樂(lè)玩獨(dú)代《武圣Q傳》 行業(yè)趨勢(shì)還是興趣使然
2014-05-09 10:00:28來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
成立于2013年5月的北京樂(lè)玩科技有限公司,是一家致力于打造移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái)的發(fā)行公司。成立的日子很短,聯(lián)運(yùn)的產(chǎn)品卻不少。最近又獨(dú)代了一款RPG手游《武圣q傳》。作為運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的第一款獨(dú)代產(chǎn)品,樂(lè)玩究竟是以行業(yè)趨勢(shì)去看待這款產(chǎn)品還是以自身的興趣去選擇了這款產(chǎn)品!相信有不少人想知道答案。
很多人說(shuō)2014年的手游產(chǎn)業(yè)是一片紅海,也有很多人以推論或者反推論的方式搬出了一堆“IP年””ARPG“年的果斷結(jié)論。在這里,小編實(shí)在是忍不住想要吐槽,如果有人能夠預(yù)測(cè)到什么樣的游戲會(huì)火。那能不能同樣的預(yù)測(cè)一下今天會(huì)出什么樣的彩票號(hào)碼呢!相信,應(yīng)該會(huì)有很多人立馬噤聲,不再言語(yǔ)。
一款游戲是否成功,有很多套評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),評(píng)論的人立場(chǎng)不同,做出判斷的依據(jù)也就有所不同。如游戲的制作者看重的是玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià),運(yùn)營(yíng)看重的是一堆堆的數(shù)據(jù)報(bào)表。游戲公司的老大判斷的依據(jù)則是這款游戲是否盈利。玩家反而想的最簡(jiǎn)單。這款游戲是不是坑爹。我消費(fèi)的錢(qián)能滿(mǎn)足我在游戲里幾天的威風(fēng)。真正的是千人一面。立場(chǎng)不同,思考點(diǎn)也就不同。沒(méi)有什么對(duì)錯(cuò)之分。
樂(lè)玩獨(dú)代的這款手游《武圣Q傳》在題材上很普遍,以三國(guó)為背景。沒(méi)什么新奇,也沒(méi)什么標(biāo)新立異。畫(huà)面很簡(jiǎn)單,就是2D制作,不會(huì)在后期大肆渲染什么由U3D打造讓你身臨其境之類(lèi)的廣告語(yǔ)。然而它卻是一款很真實(shí)的游戲,以唯美畫(huà)風(fēng)講述了一個(gè)另類(lèi)三國(guó)的故事。
《武圣Q傳》最終能達(dá)到怎樣的效果,沒(méi)有人能夠預(yù)期的到,只能夠在有限的可控的條件下做好,讓一部分受眾去接受, 選擇這款游戲作為第一個(gè)獨(dú)代產(chǎn)品,樂(lè)玩想必也是經(jīng)過(guò)多方面衡量的
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