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360事業(yè)部姜祖望:2014年360手游運(yùn)營新政策

2014-03-24 14:14:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望在TFC渠道大會暨娛樂展主會場透露:2014年運(yùn)營的新的政策。以下為360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望演講實錄:

360事業(yè)部姜祖望:2014年360手游運(yùn)營新政策

我今天報告分享一下13年總體數(shù)據(jù)回顧,和14年對行業(yè)的看法和對開發(fā)者的支持。

這個是今年很多次分享,2013年整體增長非常好,中國游戲產(chǎn)業(yè)在去年達(dá)到高峰,我們也看到巨頭發(fā)力,包括很多暢游、包括百度、包括小米資本運(yùn)作帶來非常大的發(fā)展,玩家達(dá)到3.2億,付費(fèi)玩家撐起60%的手游市場。這是13年明星榜的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品耳熟能詳,好的游戲在幾個平臺上數(shù)據(jù)非常接近的。

我們說2014年,看一下去年數(shù)據(jù)還是兩個關(guān)鍵點(diǎn)需要抓一下,一個是玩法上的創(chuàng)新還有IP資源,之前跟以前老領(lǐng)導(dǎo)聊天,大家說你看端游時代成功的游戲作品,基本不是知名或者怎么樣,一定有獨(dú)立玩法或者玩法非常創(chuàng)新的產(chǎn)品,在手游整個行業(yè)來看,IP資源非常重要的點(diǎn),它代表粉絲群體的經(jīng)濟(jì),還有同樣愛一個IP,從我們渠道眼光來看非常吸量,同樣給出廣告位的話,IP游戲轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通游戲。所以我們認(rèn)為14年絕大部分游戲席位將被IP占領(lǐng)。

這是我們明星游戲的排行榜,大家可以看一下手機(jī)左手下載排行榜和付費(fèi)排行榜,基本被十款游戲占據(jù),包括大戰(zhàn)僵尸。我們說一下13年精品游戲,我叫MT以收集為主,戰(zhàn)斗核心的玩法,360活躍用戶留存均超過同業(yè)的水準(zhǔn),付費(fèi)一直很高的水平,最近依然呈現(xiàn)上升的趨勢。第二款神雕俠侶是360手機(jī)游戲首發(fā),金庸先生國家授權(quán)正版的神雕峽侶游戲,所以活躍的、付費(fèi)上升階段,付費(fèi)是上市初期的五倍,而且處在較高水平。還有一款時空戀人,帶來活躍收入指標(biāo)依然大幅提升,用戶的黏性不斷提高。尤其時空戀人去年底收入近10倍,雖然游戲運(yùn)營近五個月,但是活躍約束繼續(xù)增長。

再看一下版權(quán)游戲小黃人快跑,這款游戲360首發(fā),目前下載量破的2000萬次,小黃人各種的搞笑的形象,幾乎遍布各個地方。還有上線的冰雪雪人,這是奧斯卡得獎的電影改編的游戲,而且是經(jīng)典的三消的作品,擁有強(qiáng)大的畫面,故事背景和超炫特效,目前360首發(fā),下載量突破700萬次。還有格斗江湖是一款古代游戲,現(xiàn)在玩法非常獨(dú)特,用戶體驗非常良好,目前躋身360手游付費(fèi)排行榜前端,最高在線超過3.5萬,這款付費(fèi)單日最高1200萬。

我們說一下2014年運(yùn)營的新的政策。這一個點(diǎn)是大家最關(guān)心的點(diǎn),作為360有一個開放平臺是大家整體接入的后端,也是在今年推出從1月1號開始,新上線的游戲三個月月流水量50萬以下是不分成,不是我們?nèi)?,開發(fā)者全收,等于我們平臺不從游戲收入中提取任何分錢。唯一費(fèi)用就是支付渠道的成本,這個大概5%,除了這個費(fèi)用以外沒有其他費(fèi)用,而且為任何新游戲投入支持、營銷、包括推薦位不收取一分錢。我們看一下平臺數(shù)據(jù),可能98%開發(fā)者都惠及這個政策,也看了最近兩個月的數(shù)據(jù),大概接近400多款游戲完全拿到最新政策分成后的收入,多款游戲做到49萬水準(zhǔn)。

這個政策14年來看的話,整個市場競爭一定會加劇,中小廠商是未來游戲創(chuàng)新的源泉,這一塊我們整個團(tuán)隊給出市場最好的扶持策略。最近我聽到CT跟我說,收入不推進(jìn)就是耍流氓,現(xiàn)在收入游戲看了一下,大家對分成策略了解以后,會對推廣資源的關(guān)注。在我們平臺上線以后,怎么保證我們游戲得到公平的推薦或者應(yīng)該有的市場地位?,F(xiàn)在推了5萬免費(fèi)推廣翻倍的計劃,首先對新上線的游戲會給予10天推廣資源的支持,10天里邊只要你的游戲表現(xiàn)優(yōu)秀,達(dá)到分類靠前數(shù)據(jù)的話,我們依然再堅持20天免費(fèi)推廣的機(jī)會,具體比較簡單的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)10天免費(fèi)推廣期結(jié)束的時候,我們會給新游戲相同的支持,如果下載量在5000—8000之間會追加廣告應(yīng)用推薦,使基礎(chǔ)下載量至少1萬以上,如果十天下載超過8000次以上,我們會額外追加10天的推廣,推廣期內(nèi)我們會給游戲評測的改進(jìn)意見,幫助大家在運(yùn)營初期碰到的問題。

在我們開放平臺提交粉碎糖果的游戲,上線以后做到非??壳暗挠螒颍ㄟ^商務(wù)聯(lián)系到他,加大對它的推廣的力度。短短幾個月時間下載量突破100萬次,而且最新情況他們月收入破了千萬。

去年來看,我們整個運(yùn)營基礎(chǔ)是依靠360手機(jī)助手把大家下載量帶起來,今年除了這一塊,在360公司內(nèi)部,集合所有產(chǎn)品能力幫助大家做一些推廣支持。包括我們360手機(jī)瀏覽器總用戶突破3.4億,360導(dǎo)航日獨(dú)立用戶訪問量達(dá)到1.3億,這些資源我們都會免費(fèi)拿出來,向公司申請接近300個廣告推介會,用來推廣同期上線的游戲。所以我們也看了一下,去年數(shù)據(jù),前面提到開發(fā)者支持的計劃,希望給大家公平的起跑線上,都有機(jī)會脫穎而出。也看了一下13年運(yùn)營數(shù)據(jù),我們看到的是去年下載量TOP30游戲,吃掉中國游戲市場總體收入80%,很明確14年精品游戲依然占據(jù)中國手游發(fā)展最大的主力軍。所以這一塊也會保持對明星游戲的推廣,在我們平臺上,希望14年看到明星級的游戲希望總體收入甚至兩倍到三倍增幅,而且愿意做好支持的工作。

這是我前邊提到內(nèi)部已經(jīng)打通對光資源的商務(wù)平臺。還有說一下產(chǎn)品評級的標(biāo)準(zhǔn),大家對一些游戲取得優(yōu)秀情況以后,大家都會問,如果我們公司可能是千萬、過億級的推廣,希望有非常大的推廣,在初期開始的作品,我們會對產(chǎn)品進(jìn)行評級的標(biāo)準(zhǔn),大概有六個緯度,包括下載量、好評、活躍、認(rèn)知、新鮮以及普及速度。因為我們?nèi)ツ赀\(yùn)營也是過千百,對整個游戲生命周期、上線推廣也沉淀下來非常合理的方法,所以我們評級標(biāo)準(zhǔn)最高S級,C級游戲標(biāo)準(zhǔn),最重要的因素希望游戲數(shù)據(jù)在細(xì)分領(lǐng)域當(dāng)中排名第一或者第二個位置,S級擁有全球或者中國版權(quán),將為游戲加分重要的選項。我們游戲下載榜單也是由這些數(shù)據(jù)決定的。

再說一個到話題,也是《植物大戰(zhàn)僵尸2》游戲,下載量基本達(dá)到外部開放渠道總體的50%。這個從我們開放平臺提交的游戲三銷,可能北京小型開發(fā)團(tuán)隊做的游戲,沒有任何商務(wù)投入情況下,數(shù)據(jù)做到接近第一、第二的位置,現(xiàn)在的下載量突破110萬次。

根據(jù)上線表現(xiàn)會給大家運(yùn)營計劃推廣資源和支撐。這個也是去年大會也說了,我們對游戲看法留存用戶最關(guān)鍵的數(shù)據(jù),如果沒有核心玩家群體沉淀,他流失很高情況下,這款游戲未來沒有機(jī)會做到首位。今天所有商務(wù)都來到上方網(wǎng)現(xiàn)場,包括有分會場的論壇,包括一樓展臺,我把他們名字放在PPT,大家可以發(fā)郵件給他們,也歡迎大家到我們展臺、會跟我們同事聊一下游戲運(yùn)營合作事宜。謝謝大家!

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