萌系卡牌《精靈X探險(xiǎn)》評(píng)測(cè):顛覆傳統(tǒng)的創(chuàng)新(2)
2014-05-16 14:53:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從戰(zhàn)斗中可以看出,《精靈X探險(xiǎn)》六屬性雙體系循環(huán)相克玩法不只是游戲的創(chuàng)新,在注重玩法和策略對(duì)戰(zhàn)方面也實(shí)現(xiàn)了玩家的高自由度操作。
激戰(zhàn)黑暗地城魔王親衛(wèi)
戰(zhàn)斗中的精靈
【摒棄受限指令 自由行進(jìn)路線】
游戲在RPG式的玩法上以勇闖地城激戰(zhàn)BOSS為核心,在地城設(shè)計(jì)上,除了加入迷宮玩法外,在副本行進(jìn)的路線上,游戲也摒棄了“必須按系統(tǒng)指定路線行進(jìn)”的模式,獨(dú)創(chuàng)“行進(jìn)路線自定義”的特色玩法,即在副本中前行時(shí),可以不受系統(tǒng)限制隨心所欲變更前行路線,想怎么走,就怎么走。
對(duì)于這樣一種探索的體驗(yàn)設(shè)定,小編認(rèn)為游戲在加入“高自由度探索”這種創(chuàng)新玩法后,給予了玩家與場(chǎng)景更多的互動(dòng)。
行進(jìn)路線自定義,想怎么走,就怎么走
通過(guò)本次試玩,小編認(rèn)為《精靈X探險(xiǎn)》以精益求精的制作態(tài)度改變了同類卡牌游戲中單一玩法,在XXX的同時(shí),也以濃郁日漫元素、多屬性元素互克的創(chuàng)新模式、獨(dú)有的RPG式地城探險(xiǎn)冒險(xiǎn)等特色帶給玩家全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在后續(xù)的版本中,我們希望《精靈X探險(xiǎn)》能夠?yàn)槲覀儙?lái)更多的全新體驗(yàn),同時(shí)也希望IOS正版與安卓版本及早上線,讓更多的玩家們體驗(yàn)到游戲的魅力。
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