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Apple Watch都能玩的奇葩游戲 《生命線》為何會火?

2015-09-18 14:15:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

幾乎是在一夜之間,被一些網(wǎng)絡大咖發(fā)現(xiàn)并推薦的手游《生命線》(Lifeline),成為了大家矚目的焦點。數(shù)據(jù)顯示,就在幾天前這款游戲在App Store中國區(qū)的下載榜還排在100名開外,而眼下的排名已經(jīng)躍居到付費榜第1,而且似乎還將持續(xù)相當長一段時間。玩過的許多人都表示——從來沒玩過這么有創(chuàng)意的游戲!

沒錯,《生命線》的玩法的確有創(chuàng)意,光看它的游戲畫面就知道它一定是個“奇葩”——沒有通常意義上的游戲界面、沒有特效、甚至連一個角色形象都沒有,只有一個個的對話框。玩家要做的,就是盯著這些時不時冒出來的對話框臺詞,做出相應的選擇,一旦選擇錯誤,就面臨Game Over?!@體驗跟“和女神聊天”簡直是一樣一樣的,回復不當惹女神生氣了就“呵呵去洗澡”了。

所以,這個游戲到底為什么會受到大肆關注?我們從玩家們口中聽到過許多對于《時間線》的贊美,這些褒獎之詞基本上可以歸納為以下三項。

Apple Watch都能玩的奇葩游戲 《生命線》為何會火?

《生命線》游戲畫面

◆ “它的劇情好贊!三體、星際穿越的故事好像突然發(fā)生在了自己身上!”

不得不說,雖然《生命線》連個主人公的具體形象都沒有,但這個名叫“泰勒”的游戲角色,卻已經(jīng)成了許多玩家最最親密的“伴侶”。

劇情的設定是最近比較火的宇宙探索旅行:倒霉的泰勒在遙遠的外太空遭遇了飛船事故,所有機組成員中只有他自己(根據(jù)玩家選擇的選項可能還會有同伴)幸存。他找到一臺通訊儀器,聯(lián)系上了玩家,于是他開始給玩家發(fā)送各種求助信息。玩家可以建議(其實就是指揮他)進行各種冒險,選對了就能生存下去,而選錯就可能導致泰勒死亡——游戲就會以Bad Ending結束。

于是乎,“泰勒的安危”成了一項令玩家們寢食難安的大事,大家都覺得自己深深地被他依靠著:如果不好好回復他的話,他就會死掉!或許,正好去年的《星際穿越》、以及剛剛收獲雨果獎的《三體》都掀起了一陣陣的科幻熱潮,使得這個適時出現(xiàn)的手游《生命線》更加亮點十足。

◆ “它感覺特別真實,因為游戲里的時間概念和現(xiàn)實幾乎一致。”

在絕大多數(shù)游戲中,游戲的時間流逝都比實際時間快。但《生命線》卻不是這樣的——當泰勒說:“我要午睡4個小時”的時候,那接下來的4個小時他就真的去“午睡”了,不會給你發(fā)任何消息。4個小時之后,他醒了,給你發(fā)幾條消息,你花幾分鐘處理完畢之后,他又進入了另外一段沉默期……

這種設定的感覺跟最近比較熱門的“放置類游戲”有異曲同工之處,其最大的好處就是:它不需要玩家耗費整段的時間,從而玩家能夠最有效率地安排自己的碎片時間?!@就像電視臺插播廣告一樣,如果不告訴我們會插播幾分鐘,我們便會等得很抓狂;如果告訴我們會播5分鐘,那么我們便可以安心地去做點其他事了。

游戲進入移動時代之后,所有人都在強調(diào)“碎片化”,但我們看到太多這樣的游戲了:一打開游戲界面,滿屏的小紅點,提醒你有無數(shù)事情需要做;關掉游戲,手機推送通知還不斷地發(fā)來消息,該領體力了,該收金幣了,該升級裝備了……處理起來就沒完沒了。

但《生命線》卻正好相反,幾個小時處理一次,每次處理只需要2~3分鐘,不僅不催著你辦事,還總是強迫你休息(比如泰勒睡覺時游戲劇情就無法推進),玩家被“打擾”的頻率跟接收朋友發(fā)來的消息類似。這樣一來不僅使得游戲體驗更真實,也更契合了現(xiàn)代人“碎片化”的需求。

◆ “能用Apple Watch玩,甚至比手機玩的體驗更好。”

所以在蘋果剛發(fā)布Apple Watch的時候,幾乎所有人都把其APP的開發(fā)重點放在了健身、信息領域,敢挑戰(zhàn)游戲的人是鳳毛麟角。原因顯而易見,它的屏幕實在是太小了!想要開發(fā)出一款適合手表的游戲,必須突破想象力的壁壘,大開腦洞?!@不是尋常人能做到的,但《生命線》做到了。

Apple Watch都能玩的奇葩游戲 《生命線》為何會火?

比起手機,《生命線》甚至更適合Apple Watch

《生命線》的首席程序師柯林·羅伊塔(Colin Liotta)特別注意到Apple Watch的一個細節(jié):它允許玩家不用點開App,在表盤上就能看到信息,并且能直接進行簡單操作。《生命線》在大多數(shù)情況下只需要玩家進行簡單的二選一,對泰勒下達命令就可以推動劇情,這樣的設計Apple Watch的小屏幕也完全能承擔,甚至可以說Apple Watch比手機更適合這個游戲。因為手表是一個可穿戴設備,它是與用戶最親密的電子產(chǎn)品,玩《生命線》的玩家往往會與泰勒建立一段“深厚的羈絆”,在手表上,玩家能夠第一時間回應泰勒的呼喚,不會耽誤了救援工作。

或許,《生命線》成功適配Apple Watch平臺告訴了我們一件事:不要光想著如何將現(xiàn)有的成功手游移植到手表上,應該把腦洞開得再大一點。

◆ 寫在最后:不要忘記“限時1元促銷”的功勞

在《生命線》火了之后,按照中國市場一貫的作風,或許會有一批游戲廠商跟風而上,也在可穿戴設備或者游戲時間上下功夫,甚至出現(xiàn)一大堆“生命線like”產(chǎn)品。

然而,《生命線》之所以能快速躥升至付費榜第1,不能忽略一點:限時1元購買的冰點促銷優(yōu)惠。這游戲并沒有設置內(nèi)購,在降價之前,《生命線》的排名曾有很長一段時間在100到200之間徘徊,8月30日宣布降價至1元、9月9日中文版發(fā)布之后,9月13日它就飆升到了付費榜第1,直到發(fā)稿日依舊稱霸。假如《生命線》恢復18元的定價,它又會是一個什么樣的排名?

同時,《生命線》雖然稀奇有趣、還設置了多個結局,但平均3天就能通關一次,與泰勒朝夕相處個幾星期,恐怕大多數(shù)人也就厭倦了。這款輕量級的文字冒險類游戲今后會如何走下去?它是否會推出系列續(xù)作?這個類型的游戲還能不能火第二款?依舊是未知。

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