Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>數(shù)據(jù)分析> 2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

2016-12-29 14:34:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2016年度所有的電子競(jìng)技大賽已基本全部結(jié)束。一年以來(lái)各大站隊(duì)相互廝殺,冠軍數(shù)不勝數(shù),而基于各大賽事的獎(jiǎng)金池則向我們透露了一個(gè)很有趣的現(xiàn)象。

其中CS:GO在今年的總獎(jiǎng)金池上首次超過(guò)英雄聯(lián)盟,排在了全球電競(jìng)游戲的第二位(第一名仍舊歸屬于DOTA2),另外,平均每項(xiàng)錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金池相較2015年上漲了近一倍。

這項(xiàng)數(shù)據(jù)是國(guó)外知名電子競(jìng)技收入網(wǎng)站Esportsearnings所提供的(Esportsearnings自1998年以來(lái),建立了極為龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)用以統(tǒng)計(jì)每年電子競(jìng)技相關(guān)的所有收入數(shù)據(jù)),雖然獎(jiǎng)金池本身無(wú)法全面的體現(xiàn)出電子競(jìng)技一年的發(fā)展,電視觀眾的數(shù)量、公認(rèn)度、投資金額等同樣都具有很強(qiáng)的參考性,但獎(jiǎng)金池卻更為直觀和清楚的展現(xiàn)了今年到底在電子競(jìng)技上投入了多少錢(qián)。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

整個(gè)2016年,電子競(jìng)技的總獎(jiǎng)金池從去年的6600W美元提升到了超過(guò)9200W美元(約6.4億元),上升了39個(gè)百分點(diǎn)。而令人驚奇的是,所有賽事的數(shù)量反而從去年的4816個(gè)下降到了3541個(gè)。那么這一年究到底發(fā)生了什么?其實(shí)最關(guān)鍵的因素就是:榜單排名靠前的幾個(gè)游戲的總獎(jiǎng)金在今年都翻了一番。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

Valve可能是個(gè)最典型的例子了。V社在去年引入了Major的賽事體制,在2016年帶來(lái)了巨大的影響,2次總獎(jiǎng)金超過(guò)300W美金的Major賽事加上2100W的TI6的總獎(jiǎng)金,讓DOTA2全年的獎(jiǎng)金池從去年的3100W美金上漲到了3650W美金。

另一方面,V社還在大力發(fā)展他們的另一個(gè)龍頭型競(jìng)技游戲CS:GO,同樣,通過(guò)新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質(zhì)量高熱度聯(lián)賽,讓CS:GO在今年一年不僅僅在賽事數(shù)量上有所提升,同樣也投入了更多的金錢(qián)。事實(shí)上,CS:GO的總獎(jiǎng)金從去年的600W美金上漲到了今年的1700W美金,幾乎是去年的三倍之多。同樣,CS:GO在今年也打造了歷史上第一個(gè)總獎(jiǎng)金超過(guò)100W美金的大型賽事。

此外,LOL也開(kāi)始了擴(kuò)充獎(jiǎng)金池的計(jì)劃,Riot宣布將會(huì)把S6賽前推出的冠軍皮膚和守衛(wèi)的一部分收益納入獎(jiǎng)金池之后,LOL賽事的獎(jiǎng)金也在快速上漲。熱情的玩家們將原本只有210萬(wàn)美元總獎(jiǎng)金的獎(jiǎng)金池?cái)U(kuò)充到了670萬(wàn)美元。這甚至影響到了整個(gè)LOL的轉(zhuǎn)會(huì)格局:選手們更傾向于去強(qiáng)隊(duì)來(lái)爭(zhēng)奪高額獎(jiǎng)金,而不是去一些較弱的戰(zhàn)隊(duì)拿高額工資

那么這么多的金錢(qián)投入,誰(shuí)又是最大的贏家呢?

由于賽事數(shù)量的降低以及總獎(jiǎng)金的提升,這也就導(dǎo)致了平均每項(xiàng)賽事的獎(jiǎng)金池從去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名選手所獲得的也從5000美金上漲到了7000美金,提升了40%左右,注意這個(gè)數(shù)字并不包括贊助商、選手工資這些的數(shù)據(jù)在內(nèi)。但如果根據(jù)精確的統(tǒng)計(jì)數(shù)字來(lái)說(shuō),這樣的增長(zhǎng)也有他的誤導(dǎo)性,這主要是由于存在一些極為突出的個(gè)體導(dǎo)致的。例如TI6這樣的總獎(jiǎng)金超過(guò)2000W美金的賽事,導(dǎo)致了賽事的獲勝者(WINGS)所獲得的獎(jiǎng)金達(dá)到了百萬(wàn)級(jí),而這樣的數(shù)據(jù)本身就不具有普遍性。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

總獎(jiǎng)金前五名為WINGS戰(zhàn)隊(duì)的五名選手

正是由于存在這樣的極端個(gè)體,導(dǎo)致了平均數(shù)與中位數(shù)的極度不平衡。事實(shí)上,在13000名職業(yè)選手中,只有500名選手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整個(gè)職業(yè)生涯,只有30名選手的總獎(jiǎng)金超過(guò)了100W美金,只有4名選手超過(guò)了200W美金,來(lái)自美國(guó)的DOTA2選手“Universe”生涯一共贏得了270W美金的總獎(jiǎng)金。

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

而從每個(gè)游戲?qū)τ讵?jiǎng)金池的貢獻(xiàn)則可以看出另一個(gè)有趣的現(xiàn)象。自從2012年以來(lái),LOL就一直雄踞在這份榜單的前兩位,而這次則被CS:GO超越排在了第三位,并且相差較大。在2015年,CS:GO在獎(jiǎng)金池上仍舊落后LOL高達(dá)150W美金,而今年CS:GO則超越了LOL達(dá)700W美金之多,盡管LOL的總獎(jiǎng)金已經(jīng)從去年的770W上漲到了今年的1000W。而根據(jù)明年已經(jīng)宣布的大型賽事已經(jīng)高達(dá)14個(gè),再加上還有很多沒(méi)有公布的賽事,CS:GO在明年的增長(zhǎng)速度甚至?xí)墙衲甑娜丁?/p>

2016電競(jìng)總獎(jiǎng)金達(dá)6.4億元 CS:GO首超LOL

總之,電子競(jìng)技獎(jiǎng)金池在過(guò)去的十年間,每年都能保持兩位數(shù)的增幅,如果不出意外的話,明年這個(gè)數(shù)字將超過(guò)1個(gè)億。那將比2009-2014年五年的總和還要多,電子競(jìng)技的發(fā)展速度令人震驚。當(dāng)然,電子競(jìng)技相較于很多傳統(tǒng)的職業(yè)競(jìng)技項(xiàng)目還有很長(zhǎng)的路要走,而每一位熱愛(ài)電子競(jìng)技的人只需要好好的享受每一場(chǎng)對(duì)決所給我們帶來(lái)的精彩。

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