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微信綁架整個(gè)IOS平臺(tái) 手游廠商倍感壓力

2014-03-19 15:16:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游概念拯救了2013年無比低迷的A股市場(chǎng),而掌趣科技無疑是其中最大的贏家,這一年該公司股價(jià)大漲485%,成為2013年A股第一大牛股,并躍升為A股最大游戲公司,市值達(dá)到230億元(38億美元),遠(yuǎn)超在美國(guó)上市的搜狐暢游(16億美元)、完美世界(12億美元)、巨人網(wǎng)絡(luò)(27億美元)等一線網(wǎng)游巨頭。

事實(shí)上,掌趣在A股的瘋狂表現(xiàn)只是手游市場(chǎng)在2013年的一個(gè)縮影。

正如原啟明創(chuàng)投合伙人、現(xiàn)掌趣科技高級(jí)副總經(jīng)理胡斌在日前舉辦的清科創(chuàng)業(yè)投資俱樂部(Z-Club)第123期沙龍上所述,“掌趣的高市值很大程度上與并購(gòu)有關(guān)?!?/p>

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2013年發(fā)生在手游領(lǐng)域的并購(gòu)資本達(dá)到100億元,其中5億以上的全資并購(gòu)超過10起。以掌趣科技為例,其先后以8.1億元完成了對(duì)動(dòng)網(wǎng)先鋒的收購(gòu),以17.39億元全資收購(gòu)明星游戲《大掌門》開發(fā)商玩蟹科技。此外,掌趣還以8.14億元收購(gòu)《塔防三國(guó)志》開發(fā)商上游信息70%股份。

瘋狂的手游

整個(gè)手游市場(chǎng),無論是開發(fā)商,還是發(fā)行商,亦或是賣家和買家,都是歌舞升平、大踏步的前進(jìn),一片繁榮的景象。

2013年,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模首次突破100億元,較2012年的25億大漲300%。瘋狂的背后誕生了大量的創(chuàng)業(yè)公司以及大量賺快錢的公司。

2013年手游市場(chǎng)有多熱?胡斌回憶稱,“2012年,與朋友打牌,九個(gè)人打德州撲克,其中只有一個(gè)人在做手機(jī)游戲。而在2013年同期,再去同一個(gè)地方打牌,一起打牌的朋友也還是這些人,一半以上就都轉(zhuǎn)做了手機(jī)游戲?!?/p>

胡斌指出,看什么行業(yè)過熱或者有一些泡沫,有兩個(gè)標(biāo)志:一、看分眾傳媒上什么廣告變多了;二、投資人奔到哪個(gè)行業(yè)去了。

由于手游概念的火爆,一些非游戲行業(yè)的公司和資本開始砸重金涉足手游行業(yè),這也大幅抬高了手游的制作和營(yíng)銷推廣成本。

大玩家來了

2014年手游市場(chǎng)的無疑將變得異常激烈,而其發(fā)展軌跡也將會(huì)重復(fù)傳統(tǒng)客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲的老路,即市場(chǎng)上排名前20名的產(chǎn)品,瓜分60%以上的蛋糕。

伴隨著“大玩家“騰訊微信平臺(tái)開始大規(guī)模布局手游,其他手游廠商也逐漸感受到了壓力。

微信綁架整個(gè)IOS平臺(tái) 手游廠商倍感壓力

“2014年,騰訊在手游市場(chǎng)至少會(huì)分到75億元以上的份額,可以說整個(gè)2014年手游市場(chǎng)的市場(chǎng)增量都會(huì)被騰訊吃掉?!痹⒋笥螒蚋笨偛谩F(xiàn)多游網(wǎng)絡(luò)CEO陳浩健說道。

胡斌更是直言,“騰訊微信綁架了整個(gè)iOS平臺(tái)!不久的將來,在蘋果AppStore上Top20,甚至Top30,騰訊系將占到一半,或者三分之二?!?/p>

出路在何方?

這對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言,找更加細(xì)分的市場(chǎng),或許成為了不得不走的活命之路。

而就并購(gòu)而言,優(yōu)秀的標(biāo)的(手游公司)也有了有更多的選擇——IPO和借殼上市。不過,眾所周之,去美國(guó)上市,除非能講出一個(gè)漂亮的好故事,否則市盈率會(huì)很低;而去香港上市的前提則是必須實(shí)現(xiàn)凈利。

“如果一家公司不是外資的架構(gòu),會(huì)更愿意在A股上市或者通過借殼在A股上市,因?yàn)锳股給的市盈率至少在30—40倍,而香港最高也只有15—18倍。”胡斌說道。

就在清科創(chuàng)業(yè)投資俱樂部(Z-Club)第123期沙龍當(dāng)天,國(guó)內(nèi)A股上市公司——愛使股份(代碼:600652)發(fā)布公告稱,公司擬重組游久時(shí)代,后者從事網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行、研發(fā)及游戲資訊服務(wù)。該公告也正式公開證實(shí)了此前傳聞已久的關(guān)于游久時(shí)代將借殼上市的消息。

胡斌認(rèn)為,2014年的手游行業(yè)機(jī)遇主要有兩個(gè)方面:海外投資并購(gòu)和泛娛樂概念。

就海外投資并購(gòu)而言,進(jìn)軍港澳臺(tái)因?yàn)檎Z(yǔ)言等因素會(huì)相對(duì)容易,日本和韓國(guó)真正想進(jìn)去則比較難,歐美和第三世界國(guó)家也會(huì)有一些機(jī)會(huì)。

泛娛樂的概念如何理解?影視、動(dòng)漫,乃至原創(chuàng)文學(xué)等領(lǐng)域,只要和買方公司有較強(qiáng)得協(xié)同性,會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的乘法效應(yīng)。無獨(dú)有偶,掌趣科技已于近日宣布擬斥資1.3億元入股《小時(shí)代》等多部影視作品的出品方—?dú)g瑞世紀(jì)影視,這或許正是掌趣基于泛娛樂概念的布局。

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