4G時(shí)代來(lái)臨是否將成為重度手游發(fā)展契機(jī)?
2013-12-05 15:37:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從2007年12月國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議審議并原則通過(guò)新一代寬帶無(wú)線移動(dòng)通信網(wǎng)為國(guó)家重大專項(xiàng)實(shí)施方案起,4G便跟隨3G一同走上征程。歷經(jīng)6年的發(fā)展成熟,4G技術(shù)已經(jīng)在部分城市進(jìn)行試點(diǎn)并取得良好效果。
2013年12月4日,工信部正式向國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)布了4G牌照,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通均獲TD-LTE牌照,同時(shí),中國(guó)聯(lián)通與中國(guó)電信還獲得了LTE-FDD牌照。至此,4G牌照的發(fā)布也標(biāo)志著我國(guó)電信產(chǎn)業(yè)邁入了高速通信時(shí)代。
那么,4G來(lái)臨究竟會(huì)給手游行業(yè)帶來(lái)什么?
雖然此番發(fā)牌并不意味著全民4G的時(shí)代來(lái)臨,從4G的發(fā)牌到4G技術(shù)被真正成熟應(yīng)用尚還有一段距離;但可以預(yù)測(cè)的是,4G技術(shù)將給諸多行業(yè)帶來(lái)極大的發(fā)展契機(jī)。
暫且不論4G何時(shí)會(huì)達(dá)到與3G相同的普及程度,顯而易見(jiàn),4G的普及會(huì)帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域的快速成熟與落地,手游行業(yè)也將獲此裨益。事實(shí)上,4G對(duì)手游的主要影響方面還是為其提供更好網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、更優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資源、更高的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度。
4G網(wǎng)速究竟比3G快多少?對(duì)此,官方給出的數(shù)字是40倍,即在理想狀態(tài)下,4G理論速度為100Mbps,最高可到1000Mbps。用4G下載一部高清電影僅需2、3分鐘。而像手游客戶端這種大小的數(shù)據(jù)包更是“秒下”。
4G時(shí)代給手游行業(yè)帶來(lái)了全新的契機(jī)。
毋庸置疑,移動(dòng)智能終端的高速發(fā)展已經(jīng)打破硬件方面的壁壘,較高的游戲流暢性、極佳的畫(huà)面效果、不再單調(diào)的音樂(lè)特效——這些都不再是阻擋手游進(jìn)步的障礙,但一款移動(dòng)游戲的完美運(yùn)行,肯定離不開(kāi)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與流程的網(wǎng)速。
如果說(shuō)3G時(shí)代是輕度手游的全盛時(shí)代,那么4G時(shí)代就是重度手游的爆發(fā)時(shí)代。目前,手游重度化趨勢(shì)已露端倪,截止2013年10月初,蘋(píng)果APPStore中國(guó)區(qū)暢銷榜中,以RPG為代表的重度手游比例正在上升,按產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計(jì),RPG游戲占總游戲數(shù)量的30.4%,這個(gè)比例較去年有一定提升。
除此之外,在4G發(fā)展較早的韓國(guó),手游整體質(zhì)量已達(dá)到非常高的水平,場(chǎng)景和特效等細(xì)節(jié)已經(jīng)與端游相距不遠(yuǎn)。未來(lái)中國(guó)重度手游的發(fā)展進(jìn)程很可能會(huì)以韓國(guó)手游的發(fā)展為藍(lán)本,手游將日趨“重度化”、“端游化”。
此前,手游行業(yè)經(jīng)過(guò)前段時(shí)間的熱炒,近期去泡沫化現(xiàn)象明顯。面對(duì)近一年移動(dòng)游戲的大幅擴(kuò)張,手游廠商意欲保住自己在游戲行業(yè)的地位并期望獲得更好的發(fā)展,他們就必須認(rèn)真分析每一個(gè)影響因素,做出全面且準(zhǔn)確的判斷。
2014年手游市場(chǎng)的泡沫將進(jìn)一步被擠出,能否搭上移動(dòng)4G這趟順風(fēng)車(chē),將對(duì)手游廠商帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。
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