游戲:理想與現(xiàn)實,將如何選擇?
2015-06-21 15:46:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在為這篇稿子起題目的時候著實費了一番腦子,作為畢業(yè)季這個系列中的稿子,本應(yīng)用兩個字概括一下被采訪團隊的風(fēng)格,但是當(dāng)我仔細回想我與他們的談話內(nèi)容,我覺得沒有合適的詞語適合他們了,他們對于游戲的理解已經(jīng)很透徹了,對于個人的定位也比較清楚。既然不能概括他們的風(fēng)格,就去用他們正在做的東西作為副標(biāo)題吧——游戲。
我個人還是比較喜歡回憶,在更多的時候我會去回憶之前的采訪。在動筆完成這篇稿子的時候讓我想起了今年在GMGC上采訪的那位10歲的小姑娘王奕霏。如果你不清楚這個小姑娘是做什么的,不妨找一找之前的那個篇文章。然而今天的這個團隊,雖然年齡不是10歲,但他們對于游戲的熱情讓我再兩者之間找到了一絲相同的地方。而后者可能對于即將面對的事情已經(jīng)思考的更加透徹。
因美術(shù)而結(jié)緣游戲
此次接受采訪的是這個團隊中的兩位美工,陳聯(lián)琦和馮奇?zhèn)?,他們的程序史迪威則并沒有到,當(dāng)問到兩人為何會結(jié)緣游戲,兩人說出了差不太多經(jīng)歷:小時候臨摹游戲圖,從老家來到北京學(xué)畫畫,然后發(fā)現(xiàn)機緣巧合來到了中傳的數(shù)字媒體,從而接觸的游戲。
“畢設(shè)”的未來
《Nemoboy》作為他們第一個完整的產(chǎn)品,是個很有特點的。無論是畫風(fēng)上的,還是操作上,都是目前行業(yè)中比較個性的。兩位美工作為畢設(shè)的主要策劃人員,對于這款游戲的滿意程度80分。兩人對于這款游戲設(shè)計的最初目的確實是想上線的。當(dāng)問到如果這款產(chǎn)品要上線兩人打多少分。兩個人很有默契的表示:如果是上線的話,完成度才20分。我承認,這是一個客觀的評價。但不要忘記,我是游戲行業(yè)的從業(yè)者,而他們是學(xué)生。當(dāng)然,在我看來,這是一款合格的畢業(yè)設(shè)計,但不是一款好的商業(yè)產(chǎn)品。
學(xué)生中的手游圈
兩個人知道游戲圈中所謂的換皮,兩個人表示,并不規(guī)避,因為立場不一樣。作為初創(chuàng)團隊,他們需要錢,需要換皮,所以換皮是最要經(jīng)歷的。他們認為這個現(xiàn)象會好轉(zhuǎn),從換皮到自主研發(fā)這是一個過程。他們說:我們?nèi)绻麤]有錢如何發(fā)展,所以能夠理解。我們可以適應(yīng),當(dāng)下某生存這是必然手段,但我知道當(dāng)我能量強大到一定程度的時候的時候我們是可以推翻。這是兩個剛畢業(yè)的學(xué)生說的。
游戲重要的不是美術(shù),不是程序
游戲最重要的是什么?不是美術(shù),不是程序,而是用戶體驗。這是其中一位美工說的,他在團隊中扮演的角色還有測試。幾乎每一次的測試都要提交二百多的bug給程序,也就是不斷的發(fā)現(xiàn)問題的情況下,讓他明白了用戶體驗的重要性。在他看來arpg沒有arpg元素怎么能叫arpg游戲,動作游戲砍怪不爽怎么能算合格的動作游戲。
未來會不會為理想做游戲?
選擇理想選擇現(xiàn)實?這個問題問的時候兩個同學(xué)明顯沉默了。但他們表示:按照自己的直覺走,開心過一天,哭也是一天為什么不選擇開心,我每天都在為生計而奮斗,如果我連生計都沒法保證,我如何去談理想?
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