高度還原劇情 《秦時(shí)明月》無(wú)法逃離圈錢(qián)的誘惑
2014-02-24 16:42:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在經(jīng)歷了1月份的短暫封測(cè)之后,手游版《秦時(shí)明月》總算是在2月末時(shí)開(kāi)啟了第一次內(nèi)測(cè)。雖然還算不上是秦時(shí)明月的粉絲,但這絲毫不妨礙我在第一時(shí)間再次下載并進(jìn)入游戲。
秦時(shí)明月終于再次開(kāi)啟了測(cè)試
也玩兒過(guò)一些所謂的根據(jù)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)改編而來(lái)的手游,但大多數(shù)情況下無(wú)非是借用了一下背景與人物罷了,劇情什么的鮮少有能扯上關(guān)系的。其實(shí)一開(kāi)始以為秦時(shí)明月也會(huì)是這樣,找來(lái)動(dòng)畫(huà)片中的角色,隨隨便便安上一個(gè)故事梗概,剩下的便是毫無(wú)新意的打打殺殺。但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這款手游卻是真真的把動(dòng)畫(huà)劇情融進(jìn)了副本之中。于是每一大關(guān)也以“章節(jié)”的形式來(lái)劃分,小關(guān)卡則被賦予了動(dòng)畫(huà)分集的名稱,從第一章百步飛劍到我敲下這段文字時(shí)打到的第四章第六關(guān)暗之逆鱗,熟悉的名字讓看過(guò)動(dòng)畫(huà)的玩家感覺(jué)到了濃濃的親切感。而且每一小關(guān)也與動(dòng)畫(huà)片的進(jìn)度緊密相連,例如“蝠血之術(shù)”的關(guān)卡介紹:“大鐵錘與隱蝠激烈交戰(zhàn),但很快敗下陣來(lái)”,只是看不到打斗動(dòng)畫(huà)罷了。
動(dòng)畫(huà)劇情被完美融合進(jìn)了游戲
雖然官方介紹中說(shuō)是卡牌類(lèi)游戲,但戰(zhàn)斗時(shí)更像是回合制RPG,你放個(gè)技能我平砍一刀,出手次序完全憑人物屬性中的“速”來(lái)決定,但界面上卻沒(méi)有設(shè)置進(jìn)度條讓玩家能夠了解當(dāng)前敵我雙方的順序,不過(guò)這對(duì)戰(zhàn)斗本身也沒(méi)有任何影響。至于技能的釋放,則完全隨機(jī)了,毫無(wú)規(guī)律可言。動(dòng)畫(huà)中的主要角色在釋放技能時(shí)會(huì)有覆蓋全屏的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),例如雪女的“凌波飛燕”會(huì)有漫天飛雪、天明的“解牛刀法”會(huì)飛出特大號(hào)菜刀,即便是鐵甲兵這樣的小雜魚(yú)掌握的“無(wú)畏沖鋒”也會(huì)飛出一個(gè)金黃色人形光影,足可見(jiàn)制作方的用心。但另一方面,因?yàn)橛螒蛉嗽O(shè)采用的是二頭身Q版形象,配上稱得上華麗的技能特效后,總讓我有一種微妙的奇怪感覺(jué)。
Q版的雪女不那么女神了
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