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Kitfox總監(jiān):獨立工作室生存的6項法則

2015-09-29 16:54:23來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

在競爭激烈的游戲市場,倘若沒有好勇斗狠的習性,獨立游戲工作室將很難生存。譚雅·舒特(Tanya X Short)是冒險RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)開發(fā)商,加拿大獨立工作室Kitfox Games總監(jiān),她于近日在著名游戲開發(fā)者網站Gamasutra的一篇文章中分享了其工作室的6項奮斗軍規(guī)。原文內容篇幅較長,我們選取了文章的核心觀點進行了整理,希望能夠為國內獨立游戲開發(fā)團隊提供參考。

Kitfox總監(jiān):獨立工作室生存的6項法則

好斗法則1.了解優(yōu)先事項。團隊內的每一名成員都應對優(yōu)先事項形成共識,知道自己為了什么在奮戰(zhàn)。

有的開發(fā)者希望在美術方面做出創(chuàng)新,也有開發(fā)者希望自己的作品獲得Steam用戶高分評價,當然了,絕大多數開發(fā)者都希望游戲銷量達到數百萬套。這些目標本身是沒有沖突的,有可能同時發(fā)生,但在創(chuàng)作一款游戲前,所有開發(fā)團隊都得為什么叫成功制定一套基準,選擇最重要的優(yōu)先事項。

在現階段,Kitfox工作室的優(yōu)先事項如下:

Kitfox總監(jiān):獨立工作室生存的6項法則

作為一家游戲公司,我們的愿景聲明跟其他公司不太一樣:”創(chuàng)作無限有趣的世界”。但我們同時也很清楚,我們需要賺取足夠多的收入,才能支付辦公室場所租金等費用,并制作更多游戲。因此出于商業(yè)考慮,我們有可能在游戲的覆蓋面、營銷或創(chuàng)新等方面做出妥協(xié),即便這意味著我們的游戲作品Metacritic平均分數會被拉低。

好斗法則2.不要將你自己與任何其他人進行比較。努力做最好的自己。

勤奮工作有可能改變一款游戲的收入,但它并不足以確保你能夠獲得成功。你也許希望獲得建議、財富、人脈、引薦或名氣,你得為之努力,但同時還需要一點點運氣。在游戲開發(fā)者圈子里,某些人因自己對一款游戲投入了大量時間和精力,卻沒有獲得與其他人的同等成績而感到憤懣,但事實上,每個人都有自己不同的優(yōu)勢、劣勢、挑戰(zhàn)和機遇–每一項因素都有可能影響一款游戲的成功概率。

Kitfox總監(jiān):獨立工作室生存的6項法則

當我們在Kickstarter為《MoonHunters》啟動眾籌項目時,我們的目標是籌集4.5萬美元資金。我們知道,某些像素風格的RPG在Kickstarter籌到過更高金額的資金,但我們無意與那些游戲進行比較。最終,《MoonHunters》的籌資金額達到17.8萬美元,這令我們喜出望外。而我得承認,它之所以能夠眾籌成功,除了我們的努力工作之外,運氣也是十分重要的一項因素。

獨立開發(fā)者需要有獨立的心態(tài),而不能總是盯著別人取得的成就–因為那有可能讓你覺得成功來得理所當然,并因而逐漸變懶,失去旺盛斗志。當你不再為最糟糕的情況做假設,你將在競爭中敗下陣來。史蒂夫·喬布斯曾經說”保持饑餓感”(StayHungry),說的就是這一層意思。

好斗法則3.快速決策。員工人數達到數百的大公司需要會議和溝通渠道。我們不需要。

在Kitfox工作室,我們會為每一個項目指定一位決策制定者,當項目遇到問題時,決策制定者的任務是解決分歧,或者回答在某一特定領域內的問題(美術、設計、編程、進度安排等)。這讓我們頻繁開會,但會議持續(xù)時間經常不超過5分鐘。

接受反饋也是決策制定者的責任;如果項目出現問題,他們得對此負責。他們沒有借口,不能去責怪其他任何人。這讓他們能夠意識到自己所犯的錯誤并承認,同時對一個游戲研發(fā)項目的參與度更高,隨之而來的個人榮譽感也更強。團隊合作的效率也會得到提升。

作為一間獨立工作室,我們有容錯空間。在我看來,好斗的最大價值在于提升(游戲研發(fā)的)速度。我記得當我們開發(fā)《破碎的地球》的某個功能磨磨唧唧時,另一間獨立工作室TigerStyleGames的蘭迪·史密斯告訴我:”與大型團隊相比,你的主要優(yōu)勢就是速度??焖僮鰶Q定。你甚至不需要總是正確。只要你速度更快,你就有可能領先對手。”

好斗法則4.提升你的曝光率,這會為你帶來更多機會。

分享你的知識與技能,提升知名度–無論是對一位游戲創(chuàng)作者抑或一家游戲公司來說,這都是有價值的。我曾在大學學習英語專業(yè),所以自然而然地,我樂于經常寫文章。你也許是一位有才華的程序員,那么你可以在GitHub分享你寫的代碼,或者你也可以跟其他作曲家探討你的音樂風格或與他們合作……總而言之,你應該想方設法將自己的才華向外釋放。

當然了,結識朋友和建立人脈需要時間,你得耐心、坦誠、敞開心扉與其他人交流。對于某些性格的同行,譬如哪些不喜歡使用社交媒體或獲得公眾關注的開發(fā)者來說,要做到這一點很難。但這能夠讓你找到更多志同道合的朋友,在研發(fā)游戲的過程中獲得更多幫助。

好斗法則5.努力尋找新的機會。計算風險:獎勵和成本:價值,并在力所能及的范圍內盡可能打開更多機遇之窗。

記住,機會不會自己來敲門。若非在看到Gamasutra的相關報道后點擊鏈接,主動發(fā)送申請郵件,我們的《MoonHunters》恐怕永遠不可能成為SquareEnixCollective項目的一部分。

在當時,《破碎的星球》接近完成完整的功能開發(fā),我們的時間表很緊。是否有必要花時間為SE的Collective項目專門創(chuàng)作一個全新的游戲原型?剛開始我的團隊猶豫不決,但在分析形勢后,我們認為這樣做是值得的。畢竟SE既不征收費用,也不會索取對游戲的所有權,撰寫游戲概念文檔的成本也不高,我們花幾天時間就能搞定。

而硬幣的另一面是,參加SECollective項目的潛在獎勵則是神秘的。因為那是一個新項目,我們不清楚它能夠為我們的游戲帶來多少銷量,但無論如何,作為一間好斗的獨立工作室,我們認為自己需要抓住那次提升曝光率的機會。

好斗法則6.尊重十分重要。研發(fā)團隊應尊重玩家,團隊內部成員應彼此尊重。即便你是一位單打獨斗的個人開發(fā)者,也要記住,你永遠不會獨行。

要想讓一間獨立工作室實現快速決策,團隊內的每名成員都必須尊重其他人的專業(yè)。即便我們有時候存在異議,也應信任對方嚴肅看待自己的決定,并且是為了游戲變得更好。我們允許彼此犯錯,并共同學習和進步。

與此同時,我們也很尊重彼此的時間。因為我們相信,我們都擁有豐富多彩的個人生活,希望長期處于健康狀態(tài)。我們偶爾加班,甚至利用周末時間組織(非強制參與的)GameJam,但我們從來不會連續(xù)幾周時間加班,因為那對健康不利,是在透支每一名成員的身體。

作為一間小型工作室,我們團隊的每一名成員都是不可替代的。從長遠來看,只有人人都身體健康,我們才能持續(xù)展現我們的好斗本色。而如果你是一名個人開發(fā)者,你應當尊重那些為你提供幫助和支持,與你分享業(yè)余時光的人。

此外,我們還應尊重玩家,對他們保持言論透明。我們需要以人性化方式與玩家溝通,并抓住每一個機會表達我們對玩家的尊重,感謝他們的支持。

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