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撈人氣電影做爛游戲:《饑餓游戲2》游戲測評(2)

2013-11-25 13:11:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

說到玩法,事到如今跑酷作品還剩下多少拓展空間呢,所以本作索性就向《神廟逃亡》學(xué)了個十成十,左右劃動改變跑道,上劃跳躍下劃滑鏟,一種閉著眼睛都能輕松上手的節(jié)奏有木有?隨著游戲的進行,人物的步伐會越來越快,場景的更換越發(fā)頻繁,密林、碼頭、工廠三個輪番切換。有趣的是在不同場景間的銜接處都設(shè)有一個長度略短的野外靶場,靶子會在畫面的左、右、上三個方向會隨機出現(xiàn),可以朝著對應(yīng)的方向劃動射擊,也可以直接使用“指哪打哪”的點觸方式,如果能夠做到全程無 MISS,那么分?jǐn)?shù)加成將會十分可觀。

撈人氣電影做爛游戲:《饑餓游戲2》游戲測評

要說游戲最有富特色的是什么,我想應(yīng)該就是技能升級系統(tǒng)了。除了可以花錢升級,玩家將沿途出現(xiàn)的木材、面包、鐵片等物拾取并集齊一定量之后,無需花一分錢就能夠?qū)Ω鱾€技能進行升級,技能種類也屬常規(guī),有護盾、磁鐵、疾馳等等,但要想觸發(fā)就必須拾取對應(yīng)的技能圖標(biāo),可無奈出現(xiàn)率較低,放置地點也比較奇葩,所以技能體驗難有快感。

撈人氣電影做爛游戲:《饑餓游戲2》游戲測評

總的來說,這款電影同名作品其實就是為了制造一種“預(yù)告”效應(yīng),因此劇情的植入相當(dāng)吝嗇。而玩法本身大致上與傳統(tǒng)跑酷無異,所標(biāo)榜的收集和互動要素實際上對游戲性的提升并沒有十分明顯的積極作用。挑戰(zhàn)性不能說沒有,但無盡地狂奔依舊是恒久不變的主題,這多少讓人感覺有些枯燥,最值得稱贊也就只能是畫面了,所以本作的定位很簡單,那就是用來打發(fā)打發(fā)閑暇時間以及輕度地體驗電影內(nèi)容,另外由于是免費下載,感興趣的朋友戳一個來玩玩也無妨。

撈人氣電影做爛游戲:《饑餓游戲2》游戲測評

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