GMGC北京2017 東南亞和印度將成移動游戲未來“出?!毙聼狳c
2016-12-30 17:39:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
GMGC北京2017 | 東南亞和印度將成移動游戲未來“出?!毙聼狳c
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017),將于2017年3月15日至17日在國家會議中心CNCC(北京)舉辦。本屆大會的主題是“Connecting|連接”,GMGC北京2017將攜手資本共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。
東南亞和印度將成移動游戲市場新增長點
根據(jù)來自《2016移動游戲白皮書》中的數(shù)據(jù),2016年全球移動游戲市場達到369億美元,占全球總游戲市場的37%,其中智能手機繼續(xù)占有引導(dǎo)地位,2016年創(chuàng)造270億美元。截止到2019年,移動游戲?qū)?chuàng)造525億美元,占總游戲市場的44%。
亞太地區(qū)目前是比重最大的區(qū)域,2016年收入為215億美元,占總市場的58%,東南亞和印度是下一年發(fā)展的重要板塊。截至2019年,在東南亞和印度的快速發(fā)展催動下,亞太地區(qū)將保持強勁增長勢頭,年復(fù)合增長率為15.2%。
東南亞:國內(nèi)游戲公司“出?!毙聼狳c
近一兩年來,隨著國內(nèi)移動游戲市場人口紅利效應(yīng)的減弱乃至消失,整體市場增長速度明顯放緩,不少國內(nèi)移動游戲公司紛紛將“出?!弊鳛槲磥戆l(fā)展戰(zhàn)略之一。從目前的市場數(shù)據(jù)來看,東南亞和印度或許將成為我國游戲公司未來“出?!钡闹攸c目標。
首先,東南亞各國和印度近年來的經(jīng)濟增長使得其智能手機普及量在飛速提升,從而促進了當(dāng)?shù)匾苿佑螒蚴袌鲆?guī)模的顯著增長。關(guān)于這一點,我們已經(jīng)從這次的白皮書數(shù)據(jù)報告和其他相關(guān)市場調(diào)研中得以確認。特別是印度,今年GDP首次超過英國。
其次,東南亞對于中國有著較高的文化認同度,喜歡的游戲風(fēng)格也較為相似。就游戲行業(yè)而言,無論是將中國的游戲出海做當(dāng)?shù)鼗?,還是將國外游戲引入中國,文化上的差異與隔閡始終是一個問題。東南亞各國對于中國傳統(tǒng)文化,例如三國、水滸、西游記等都有著較為熟悉的了解,這對于雙方在移動游戲市場的合作是一大優(yōu)勢。
另外,從更高層次來講,東南亞和印度也是我國“”國際經(jīng)濟政治戰(zhàn)略的相關(guān)國家。不管是現(xiàn)在還是將來,雙方都會在經(jīng)濟等各個領(lǐng)域展開深入合作,對于立志“出海”的游戲企業(yè)而言,有必要抓緊時間開始布局。
攜手GMGC,“出?!睎|南亞
移動游戲是東南亞地區(qū)增長最快的行業(yè),2014年以來,GMGC先后在新加坡、泰國、越南和馬來西亞等東南亞國家連續(xù)舉辦的亞洲移動游戲大會,吸引了近千位移動游戲?qū)I(yè)人士參加,成為東南亞地區(qū)規(guī)模最大的B2B商業(yè)對接會議活動。第五屆亞洲移動游戲大會將于2017年1月12日至13日在菲律賓馬尼拉盛大召開,再一次成為東南亞移動游戲行業(yè)的焦點。
作為在游戲業(yè)界有著優(yōu)秀口碑的中立第三方平臺,GMGC多年來始終致力于共建全球游戲開發(fā)者和諧發(fā)展的生態(tài)鏈,在推動國內(nèi)外企業(yè)交流合作、互利共贏上的杰出成就有目共睹。GMGC主辦的亞洲移動游戲大會不僅成為了連接?xùn)|南亞移動游戲行業(yè)的最佳平臺,同時也為東南亞與中國移動游戲從業(yè)者之間的深度交流合作提供了高效而便捷的連接通道。
在明年3月舉辦的GMGC北京2017大會上,既有來自歐美澳等地重磅游戲廠商參與的國際合作伙伴專場,也有包括東南亞和印度等各國亮相的國家館。此外,GMGC還將先后在東南亞的菲律賓和泰國舉辦兩屆亞洲移動游戲大會。
GMGC北京2017連接中國與世界,如果你想“出海”,就要贏在起跑線上!
GMGC往屆亞洲移動游戲大會精彩瞬間
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