SuperData:2016年手游市場(chǎng)收入達(dá)410億美元 PSVR銷量75萬臺(tái)
2016-12-22 14:39:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
12月22日數(shù)據(jù)分析公司SuperData發(fā)布2016年年度報(bào)告,報(bào)告指出今年手游用戶支出達(dá)410億美元,相比去年0.25億增速迅猛。
報(bào)告顯示,全球手游市場(chǎng)MAU達(dá)260億,其中《怪物彈珠》成為了今年最大贏家,收入高達(dá)130億美元。緊隨其后的有《部落沖突》(120億美元)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(110億美元)、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》(9.1億美元)、《雷霆天下》(9億美元)。
值得注意的是,今年8月大火的《Pokemon GO》跌出前五,收入為7.88億美元。
SuperData預(yù)計(jì)2017年手游市場(chǎng)整體規(guī)模將達(dá)到448億美元,并于2019年達(dá)到545億美元。其中亞洲市場(chǎng)將仍是收入的主要來源。
SuperData的報(bào)告中也提及了VR市場(chǎng)的消費(fèi)者分析,并認(rèn)為2016年公眾對(duì)于VR的態(tài)度頗為“冷靜”。從數(shù)據(jù)上來看,今年VR市場(chǎng)收入達(dá)270億美元。收入的主要來源主要是頭戴硬件設(shè)備,其中Google Cardboard以8840萬的銷量居于榜首。緊隨其次的有Samsung Gear VR(230萬)、PlayStation VR(74萬)、HTC Vive(42萬)、Oculus Rift(35.5萬)。
報(bào)告指出,現(xiàn)在許多人退出了VR領(lǐng)域,行業(yè)本身也認(rèn)識(shí)到距離VR的大范圍普及還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段距離。目前投資者更熱衷于企業(yè)級(jí)的VR應(yīng)用,HTC Vive正在設(shè)計(jì)、教育和醫(yī)療領(lǐng)域積極布道。
SuperData預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)規(guī)模在2019年將達(dá)到178億美元,AR和MR市場(chǎng)也會(huì)迎來迅猛增長(zhǎng)。
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