7元游戲《商人傳說》和它怒懟差評玩家的開發(fā)者“瘋王子
2016-12-13 15:51:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
瘋王子是一個B站up主、業(yè)余二胡手、獨(dú)立游戲開發(fā)者(但是TA自己覺得吃瓜者這個身份更好)。為了制作游戲,自學(xué)美術(shù)6個月,1個月學(xué)會Unity基礎(chǔ)操作,3個月完成游戲基礎(chǔ)開發(fā),并且實(shí)現(xiàn)盈利。但同時,TA工作被人陷害,對前同事的評價是“Low”,因?yàn)椴辉敢猹?dú)立生活,也不愿意工作,所以一直和父母住在一起。目前最大的苦惱是沒有男朋友,而且沒有任何感情經(jīng)歷。
在“男朋友”出現(xiàn)之前,你是不是以為TA是一個男性。
看著滿屏幕的批評,再過一個月就滿26歲的瘋王子滿不在乎。“玩家的意見都是自己想玩的內(nèi)容,可能跟這個游戲都沒關(guān)系?!?/p>
“這個游戲”指的是《商人傳說》。
《商人傳說》的主要玩法是低價買入各類貨物,再以高價賣出獲利。游戲會出現(xiàn)隨機(jī)事件影響貨物價格
這款以買低賣高為主要玩法的小游戲,在Steam的評價頁面上形成兩極分化:一部分人認(rèn)為,“這只是個售價7塊錢的小游戲,不應(yīng)該苛責(zé)太多,對于這個價格的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,內(nèi)容還算不錯?!倍硪徊糠秩酥肛?zé)它“無趣”,“乏味”,涉嫌“抄襲”。但真正引起各路人馬圍觀的并不是這些爭論,而是瘋王子作為開發(fā)者,與差評玩家針鋒相對的言論。
“我就想理論一下,不能被白罵啊!你讓我不高興了,那我就得讓你更不高興。”瘋王子滿不在乎地說:“有些人就是野慣了,沒人管,我特別不喜歡那些偏離事實(shí),夸大其詞的言論?!?/p>
在瘋王子眼里,說游戲無聊是認(rèn)可的,說抄襲絕不認(rèn)同?!斑€有?!彼龂?yán)肅補(bǔ)充,“說我不接受玩家意見也不認(rèn)可,我只是沒接受他的個人意見?!?/p>
“玩家說沒有存檔,我加了。”
“沒有重新開始,我也加了?!?/p>
“沒有無限模式,我加了999天(模式)?!?/p>
“結(jié)果又有人嫌太長,我加了30天(模式)?!?/p>
“他們只關(guān)注自己的意見有沒有被接受?!?/p>
“總體來說,”瘋王子總結(jié),“我認(rèn)為這些玩家特別自私。玩家作為一個外行,迫切地想要指導(dǎo)內(nèi)行做事,但是并不知道自己的水平在哪里。一個游戲涵蓋:設(shè)計,編程,繪畫。大家怎么不在后面兩個進(jìn)行指導(dǎo)呢?”
游戲人設(shè),這實(shí)際上也是瘋王子為自己繪制的虛擬形象。在游戲中,玩家的本金即由瘋王子從“其他商人”那里收來的利息提供
同樣的評價,也被她用于前同事的身上,在《國內(nèi)游戲策劃之殤》這篇文章里,瘋王子痛斥中小企業(yè)游戲策劃亂象,“你去看看小公司招聘策劃的條件是什么:1.專科以上。2.熱愛游戲。3.抗壓能力強(qiáng)?;静粫懶枰裁磳I(yè)技能。美術(shù)和程序口中的辣雞策劃,可能確確實(shí)實(shí)就是辣雞?!?/p>
瘋王子總結(jié),造成這種現(xiàn)象的原因在于公司對策劃崗位的不重視,“只要會照著抄就行了。他們甚至沒有能力考核面試者的專業(yè)素養(yǎng)?!彼龑懙溃骸按蠹叶夹闹敲鳎螒虿邉澋墓べY在小公司里一直就是最低水平線。”我讓她談一談對前公司的感受,她說:“一個同事做錯了功能,沒人會在之前就指出來,可能還會笑他?!彼磉_(dá)出明顯的不滿:“大家都是一副事不關(guān)己高高掛起的態(tài)度。開會的時候都在打瞌睡,有什么意見只有我會說,而且領(lǐng)導(dǎo)也支持我這樣做?!暗?,“也就是甩鍋給我罷了。
最后,她評價了這些同事。而她的評語是:“Low。”
加入這家公司2年前,瘋王子從同濟(jì)大學(xué)畢業(yè)。她不愿意過多透露自己的專業(yè),只說“反正與計算機(jī)有關(guān)?!痹谝淮悟v訊校招中,她不幸落敗,“筆試過了,群面沒有過,估計當(dāng)時還是太嫩了?!泵嬖囀∫院?,她沒有做更多嘗試,而是回到成都,加入了一間規(guī)模較小的公司。我問她為什么沒有留在上海,尋找更多機(jī)會?她說:“一個人在外面打拼太難受了,畢竟我是個女生。無親無故的,沒必要?!?/p>
“第一份工作挺爛的,有人要我,我就去了,我就想看看游戲策劃到底做些什么。結(jié)果做了半年就換了,事實(shí)證明換得挺對的,沒有對比,就不知道好壞?!比欢?,正是這家對比起來還算”好“的公司,最終將她逼上了獨(dú)立開發(fā)者之路。
“辭職的原因有很多,導(dǎo)火索基本就是我被人給踢了。你沒有看錯,我并沒有開玩笑,我結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地被一個同事給踢了,還去醫(yī)院照了X光?!?/p>
事情的起因相當(dāng)簡單,瘋王子向公司里的好友吐槽某個美術(shù)的工作問題,結(jié)果事情傳到對方耳朵里,于是:
“我,美術(shù)同事,項(xiàng)目經(jīng)理,策劃部主策,4個人站在辦公室里。我首先就給美術(shù)道歉了,我說我不該說你,對不起,跟你道歉。這個美術(shù)根本就不聽我講話,飛過來就是一腳,她也是個女生,竟然能這么暴力。結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)踢到我的小腿骨上?!?/p>
“幸虧踢到的不是膝蓋。要是對我造成永久性的傷害,她坐牢也沒有用?!弊罱K,公司沒有處理任何人,人事部也叫她別再追究了。她感到心灰意冷,決定利用年假出去走一走?!拔遗苋ヌ﹪暹~旅行了?!边@是她第一次旅行、第一次出國、而且還是一個人。
傳說此人為G胖,至于G胖是誰……
在曾經(jīng)的某次面試中,她獲得過如下評價:“你不夠外放,介于內(nèi)向和外向的矛盾之中?!蔽覇査龖?yīng)該怎么看,她說:“現(xiàn)實(shí)我一點(diǎn)不瘋,很拘謹(jǐn)。以前吃飯都不敢叫服務(wù)員,也不敢一個人去家附近的公園。但網(wǎng)絡(luò)上的我更加真實(shí),或者說釋放自己?!甭眯凶屗_始改變。在《一段我的小故事》里,她對工作生涯做出總結(jié):
“我很清楚的知道,別人是不會幫你討公道的。你自己必須強(qiáng)大,強(qiáng)大到讓人服你,才會過得更好。我小腿上的疤痕至今還在,時刻提醒我,你要變得越來越厲害,要往上走,才不會再遇見這些人。在公司經(jīng)常有人給你說教。比如‘你改變不了社會,那就適應(yīng)社會。’真的特別討厭這些話。社會本就是人組成的,人變了,社會自然就改變了。我就是不一樣,也別企圖讓我變得跟你們一樣——致業(yè)界毒瘤們。”
游戲里共有三種商人:蔬果商,每天一定出現(xiàn),提供貨物價格低廉。雜貨商,有比較高的幾率出現(xiàn),提供貨物價格中等,是發(fā)家致富的主要提供商。神秘商人,出現(xiàn)幾率低,提供價格高昂但數(shù)量極低的貴重物品
旅行結(jié)束后,她決定辭職?!拔矣X得現(xiàn)在越來越外放了。見識多了,就不怕了。”
但這仍舊不是促使她成為獨(dú)立游戲開發(fā)者的原因。
去年11月,瘋王子正式開始了她的“無業(yè)游民”之路?!跋染褪菍W(xué)畫畫,因?yàn)橐婚_始是想朝美術(shù)轉(zhuǎn)型的。我想試試1年之內(nèi)能否靠畫畫掙到第一桶金呢。”于是她前后花了9000元,學(xué)了6個月的美術(shù)。同一時間她還學(xué)習(xí)了二胡。學(xué)習(xí)二胡的原因是:“覺得特別酷,可以坐著拉,好收拾。”
但很快,她發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)型美術(shù)不太可能。在《一個外行學(xué)畫畫需要多久?》這篇文章里,她說:
“我可以很負(fù)責(zé)的告訴大家,學(xué)畫畫比學(xué)編程難。畫畫是需要靠大量時間反復(fù)練習(xí)才能成功的,而編程只要做一次就會了。只是編程在做成那一次之前需要花很多時間思考和查資料?!?/p>
與此同時,她長期不上班的行為導(dǎo)致了父親的不滿,“他罵我是社會渣滓,養(yǎng)我不如養(yǎng)條狗……經(jīng)常會把我罵哭?!鞭o職時,她跟父母以一年為約,如果賺不到錢,那就出去上班?,F(xiàn)在時間已經(jīng)過去一半。思來想去以后,她決定嘗試開發(fā)游戲。“因?yàn)槲夷墚嫯?,大學(xué)也有程序基礎(chǔ),所以就去試了?!?/p>
“我一開始想做個蓋章的游戲,考反應(yīng)的。但我只會畫靜態(tài)圖,根本沒法做出合適的動畫表現(xiàn)。我需要快速構(gòu)建一個游戲,表現(xiàn)越少越好。我可以寫復(fù)雜的邏輯,但是表現(xiàn)依附引擎,而我對引擎的應(yīng)用很生疏。后來群里聊到交易行,我就想到做個純交易的游戲。感覺很簡單,就是幾個面板。從構(gòu)想到建立項(xiàng)目也就2天,我的大腦已經(jīng)構(gòu)建出最初的雛形了?!?/p>
“建立項(xiàng)目是在8月25日,8月初開才始看教程,學(xué)習(xí)學(xué)C#、Unity。2個星期就把C#基礎(chǔ)學(xué)完,不用知道為什么,只用知道怎么用就OK了。我中途還做了個表皮囊腫手術(shù)耽擱了10天……”三個月后,她的第一款作品《商人傳說》已經(jīng)在Steam上架,并且實(shí)現(xiàn)盈利。這在她的開發(fā)者朋友們中引來一片贊嘆。
此時距離她離職已經(jīng)超過9個月,仍舊和父母住在一起?!半m然耳根不清凈,但這是最好的選擇?!彼_始算賬:“沒有租房壓力、交通費(fèi)幾乎為零,我在家吃飯也不用交錢啊?!八o出一個建議:“我就覺得住在家里是獨(dú)立開發(fā)者最好的選擇?!?/p>
類似大航海里的酒館設(shè)定:花費(fèi)2000銅錢,可以在老板娘處得到某個物品的最高/最低定價。在G胖處可以購買箱子,隨機(jī)開出幾件貨物
“做游戲一定要從最難的部分開始,不然做到做不下去了,前面就沒了?!边@是她給其他開發(fā)者的忠告。
為了通過綠光,她的身份又從制作者變成了宣傳員:“在B站錄制了一些制作游戲的視頻、SteamCn上發(fā)發(fā)帖子、Indienove和奶牛關(guān)上也發(fā)些文章,不過看的人很少,基本就SteamCn宣傳效果最大?!?/p>
在B站上傳的宣傳視頻中,她將視頻內(nèi)容劃分為兩個部分:前半部分是《商人傳說》的介紹,后半部分享自己的Unity使用心得。這么做的原因是:“因?yàn)橛X得光講游戲沒人聽,加點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容可能更有效果?!钡詈蟀l(fā)現(xiàn):“結(jié)果都沒有人看,就不講心得了?!?/p>
她也得到了知名up主陸夫人的幫助。
“其實(shí)我們之前沒有任何交集,就在群里面聊過幾句。陸夫人真的特別好,他特別支持國產(chǎn)獨(dú)立游戲,熱心的幫我錄了一期。”這讓《商人傳說》逐漸開始為人所知。但就像她自己介紹的那樣:“這只是一個小游戲,請勿有過多期待?!边@款畢竟只花了3個月就做出來的游戲,在玩家褒貶不一的口碑中漸漸帶來一定收入,但這一切,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有她本人走紅的要快。
“我覺得你一定會想念我的,反正你宅在家里玩游戲也沒有幾個朋友?!薄叭绻嵅坏藉X我就只能去睡橋洞了。不過那里也挺熱鬧的,住著不少獨(dú)立游戲開發(fā)者?!毕襁@樣的幽默言論,在《商人傳說》中比比皆是,甚至有熱心玩家總結(jié)出了《商人傳說》當(dāng)中出現(xiàn)過的梗。
魔性的畫風(fēng)、搞笑的語言、國產(chǎn)獨(dú)立游戲、外加僅售7塊錢。這些標(biāo)簽讓許多人對《商人傳說》充滿期待——但卻最終敗興而回?,F(xiàn)在,事情回到了開篇時說的那樣:看著滿屏幕的批評,再過一個月就滿26歲的瘋王子滿不在乎。
“玩家說的意見是不考慮成本和后果的。”面對大量游戲建議,瘋王子無可奈何地說:“他們才不會管這些呢。我的說明里已經(jīng)寫了是小游戲了,還要因?yàn)槭切∮螒蚪o我差評。我很清楚我游戲的類型是什么,就是掃雷那種,但是玩家想要的是大航海時代那種。他們想要劇情、想要商隊、想要很多地點(diǎn),其實(shí)我都知道。但是這個游戲真的加不進(jìn)去?!?/p>
實(shí)際上,這款仍在搶先體驗(yàn)中的游戲,在Steam上獲得了86%的好評。真正令人感到意外的是,瘋王子和“不推薦”玩家之間連篇累牘的對峙?!巴婕也⒉恢酪粋€建議加到游戲里有多復(fù)雜,或者和之前的東西有沒有沖突。我只是一遍又一遍的解釋,并沒有說什么過激的言論,可他們不聽,就是認(rèn)為你不對。”
在知乎上有一個提問:“如何評價《商人傳說》這款游戲?”至今為止,贊數(shù)最多的答案依舊是對她個人的討論,以及游戲評價是“屎”。
“那個問題是我叫人提的,因?yàn)槲抑烙腥藭砹R我,我就想看看?!倍Y(jié)果恐怕讓她“很滿意”。從某些角度講,瘋王子對于玩家評論的回復(fù)達(dá)到了病態(tài)的執(zhí)著,有人只是留下“不好玩”三個字,她會回復(fù)“已閱”,這令她看起來咄咄逼人,但她說:“我只是表示已經(jīng)看過而已,有些人就是想的太多?!?/p>
“因?yàn)槲以谏痰昀锍兄Z了,回饋每一位玩家。”她說:“我不輕易承諾,但是做過的承諾一定要完成。有些開發(fā)商口頭答應(yīng)接受意見,最后還是沒做。我直接就不說要做,我不喜歡畫餅。包括我游戲的音樂,也是花了不少錢,因?yàn)橹耙渤兄Z了要做的?!彼蛭艺故窘貓D,到目前為止,《商人傳說》的收入為520美金,“做兩首音樂花了300美金?!?/p>
瘋王子的解釋,恐怕不會讓每一位覺得受到挑釁的玩家滿意,但就如我提過的那樣,她不在乎這類玩家怎么想:“游戲本來就是個人選擇問題,全世界這么多人,這么多游戲,只選自己喜歡的就好了?!悲偼踝舆x擇游戲的態(tài)度,似乎也表明了她選擇朋友的態(tài)度,“我不喜歡的人,我肯定也不會讓他喜歡我。因?yàn)槲矣憛掃@些人?!本汀渡倘藗髡f》來看,她討厭的是這類人:
1.說我抄襲的人。
2.說我請水軍的人。
3.說我開小號罵人的人。
4.說我不接受玩家意見的人。
5.說我私聊罵人的人。
“我總在想,為什么他們可以沒有任何證據(jù)就胡亂說別人呢?”她對玩家的指責(zé)感到十分不滿。尤其是說她抄襲。那么,《商人傳說》到底有沒有抄襲,或者我們可以說的明一點(diǎn),有沒有抄襲《北京浮生記》,瘋王子的答案簡單明了:“沒抄?!?/p>
“好像全世界只能浮生記那個作者想得出來買賣的玩法。我玩過大航海時代、玩過網(wǎng)游、交易行、跑商?!蔽也遄靻柕溃骸澳阍趺丛u價《北京浮生記》?”“不想玩,因?yàn)槲铱磩e人評論浮生記,覺得就是不同的游戲。也就是文字比較多,有事件,但我的游戲重點(diǎn)在于價格變化?!碑?dāng)我指出兩款游戲的大量相似性后,她很難得的停頓了一會,“那我不知道,一切都是按我自己的想法來的?!?/p>
《北京浮生記》是一款多年前在互聯(lián)網(wǎng)上風(fēng)靡一時的小游戲,除了時代背景不同,在核心玩法上與《商人傳說》幾乎一致,這為瘋王子帶來了大量的抄襲質(zhì)疑
為了反對抄襲的說法,瘋王子給出了她的正式回應(yīng):“我覺得能夠設(shè)計游戲的人更能判斷一款游戲是否抄襲。就從核心設(shè)計原理去分析,看看有沒有可替代的功能。如果有,嫌疑就很大。《商人傳說》的核心是買賣,必然有一個地方要買,一個地方要賣。倉庫裝東西,順理成章。如果兩個人從同一個核心做游戲,基礎(chǔ)功能必然很相似,只有越復(fù)雜差異才會越大?!?/p>
這段話或許能夠用來回應(yīng)認(rèn)為她抄襲的玩家。但對于那些,認(rèn)為被瘋王子的言語冒犯過的玩家,她不會有任何表示。“其實(shí)呢,這個世界上討厭你和喜歡你的人數(shù)量本來就是固定的,你唯一要做的就是讓更多的人認(rèn)識你,喜歡你的人必然會增加,討厭你的人也會增加,但那又有什么關(guān)系呢?!边@段摘抄自瘋王子微博的話,可能正是她“滿不在乎”的原因。
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