牌類游戲跌破眼鏡到38%,而其勁敵角色扮演游戲則從34%回升至40%,比卡牌類游戲還高出了2個(gè)百分點(diǎn)。雖然4月策略游戲發(fā)布量沖到了20%的市場(chǎng)份額,但從現(xiàn)在手游市場(chǎng)情況來(lái)看,未來(lái)恐怕依然是卡牌游戲與角色扮演類游戲的天下,并將呈現(xiàn)出交替增長(zhǎng)或下降的發(fā)展趨勢(shì)。

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歷經(jīng)2014年“IP版權(quán)之戰(zhàn)”,不少手游產(chǎn)品打著IP的擦邊球可謂大賺一把,雖然與原著同名,但游戲主線、副線與原著并無(wú)太多關(guān)聯(lián)。進(jìn)入2015年,雖然面對(duì)版權(quán)管理嚴(yán)格、市場(chǎng)前景狹窄、玩家口味越來(lái)越挑剔等難題,但仍然擋不住CP們想要借助IP獲利的信心。中手游和大宇聯(lián)合出品的3D回合制手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》依靠經(jīng)典IP,高度還原經(jīng)典劇情,創(chuàng)新精美的游戲畫面,迅速虜獲了一眾玩家的心。另外,該游戲在當(dāng)樂(lè)提前進(jìn)行了充分的預(yù)熱,當(dāng)樂(lè)為《新仙劍奇?zhèn)b傳》搭建精品游戲?qū)^(qū)1個(gè),配備了專職游戲運(yùn)營(yíng)人員3人,發(fā)布新聞、攻略85篇,總閱讀量達(dá)到90余萬(wàn)次;在游戲論壇發(fā)布互動(dòng)貼580余個(gè),回復(fù)量達(dá)4萬(wàn)余條;僅3天游戲評(píng)論就已達(dá)到2萬(wàn)余條。充分的預(yù)熱工作讓該游戲收獲了40%的留存率與高達(dá)110的ARPU值,在4月首發(fā)的新游中表現(xiàn)出眾。

4RPG類游戲中的武俠大作《臥虎藏龍》在年初封測(cè)階段就有著居高不下的人氣。4月公測(cè)前夕邀請(qǐng)臺(tái)灣知名女星陳喬恩作為游戲代言人,又掀起了新一輪游戲熱潮。公測(cè)當(dāng)天該游戲以端游品質(zhì)、無(wú)束縛游戲成長(zhǎng)體系從上線起就獲得非常高的人氣,如今氣勢(shì)依然不減, ARPU值突破360,看來(lái),又一棵手游“常青樹”要誕生了。

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面對(duì)眾多大廠出品的各類精品手游,4月新游也毫不遜色,首款3D無(wú)厘頭格斗手游《熱血街霸3D》,延續(xù)了街霸類格斗游戲最真實(shí)的打擊感,并融合輕松搞笑的Q萌畫風(fēng),在4月測(cè)試中獲得了40%的留存率與一度高達(dá)250以上的ARPU值,在新游里能夠達(dá)到這樣的表現(xiàn),可以說(shuō)前途不可限量。不過(guò),《熱血街霸3D》能否在其他源源不斷推陳出新的游戲中搶到一席之地,還要看后續(xù)的運(yùn)營(yíng)手段以及技術(shù)更新,真正的“街霸”剛剛來(lái)臨。

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4月手游成績(jī)單正如3月所料,無(wú)論是收入榜還是下載量排名榜《夢(mèng)幻西游》都排在了第一的位置,表現(xiàn)的非常亮眼,而前文提到過(guò)的《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《臥虎藏龍》和《熱血街霸3D》也成為新一輪手游的潛力股,另外,透過(guò)網(wǎng)游下載榜與網(wǎng)游潛力榜不難看出,《臥虎藏龍》與《新仙劍奇?zhèn)b傳》有可能成為接下來(lái)5月手游市場(chǎng)的兩大主力軍。

當(dāng)樂(lè)游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場(chǎng)

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行業(yè)視角

與前一兩年相比,游戲廠商的數(shù)量明顯減少,質(zhì)量也是水漲船高。每款游戲推出的越晚,就越需要更高的品質(zhì)才能占領(lǐng)一席之地,中小廠商如果不集中全力打磨一兩款代表作,就更會(huì)被不斷涌出的浪潮甩在后面。從往年的表現(xiàn)來(lái)看,每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)一款火爆的新游,山寨作品也會(huì)從之而來(lái),且八成以上的山寨作品都出自中小廠商。若游戲推出的早,山寨作品往往也會(huì)搶到一杯羹,讓公司能夠保持運(yùn)轉(zhuǎn)。不過(guò),當(dāng)大廠商慢慢放下身段,也開始推出山寨作品時(shí),這種情況對(duì)中小廠商來(lái)說(shuō),會(huì)越來(lái)越難做,甚至最后難以生存。那么對(duì)于無(wú)力的小廠商,他們的出路在何方?路可以有兩條,一仍然山寨,但出發(fā)點(diǎn)不再是國(guó)內(nèi)手游,而是參考國(guó)外熱門的端游、頁(yè)游或者手游,可謂他山之石可以攻玉;二則是細(xì)分領(lǐng)域,創(chuàng)新發(fā)掘游戲種類,集中精力做出代表作。當(dāng)然,這些只是取巧之道,而現(xiàn)如今,最快的成功方法依然歸根結(jié)底,以玩家為本,以游戲品質(zhì)為本。

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