360手游4月指數(shù)報告:《夢幻西游》下載&暢銷雙榜第一
2015-05-15 13:57:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,360手機游戲發(fā)布了2015年4月手游指數(shù)報告。整體來看報告有兩大變化十分搶眼:一是大廠出品的端游IP改編手游產(chǎn)品沖榜能力極強;二是出現(xiàn)了更多的游戲類型分食市場。隨著2015年手游品質(zhì)提高、品類逐漸增多,手游市場面臨更加殘酷的競爭。
《夢幻西游》登頂 《新仙劍奇?zhèn)b傳》《爐石傳說》強勢沖榜
在網(wǎng)絡(luò)游戲下載TOP10排行榜中,更多新上線的游戲顯現(xiàn)出巨大的爆發(fā)力,《夢幻西游》不負眾望沖至榜首,360手機游戲首款獨代iOS產(chǎn)品《新仙劍奇?zhèn)b傳》緊隨其后位列第二,該游戲緊貼原著,采用時下最先進的Unity3D引擎,融入經(jīng)典水墨畫和高清3D場景,吸引了大批新老玩家下載。此外,《魔劍之刃》排名第五,而上月居榜首的《全民槍戰(zhàn)》則降至第三。值得注意的是,4月15日上線的《爐石傳說》,僅半月時間就沖至排行榜第六;網(wǎng)絡(luò)游戲暢銷TOP10中,《夢幻西游》和《新仙劍奇?zhèn)b傳》分別位居第一和第三,眾多新作攻勢猛烈的情況下,《刀塔傳奇》、《少年三國志》等精品依然堅挺,而《大主宰》、《放開那三國》等則掉落榜單之外。
單機游戲老牌繼續(xù)稱霸 《消滅星星3》崛起
在單機游戲下載TOP10排行榜中,《開心消消樂》、《單機斗地主》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》《地鐵跑酷》仍然穩(wěn)坐前四;《消滅星星3》和《神偷奶爸》殺入前十,擠掉《冰雪消消樂》和《會說話的*2》。單機游戲暢銷TOP10中,《消滅星星3》強勢從三月的第8名拉升至第3名,《暴擊僵尸》則被《單機麻將》擠出前十榜單。綜合來看,具備高品質(zhì)的老牌游戲依然保持著較高的人氣和收入,《消滅星星3》的崛起讓人眼前一亮。
端游大廠發(fā)力 聯(lián)手渠道掀情懷營銷戰(zhàn)
報告顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲下載TOP10排名前五的產(chǎn)品有四款是端游廠商所出,例如《夢幻西游》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》能夠取得如此靠前的成績,一方面依賴于端游廠商所擁有的技術(shù)、經(jīng)驗、資源等優(yōu)勢,做出既媲美端游品質(zhì)又能適應(yīng)移動端的產(chǎn)品;另一方面則得益于廠商與渠道的精誠合作,開展立體化營銷,吸引玩家為“情懷”消費。
類似《夢幻西游》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《天龍八部》這種端游IP已經(jīng)具備一定的知名度,并擁有了一批固定的粉絲群體。這些老玩家容易被懷舊、回憶的情緒所影響進入游戲、成為核心粉絲玩家,甚至消費,讓此類產(chǎn)品展現(xiàn)出極強的市場吸金能力。
為了抓住核心玩家群體,無論是渠道還是廠商,在營銷方式上也開始主打“情懷牌”。比如360手機游戲為《新仙劍奇?zhèn)b傳》展開系列的“回憶20年仙劍情”活動,充分利用粉絲效應(yīng),吸引老玩家回流。運營團隊通過與初期的核心粉絲玩家互動,歷時3個月,前后7次測試,不斷優(yōu)化版本,將留存數(shù)據(jù)從初始的24%提升至48%,同時結(jié)合360其他產(chǎn)品線資源讓產(chǎn)品在預(yù)熱期間達到3次過億人次的曝光,360手機游戲強大的運營實力和創(chuàng)新的情懷營銷,成為游戲上線的有力保障。上線以來,《新仙劍奇?zhèn)b傳》一度殺入iPhone暢銷榜和iPad暢銷榜前十;安卓獨服20天累計下載超過250萬次,各項指標(biāo)均在首發(fā)渠道中穩(wěn)居第一。
市場百花齊放 呈多類型發(fā)展
對比上月的報告, 4月下載&暢銷TOP100分類游戲占比榜單中,新增了放置掛機、飛行射擊、格斗游戲、競技、養(yǎng)成、體育運動等類型,游戲類型更加細分,并且分食了一部分市場份額??梢?,更多細分的游戲類型得到玩家的肯定,手游市場呈現(xiàn)出多類型發(fā)展、百花齊放的苗頭。
面對日益細分化的手游市場,360手機游戲商務(wù)總監(jiān)馮燃在解讀《2015年Q1中國手機游戲行業(yè)趨勢綠皮書》時指出,細分類游戲玩家各有特點,開發(fā)者需要和渠道合作,結(jié)合大數(shù)據(jù)進行精準(zhǔn)化布局,比如FPS玩家67%的搜索下載通過精準(zhǔn)詞查找,開發(fā)者可以配合玩家習(xí)慣,將游戲名稱向“現(xiàn)代”、“反恐”等搜索頻率較高的詞匯靠攏,提高產(chǎn)品曝光率。
此外還值得注意的是,卡牌游戲依舊“叫好又叫座”,下載量和收入都很可觀;休閑益智類游戲則反差極大,呈現(xiàn)“高下載、低收入”的局面。雖然本月有不少休閑益智類游戲上線,但在玩法上大多缺乏創(chuàng)意和亮點,難以吸引用戶付費,導(dǎo)致整體收入表現(xiàn)下降。
整體來看,傳統(tǒng)端游廠商正在進一步加緊手游市場布局,并且已經(jīng)成為重要一極,給中小開發(fā)者帶來不小的壓力。在競爭愈加激烈的情況下,中小廠商專注打造精品,避開同類產(chǎn)品競爭轉(zhuǎn)而尋求細分品類的發(fā)展才是可行之道。手游精品化、細分化已是大勢所趨。
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