專訪王瑋:AppsFlyer的報(bào)告“串著看”信息量更大
2016-09-01 17:04:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年7月28日,第十四屆ChinaJoy在上海開(kāi)幕,作為中國(guó)游戲界最大的展會(huì),它的吸引力不僅表現(xiàn)在出展廠商、展臺(tái)布置、會(huì)議議程、與會(huì)嘉賓的重量級(jí),一些第三方服務(wù)公司還會(huì)選擇在會(huì)議期間發(fā)布最新的權(quán)威數(shù)據(jù)報(bào)告。比如,AppsFlyer相繼在28、29日公布了《應(yīng)用內(nèi)支出現(xiàn)狀報(bào)告》和《2016年上半年游戲類廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》。
從點(diǎn)擊到安裝,再到導(dǎo)量和留存,AppsFlyer和他的服務(wù)對(duì)象已不再滿足于之前的報(bào)告內(nèi)容,繼而推出《應(yīng)用內(nèi)支出現(xiàn)狀報(bào)告》。AppsFlyer的報(bào)告內(nèi)容越來(lái)越深入,也越來(lái)越有規(guī)律。
與上一季度的報(bào)告相比,在AppsFlyer于7月29日發(fā)布的《2016年上半年游戲類廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》中,全球及區(qū)域市場(chǎng)榜單出現(xiàn)了許多新面孔,同時(shí)有部分中國(guó)公司暫時(shí)離席。中國(guó)公司在數(shù)量和總體排名上都略有下降。
廣告平臺(tái)為用戶獲取和商業(yè)變現(xiàn)提供服務(wù),而應(yīng)用內(nèi)支出現(xiàn)狀可以了解全球和區(qū)域市場(chǎng)的用戶付費(fèi)情況。如果把這兩份報(bào)告一起閱讀,可以解讀出怎樣的市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)?對(duì)此,記者采訪了AppsFlyer中國(guó)區(qū)經(jīng)理王瑋。
單用戶平均支出不代表市場(chǎng)總量
記者:《應(yīng)用內(nèi)支出現(xiàn)狀報(bào)告》中提到:用戶對(duì)于有購(gòu)買活動(dòng)的單個(gè)應(yīng)用每月平均支出方面,亞洲用戶的表現(xiàn)超出了任何其他地區(qū),平均支出達(dá)0.70美元,北美洲用戶以0.61美元的支出額緊隨其后。而亞洲用戶也是應(yīng)用內(nèi)游戲購(gòu)買方面最狂熱的消費(fèi)者,與全球用戶相比,支出額高75%,平均購(gòu)買額高85%(分別為0.56美元與0.32美元以及12.92美元與7.00美元)。許多人會(huì)想知道這一組數(shù)字的得出方法,以及對(duì)廣告主來(lái)說(shuō)亞洲用戶的價(jià)值有哪些?
王瑋:首先,我們是將具有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買活動(dòng)的1000多個(gè)應(yīng)用,及其所擁有的超過(guò)1億用戶,在2016年4月-5月產(chǎn)生的近3000萬(wàn)次購(gòu)買事件中,所得的3億美元交易價(jià)值作為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),制作的這份報(bào)告。
要明確的是,這是某一時(shí)段的一個(gè)平均值,因此一定要在平均值的意義上去解讀。有可能平均值亞洲雖然超過(guò)了歐美,但總量不一定會(huì)更高。
其次,為什么亞洲在單個(gè)應(yīng)用每月平均支出方面超出了歐美?這沒(méi)有一個(gè)明確的答案。但是對(duì)于平均數(shù)據(jù)的意義,有一點(diǎn)是不可否認(rèn)的,就是至少我們這兩個(gè)月追蹤的所有亞洲的付費(fèi)用戶,很顯然比歐美更優(yōu)質(zhì)。平均意義上是如此,但不代表它的總量會(huì)超過(guò)歐美。
渠道榜單環(huán)比變化大是好事
記者:在看《2016年上半年游戲類廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》時(shí),中國(guó)公司在榜單的表現(xiàn)又有另一種情況:全球及區(qū)域市場(chǎng)榜單出現(xiàn)了許多新面孔,有部分中國(guó)公司暫時(shí)離開(kāi)榜單。同時(shí),與去年相比中國(guó)公司在數(shù)量和總體排名上,都略有下降。這是好事還是壞事?
王瑋:不穩(wěn)定是好事,說(shuō)明沒(méi)人能獨(dú)霸榜單。也說(shuō)明海外市場(chǎng)還沒(méi)有達(dá)到競(jìng)爭(zhēng)停滯,大家壟斷的狀態(tài),還處于健康競(jìng)爭(zhēng)中。
中國(guó)市場(chǎng)還有另外四點(diǎn)特性
記者:《2016年上半年游戲類廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》有特別對(duì)中國(guó)市場(chǎng)做了一個(gè)單獨(dú)分析,結(jié)論是什么?
王瑋:深入研究了250多個(gè)應(yīng)用中支出為1000萬(wàn)美元的應(yīng)用,重點(diǎn)監(jiān)測(cè)500萬(wàn)個(gè)獨(dú)立用戶、100多萬(wàn)次購(gòu)買事件后,AppsFlyer發(fā)現(xiàn)中國(guó)市場(chǎng)有以下特性:
1.中國(guó)用戶平均每月對(duì)發(fā)生購(gòu)買活動(dòng)的應(yīng)用支出為0.55美元。然而,如果僅比較付費(fèi)用戶,這一數(shù)字則躍升近25倍,達(dá)到12.71美元。這意味著,付費(fèi)用戶比例很小,但對(duì)商業(yè)成功至關(guān)重要,需要廣告主予以珍視。
2.中國(guó)用戶平均支出比亞洲用戶平均支出低,特別是iOS用戶的對(duì)比尤為明顯。
3.對(duì)于Android用戶中的平均訂單價(jià)值,中國(guó)高于亞洲。
4.在應(yīng)用內(nèi)支出方面,中國(guó)iOS用戶超過(guò)Android用戶。
記者:所以,有想要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的游戲研發(fā)商看了這份報(bào)告感慨說(shuō),中國(guó)市場(chǎng)比日本市場(chǎng)還封閉。
王瑋:的確如此。日本封閉可能是指用戶對(duì)產(chǎn)品的接受度。中國(guó)的封閉則是廣告主去做用戶獲取時(shí)渠道過(guò)于強(qiáng)勢(shì),又沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的落地,所以廣告主在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,困擾較大。
北美是購(gòu)物應(yīng)用的目標(biāo)市場(chǎng)優(yōu)選
記者:報(bào)告中提到:“北美洲用戶對(duì)單個(gè)購(gòu)物應(yīng)用的平均應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買金額為2.48美元。與其他地區(qū)相比,北美洲顯然是應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,比歐洲應(yīng)用購(gòu)物者的平均支出高3倍,比亞洲購(gòu)物者高3倍。如果分析應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的平均值,上述對(duì)比形態(tài)則更加明顯,其中北美洲用戶平均支出42.58美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他任何地區(qū)(相當(dāng)于平均支出11.13美元的亞洲的4倍)”。
這一數(shù)據(jù)給開(kāi)發(fā)商傳遞的信息量是否為,北美是購(gòu)物應(yīng)用的優(yōu)選市場(chǎng)?像主打美國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)電商平臺(tái)5miles,是位列美國(guó)移動(dòng)電商前十名的平臺(tái),月總成交額預(yù)計(jì)在2016年底將破1億美元。
王瑋:這代表著北美的用戶很喜歡購(gòu)物,有購(gòu)物需求就有市場(chǎng),有市場(chǎng)就可能有商業(yè),進(jìn)而產(chǎn)生能提供這類服務(wù)的公司。所以如果做*電商,可以考慮去選擇北美市場(chǎng),因?yàn)樗墒?,?gòu)買力更強(qiáng),生活環(huán)境更好。
記者:那*電商在全球的占比到底是怎樣的?
王瑋:電商常年就是一個(gè)比較穩(wěn)定的廣告主來(lái)源,雖然國(guó)內(nèi)可能沒(méi)有北美那么多。今年,有一家第三方數(shù)據(jù)公司分享了一份數(shù)據(jù),稱他們的廣告主在全球電商占40%,游戲占40%,剩下的可能是工具或其他類別。
可以看出在全球范圍內(nèi),電商和游戲是兩大類別,廣告預(yù)算比較充足。從2015年開(kāi)始,找AppsFlyer合作的中小電商也逐漸多了起來(lái)。
工具也要計(jì)算ROI,推廣越來(lái)越理性
記者:對(duì)服務(wù)于把目光投放在海外市場(chǎng)的公司時(shí),你們提供的產(chǎn)品功能和報(bào)告內(nèi)容也逐漸由淺到深了。
王瑋:我們將廣告主的應(yīng)用推廣分為五個(gè)級(jí)別:入門(mén)級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、專業(yè)級(jí)和大師級(jí),這是一個(gè)沿著用戶行為漏斗逐漸由淺入深的過(guò)程。最開(kāi)始廣告主更多是看安裝或留存,后來(lái)逐漸關(guān)注一些深度的應(yīng)用內(nèi)事件以及ROI。這是一個(gè)越來(lái)越精細(xì)、越來(lái)越深入的思路。從推廣優(yōu)化和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)講,廣告主要朝這個(gè)方向前進(jìn)。
記者:但是,之前大家計(jì)算的,大多是游戲產(chǎn)品的ROI,而不是應(yīng)用。
王瑋:工具也有ROI。工具為什么有ROI?因?yàn)閺V告主不可能不變現(xiàn),就算前期只做用戶推廣和用戶獲取,但實(shí)際上將用戶積累到一定量級(jí)后,都會(huì)去變現(xiàn)。變現(xiàn)開(kāi)始之后,這個(gè)環(huán)就閉合了。新獲取的用戶能不能帶來(lái)超過(guò)成本的收入?如果可以,就獲取更多的相似用戶。如果不行,也可以換一個(gè)角度,獲取其它類型的用戶。總之要確保獲取的用戶都是能帶來(lái)更多收益的用戶,這樣投放才能產(chǎn)生利潤(rùn)。
(本文由ChinaJoy與白鯨社區(qū)聯(lián)合策劃)
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