馳騁綠蔭賽場(chǎng):EA精品《FIFA 14》深度測(cè)評(píng)
2013-09-23 13:36:02來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
EA 備受矚目的體育競(jìng)技大作《FIFA 14》近日率先在新西蘭區(qū)免費(fèi)上架,《FIFA 14》是 EA 公司出品的FIFA 系列的最新作。在保有《FIFA 13》玩法和操作的同時(shí),還加入了為移動(dòng)設(shè)備量身打造的手勢(shì)觸屏操作,點(diǎn)擊、掃動(dòng)以及長(zhǎng)按,每樣操作在游戲中都能得到直觀體現(xiàn)。而每位球員的一舉一動(dòng),一招一式都更為逼真自然。此外聯(lián)賽與人員數(shù)據(jù)方面也是前所未有的豐富和全面,大到我們熟知的西甲、意甲、德甲,小到一些不知名的土耳其、沙特等國(guó)家的俱樂(lè)部聯(lián)賽,全都紛紛囊括在《FIFA 14》中,玩家可以操控每一個(gè)心儀的球員馳騁綠茵賽場(chǎng),為自己為團(tuán)隊(duì)贏得至高的榮耀。
一開(kāi)始游戲會(huì)慷慨地讓玩家選擇聯(lián)賽、球隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)教學(xué)比賽,游戲提供了 34 個(gè)球場(chǎng),33 個(gè)聯(lián)賽,超過(guò) 600 支授權(quán)球隊(duì)和 16,000 多名球員,數(shù)量上相比《FIFA 13》又有了不小的提升。
與《FIFA13》相比,這一代的畫面是否有了質(zhì)的飛躍呢?在實(shí)際的游戲中可以看到,14 的引擎并沒(méi)有改變,畫面表現(xiàn)與 13 比起來(lái)并不算突出,至于配色方面無(wú)需對(duì) EA 有諸多懷疑。至于遠(yuǎn)處的觀眾的精細(xì)度還是一如既往地為流暢性“繞行”,大部分球員的形象刻畫的還是比較貼合實(shí)際的,不過(guò)小羅、巴神的長(zhǎng)相敢不敢再跑偏一點(diǎn)?另外在整場(chǎng)比賽中,觀眾的每一次歡呼雀躍也都很合時(shí)宜,音效逼真度也有一定的提升,帶上耳機(jī)玩的話確實(shí)會(huì)有比較出色的臨場(chǎng)感。
球員的跑動(dòng)、射門、傳球等動(dòng)作向來(lái)也是足球游戲的一個(gè)重要組成部分。在《FIFFA 14》中,球員的一舉一動(dòng)與前作相比還是有點(diǎn)變化的,例如鏟球動(dòng)作所表現(xiàn)出來(lái)的慣性,以及與對(duì)方球員之間的碰撞感要更為真實(shí);而被對(duì)方球員侵犯(如拉扯、卡位)時(shí)也很有“吃力感”。在射門、傳球、假動(dòng)作等方面表現(xiàn)也十分多樣,凌空射門、倒掛金鉤、桑巴式過(guò)人等富有觀賞性的動(dòng)作《FIFA 14》都會(huì)好不吝嗇地向玩家展示出來(lái)。另外游戲全程也很少出現(xiàn)閃退、卡頓、延遲等情況,不過(guò)筆者還是感覺(jué)《FIFA 14》的整體比賽節(jié)奏有些偏慢,即便球隊(duì)的默契程度高達(dá) 98,球員素質(zhì)中上,但也還是覺(jué)得中前場(chǎng)隊(duì)員之間的反應(yīng)配合與跑位略顯遲鈍。
豐富的手勢(shì)操作同樣也是 EA 此次為《FIFA 14》宣傳造勢(shì)所標(biāo)榜的一個(gè)新內(nèi)容,且不說(shuō)表現(xiàn)效果如何,就單從“創(chuàng)新”和“求變”的精神來(lái)講確實(shí)是值得贊許的。而在實(shí)際的比賽中,手勢(shì)操作只能說(shuō)毀譽(yù)參半。玩家可以通過(guò)特定的劃動(dòng)操作來(lái)執(zhí)行射門,拖拽人物進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊隊(duì)友進(jìn)行傳球等動(dòng)作,操作起來(lái)確實(shí)非常直觀,想要入門并不難。不過(guò)要想在手勢(shì)模式下玩出成績(jī)那就是另一回事了,因?yàn)辄c(diǎn)錯(cuò)或點(diǎn)空隊(duì)友而失去最佳進(jìn)攻時(shí)機(jī)的情況在本作中并不少見(jiàn)(難道是我手指太粗?),同時(shí)豐富的手勢(shì)也注定給玩家的記憶造成了或多或少地壓力,就靈活度和整體的操作難度來(lái)說(shuō)還是略遜于傳統(tǒng)的虛擬按鍵。
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