2014春季CocoaChina開發(fā)者大會在北京盛大召開(2)
2014-03-17 10:46:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
觸控科技技術總監(jiān)廖宇雷介紹了剛剛加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林順本屆大會將繼續(xù)帶來有關Cocos2d-HTML5的最新發(fā)展,Coco Studio作者張曉龍也將帶來了Coco Studio的改進,Coco Studio首席架構師Justin同樣分享了Coco Studio 2.0版本的最新進展,觸控科技技術經理吳昊帶來的是開發(fā)2.5D游戲的體驗。
重視人才培養(yǎng)觸控獎學金引爆高校計劃
在本屆大會中,陳昊芝透露,觸控科技正努力推動開發(fā)者技能評價體系列入國際IT工程師考核體系,通過對使用Cocos 2d-x的開發(fā)者們設定有效的級別,從而提高開發(fā)者們的待遇水平。除此之外,為了讓Cocos 2d-x人才供應有系統(tǒng)、有質量持續(xù)的提高,并保障未來后續(xù)的研發(fā)和產品開發(fā)上真正能夠做到人才充足,在英特爾、微軟以及其他很多機構共同推動下,觸控還開設了高校計劃。
對于包括北京大學等16個高校的Cocos 2d-x開課合作情況,觸控科技商務總監(jiān)李志遠向現(xiàn)場聽眾做了相關介紹。作為合作的重點和基礎,他希望通過課程,學生可以了解引擎、學習引擎,并且通過課程的相關設置不僅僅是在技術層面,甚至在整個行業(yè)領域、職業(yè)生涯規(guī)劃等方面,甚至是創(chuàng)業(yè)都可以有一些比較好的知識的獲取。而觸控獎學金的設立,更是希望以這樣一種方式來鼓勵或者幫助大家進行學習。
助力Cocos 2d-x多家公司高管參與分享
在大會主會場本屆大會中,各公司的高管及技術總監(jiān)等所帶來的精彩演講也成為開發(fā)者追逐的焦點。在主會場中ARM的市場營銷副總裁為現(xiàn)場聽眾講解了移動游戲的平臺化趨勢,而英特爾實感技術事業(yè)群中國區(qū)經理湯振宇則向現(xiàn)場聽眾演示了硬件創(chuàng)新實感技術的魅力,還引發(fā)了現(xiàn)場轟動性效應。
在下午的案例分享分會場中,廣州銀漢CIO鄺小翚帶來了主題為《Cocos 2d-x助力神魔》的演講,藝動娛樂VP靳亞民則從《全民英雄10問》主題出發(fā)進行話題延伸,駿夢游戲CEO許斌對2014激蕩的手游行業(yè)進行了點評,淘米集團手套游戲副總裁許哲鷹根據(jù)旗下手游《疾風勇者傳》談論了ARPG的新進化,而樂元素開心消消樂制作人甘玉磊則向現(xiàn)場聽眾分享有關《開心消消樂》游戲制作歷程。
在策劃運營分會場中,萌果科技平臺總監(jiān)馬躍從幻想英雄開談策劃及SDK接入,巴別時代CEO趙暕所分享的內容是《放開偏執(zhí),擁抱變革》,北京火谷CEO馬金輝全面解析了游戲制作人的“角色屬性”,觸控科技高級副總裁洪亮則直擊休閑游戲并帶來相關成功案例的分享,上海都玩技術總監(jiān)戴宇航所帶來的是從頁游到手游,運用Cocos 2d-x與Coco Studio移植的經驗分享。
在大會渠道分會場中,聯(lián)通WO商店總經理魏欣對中國聯(lián)通沃商店游戲的用戶進行了行為分析,360開放平臺負責人劉錚則介紹360開放平臺如何與開發(fā)者共創(chuàng)共贏,多盟商務總監(jiān)李斐然也帶來了多盟助力開發(fā)者實現(xiàn)高效變現(xiàn)的扶持策略,Ucloud高級架構師韓新亮向聽眾介紹了如何用好架構造就“不一樣”的好游戲,Share SDK副總裁張浩用一個小鳥引發(fā)的血案介紹了社會化分享的價值,Talking Data COO徐懿也帶來了2013年手游數(shù)據(jù)報告,而觸控科技戰(zhàn)略總監(jiān)曾航則預測了2014年移動互聯(lián)網(wǎng)流量趨勢,為開發(fā)者提供理論指導。
關于CocoaChina開發(fā)者大會
CocoaChina開發(fā)者大會自2009年創(chuàng)立以來,已成功舉辦七屆。大會致力于分享開發(fā)、產品設計、運營、市場推廣、發(fā)行等各方面內容,為參會者提供權威數(shù)據(jù),指導發(fā)展方向,引導行業(yè)健康發(fā)展。大會將從技術應用角度出發(fā),分享Cocos 2d-x等跨平臺引擎與開發(fā)工具的最新技術與心得,同時就移動游戲跨平臺的產品研發(fā)與市場推廣展開深入的探討和交流,為國內移動游戲開發(fā)者傳遞前沿資訊動態(tài),共享產品成功經驗,提升專業(yè)素質水平。
關于Cocos 2d-x
由觸控科技投資并支持的游戲引擎Cocos 2d-x在中國手游開發(fā)領域占據(jù)領導地位,2013年中國收入最高的前10名手機游戲產品中有6款是由該引擎及工具開發(fā)。Cocos 2d-x目前在全球200個地區(qū)同樣有40萬開發(fā)者使用,已經成為全球使用率最高的手機游戲引擎之一。隨著Cocos 2d-xv3.0以及Cocos 3d-x的推出,更快速、更易用、更智能將成為引擎的未來發(fā)展的主旋律。