360手游10月數(shù)據(jù)報告 解讀卡牌的風靡
2013-11-25 13:49:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,360開放平臺發(fā)布10月手游指數(shù)報告,從游戲收入以及留存率兩個方面對平臺上的手游進行了分析。報告中重點指出,卡牌類游戲已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢。
通過分析發(fā)現(xiàn),卡牌類游戲在收入排行榜以及留存排行榜中都表現(xiàn)突出,其中以《我叫MT》為代表,占據(jù)網(wǎng)游類游戲收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一?!秹粝牒Y\王》、《口袋海賊王》、《天天愛西游》等卡牌類游戲也均在收入與留存榜中有著優(yōu)異表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)榜單顯示,10月份360手機助手平臺收入排行榜最高的網(wǎng)游和單機游戲分別是《我叫MT OL》以及《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
游戲次日留存和七日留存最高的分別為《單機斗地主》和《我叫MT Online》,
新品游戲收入排行榜亮點不少,其中10月份上線的《植物大戰(zhàn)僵尸2》的首發(fā)創(chuàng)造了32小時下載量破1000萬的全球紀錄并且當之無愧的獲得10月新品收入榜第一,排行第二至五位的分別為《亂斗堂》,《神雕俠侶》,《熱血兄弟》和《地鐵跑酷。
開發(fā)者與平臺之間的深層次的市場合作能夠更好的助力卡牌游戲走向用戶。如《我叫MT》,在正式對玩家開放前,360開放平臺上就進行提前組織玩家群,玩家公會,為游戲上線預熱。上線后,為了提高游戲留存和付費,制定合理的開服策略,并伴有持續(xù)的產(chǎn)品曝光。針對《我叫MT》版本更新不及時的問題,360開放平臺通過調(diào)整活動節(jié)奏保持用戶的活躍。
報告中指出,自今年9、10月份,卡牌數(shù)量穩(wěn)步增長,表現(xiàn)日漸突出,高質(zhì)量卡牌游戲比例也在不斷上升??ㄅ祁愑螒虺晒ψプ∮脩羲槠挠螒蛄晳T,采用相對簡單的策略玩法,使得玩家接受度高。與此同時,在對于卡牌游戲的開發(fā)中,開發(fā)者對其成本和周期可控性強,開發(fā)難度相對較低,素材豐富,從而保證平臺上精品頻出,玩家選擇變多。目前,產(chǎn)品質(zhì)量趨于穩(wěn)定,游戲之間的用戶轉(zhuǎn)化率增高。
同時,360開放平臺給予卡牌類游戲的極大支持幫助開發(fā)者加速產(chǎn)品變現(xiàn)的能力。據(jù)悉,《我叫MT》在版本更新后,日均收入提升30%,最高單日收入破150萬,打破卡牌類收入紀錄。除此之外,《萌江湖》、《夢想海賊王》等卡牌類游戲均在360平臺上獲得不錯成績,360平臺貢獻的游戲收入均占其游戲收入30%以上。
報告中指出,在卡牌的眾多題材中,營收能力卻呈現(xiàn)差異化,數(shù)量最多的純?nèi)障碉L格和三國題材的產(chǎn)品,營收能力略低,但知名IP產(chǎn)品和日系動漫題材產(chǎn)品卻有著極強的創(chuàng)收能力,如《我叫MT》、《夢想海賊王》、《口袋海賊王》等。動漫題材的卡牌類游戲的收入占卡牌類游戲收入中的44%。但目前諸多開發(fā)者熱衷對海賊王、火影等題材的開發(fā),已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。開發(fā)者在選取動漫素材時仍應考慮市場上同質(zhì)化游戲的存在。
報道稱卡牌游戲風靡,并且出現(xiàn)單款游戲月流水破千萬的卡牌游戲,單日單款流水達150萬,高質(zhì)量的卡牌游戲比例上升,9,10月卡牌游戲評測數(shù)量激增。報告表示卡牌游戲受玩家歡迎的主要原因為開發(fā)商,用戶,渠道,終端四方面作用結(jié)果,開發(fā)商方面來講卡牌游戲?qū)崿F(xiàn)的技術難度較之MMORPG低,游戲素材豐富,核心系統(tǒng)邏輯簡單,開發(fā)周期短且可控。用戶方面,卡牌游戲題材豐富可選擇較多,游戲玩法/時間碎片,社交屬性強,更利于傳播,終端方面,卡牌游戲聯(lián)網(wǎng)處理方式更符合用戶碎片化游戲需求,對于網(wǎng)絡要求低,流量使用少,兼容性強。渠道方面原因主要是,卡牌游戲產(chǎn)品數(shù)量多,玩家接受程度高,短時間可吸引大量用戶,用戶留存數(shù)據(jù)良好,變現(xiàn)能力強等。
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