科技浪潮席卷下,電玩城路在何方?
2015-09-21 10:53:07來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
90年代,電子游戲廳還被列為禁止接受未成年出入的地方,但也因其的“神秘”反而愈加吸引人。隨著時(shí)代的變遷,社會(huì)觀念的開(kāi)放和發(fā)展,電子游戲娛樂(lè)廳演變成了所謂的“電玩城”,并且不再是“明令禁止”的娛樂(lè)場(chǎng)所,反而因設(shè)備的不斷更新,玩法的新穎得到了越來(lái)越多年輕人的喜愛(ài)。
但是近幾年來(lái),科技的發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、可穿戴設(shè)備的不斷推出,使玩家們即使不去電玩城,也能夠在家里擁有極致良好的游戲體驗(yàn),電玩城的發(fā)展受到了嚴(yán)重的沖擊,不少商家面臨著關(guān)門(mén)倒閉的危險(xiǎn)。據(jù)新聞報(bào)道,近四年沈陽(yáng)已關(guān)閉百余家電玩城,目前仍在營(yíng)業(yè)的僅30余家。而據(jù)沈陽(yáng)市文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示:目前,沈陽(yáng)正在營(yíng)業(yè)的電玩城30家左右。而上世紀(jì)90年代末,電玩城人氣最旺時(shí)197家營(yíng)業(yè)。如今的電玩城,平日生意門(mén)可羅雀,只有在節(jié)假日才稍微好點(diǎn)。
是什么沖擊了電玩城的生意?
有人認(rèn)為,移動(dòng)游戲的發(fā)展是首要因素,只要一部手機(jī),走哪都能玩,誰(shuí)還樂(lè)意去電玩城?而電玩城要吸引客流,就必須要有新式的玩法以及新式的設(shè)備,而維修設(shè)備、更換設(shè)備隨隨便便就是上萬(wàn)塊的預(yù)算,生意冷清收入不高,哪來(lái)的錢(qián)換設(shè)備?一部真機(jī)要7~8萬(wàn),投資一個(gè)高大上的電玩城至少要在三四百萬(wàn)。一旦出兌變成二手機(jī)器,也許只有20~30萬(wàn)。按照現(xiàn)在多數(shù)電玩城單日收入能超萬(wàn)元已是相當(dāng)好的經(jīng)營(yíng),而多數(shù)是幾千元,投資大回本周期長(zhǎng),很多經(jīng)營(yíng)者只能維持現(xiàn)狀,如此一來(lái)又陷入了惡性循環(huán)。
對(duì)于電玩城的未來(lái)發(fā)展,很多從業(yè)者也都很迷茫,營(yíng)業(yè)執(zhí)照不值錢(qián),游戲幣團(tuán)購(gòu)惡性競(jìng)爭(zhēng)都依然不能挽留它的頹勢(shì)。如今的電玩城,走的仍然是靠硬件的路子,依靠設(shè)備場(chǎng)地賺錢(qián),在如今提倡互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型、O2O的時(shí)代,已然不適用。也許電玩城的老板們,應(yīng)該想想,如何把賣(mài)機(jī)器變成賣(mài)服務(wù),線(xiàn)上線(xiàn)下相結(jié)合來(lái)打造新的游戲娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)模式。
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