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2016DCC:看金牌IP《穿越火線》能否通過(guò)移動(dòng)電競(jìng)再獲新高

2016-03-03 15:44:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

【DCC簡(jiǎn)介】

峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日

峰會(huì)地點(diǎn):廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心

峰會(huì)單元:電競(jìng)、展覽、高峰論壇

峰會(huì)人數(shù):約2-3萬(wàn)人次

峰會(huì)受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競(jìng)明星、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)等

官方網(wǎng)址、參會(huì)報(bào)名:www.thedcc.cn

自去年12月3日不限號(hào)上線開(kāi)啟,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》在AppStore上線6小時(shí)后即登頂免費(fèi)榜,三天后(12月5日)便創(chuàng)造了同時(shí)在線破百萬(wàn),注冊(cè)用戶破千萬(wàn)的佳績(jī)??紤]到《穿越火線》端游IP本身的影響力和騰訊平臺(tái)的受眾優(yōu)勢(shì),《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的運(yùn)營(yíng)成績(jī)并不太出乎人們意料,在為玩家?guī)?lái)了新鮮的掌上射擊體驗(yàn)的同時(shí),也贏得了業(yè)內(nèi)的掌聲和市場(chǎng)的認(rèn)可。

DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將于4月29-30日在廈門(mén)開(kāi)幕,騰訊QQ手游平臺(tái)舉辦的移動(dòng)電競(jìng)盛會(huì)“QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次DCC峰會(huì)的重要組成部分同時(shí)打響,此次QGC大師賽騰訊已指定《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》為正式比賽項(xiàng)目。

作為一款人氣競(jìng)技類(lèi)射擊游戲,《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》登上QGC大師賽這樣的知名電競(jìng)舞臺(tái)是大勢(shì)所趨,借此,許多業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的一點(diǎn)是:《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》能否借移動(dòng)電競(jìng)賽事突破自身,再獲新高?

2016DCC:看金牌IP《穿越火線》能否通過(guò)移動(dòng)電競(jìng)再獲新高

《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》的畫(huà)面和操作的亮點(diǎn)確實(shí)不少

近年來(lái)我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,2015年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到約50.9億元,未來(lái)還會(huì)保持35%以上的增速,預(yù)計(jì)在2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)百億,整體大環(huán)境呈現(xiàn)一片利好局面。自2014年起,由于國(guó)家政策的扶持、資本的進(jìn)入、外界的關(guān)注以及呈幾何式增長(zhǎng)的參與人數(shù),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)從破冰期一夜之間回暖,形成了較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。在2015年,移動(dòng)電競(jìng)受到越來(lái)越多行業(yè)內(nèi)人士和電子競(jìng)技愛(ài)好者們的關(guān)注,各類(lèi)手游賽事紛紛舉辦。有別于傳統(tǒng)電子競(jìng)技,移動(dòng)電競(jìng)跳出了鍵盤(pán)鼠標(biāo)的限制,面向更廣大人群提供隨時(shí)隨地的簡(jiǎn)單碎片化競(jìng)技體驗(yàn)。

《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》作為《穿越火線》移動(dòng)端作品,在游戲品質(zhì)、玩法和操作上精雕細(xì)琢,不斷優(yōu)化,在同類(lèi)型游戲中質(zhì)量實(shí)屬上乘,本文不做過(guò)多評(píng)述。上文提到《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》能否借移動(dòng)電競(jìng)賽事再獲新高?筆者在此持樂(lè)觀態(tài)度,理由有三:

首先,《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》在劇情上承接了端游的世界觀,玩法和內(nèi)容上很大程度地保留了端游的競(jìng)技要素,雖簡(jiǎn)化了操作但手感仍然優(yōu)秀,畫(huà)面與端游相比更加精美,比賽現(xiàn)場(chǎng)和直播效果相當(dāng)震撼,體現(xiàn)了相當(dāng)高的競(jìng)技性。

其次,移動(dòng)電競(jìng)更適合形成全民競(jìng)技氛圍,玩家能夠利用碎片化時(shí)間隨時(shí)隨地參與。在降低了門(mén)檻的同時(shí)也能滿足玩家對(duì)于競(jìng)技性的需求,容易轉(zhuǎn)換端游玩家?!洞┰交鹁€》IP非常成熟,不僅對(duì)新玩家有不俗的吸引力,同時(shí)能夠雙端聯(lián)動(dòng)轉(zhuǎn)化核心玩家,有助于搭建和完善的移動(dòng)電競(jìng)賽事體系。

2016DCC:看金牌IP《穿越火線》能否通過(guò)移動(dòng)電競(jìng)再獲新高

QGC將是《穿越火線》IP突破自我的強(qiáng)力助推器

最后,《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》在賽事體系構(gòu)建上,可以沿用端游經(jīng)驗(yàn)?!洞┰交鹁€》端游運(yùn)營(yíng)多年,已經(jīng)形成了CFPL、CFS、百城聯(lián)賽等一系列成熟的賽事品牌。無(wú)論是賽事的模式和持續(xù)性還是基礎(chǔ)體系的搭建,包括底層的選拔機(jī)制和梯隊(duì)的培養(yǎng)機(jī)制,《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》都可以借鑒運(yùn)用之。在騰訊平臺(tái)豐富的端游賽事經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上最終形成具備IP型手游產(chǎn)品、龐大粉絲用戶群體、完善的賽事平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)化的賽制體系、優(yōu)質(zhì)的直播資源、合理的贊助廠商和優(yōu)秀人才培養(yǎng)機(jī)制的完整移動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈。

2016年4月29-30日,廈門(mén),QGC大師賽將攜移動(dòng)電競(jìng)大作《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》亮相DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。在5000萬(wàn)玩家的線上初賽選拔后,QGC大師賽預(yù)計(jì)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有超過(guò)2萬(wàn)人參與的盛況,將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)頂級(jí)的移動(dòng)電競(jìng)視覺(jué)盛宴。我們期待著金牌IP《穿越火線》會(huì)通過(guò)QGC大師賽的舉辦,在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域突破自身,再獲新高。

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【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門(mén)市、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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