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第四代卡牌崛起之作《愛(ài)消魂》封測(cè)首日留存45%

2014-06-24 11:26:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

6月18日,國(guó)內(nèi)第四代卡牌手游力作《愛(ài)消魂》正式開(kāi)啟封測(cè),游戲在當(dāng)樂(lè)平臺(tái)獨(dú)家首發(fā)后測(cè)試服瞬間爆滿!緊隨封測(cè)首日各大媒體大面積曝光后,便有業(yè)內(nèi)消息人士爆料稱《愛(ài)消魂》首日次留存已突破45%。雖然僅僅是為期七天的首次封測(cè),《愛(ài)消魂》的付費(fèi)率就已經(jīng)達(dá)到7%,arup也達(dá)100,《愛(ài)消魂》成為有信游戲今年表現(xiàn)最為強(qiáng)勢(shì)的手游作品。

第四代卡牌崛起之作《愛(ài)消魂》封測(cè)首日留存45%

《愛(ài)消魂》的研發(fā)商深圳有信是一家集平臺(tái)和產(chǎn)品研發(fā)與一體的綜合型游戲公司,成熟豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)是這款產(chǎn)品獲得成功的關(guān)鍵。據(jù)筆者了解,《愛(ài)消魂》在封測(cè)啟動(dòng)前并未投入巨額推廣費(fèi)用,只是曝光了少量游戲海報(bào)和主打戰(zhàn)斗過(guò)程的卡牌玩法,讓玩家對(duì)游戲保持了高度的新鮮感,所以才在封測(cè)開(kāi)啟后迫不及待的進(jìn)入游戲進(jìn)行體驗(yàn)。和其他手游測(cè)試前就進(jìn)行過(guò)度曝光相比,有信游戲此舉更顯棋高一著。

當(dāng)然,高明的運(yùn)營(yíng)策略只是輔助,游戲自身品質(zhì)及核心玩法才是《愛(ài)消魂》的取勝之匙。在國(guó)內(nèi)卡牌大熱的市場(chǎng)環(huán)境下,如何殺出重圍成為所有卡牌類手游需要考慮的問(wèn)題。有信和《愛(ài)消魂》正是透過(guò)市場(chǎng)表現(xiàn)的現(xiàn)象,抓住了游戲玩法的本質(zhì)。突破性的開(kāi)創(chuàng)了第四代卡牌玩法,即強(qiáng)化卡牌對(duì)戰(zhàn)核心,讓卡牌游戲更加緊張刺激,拒絕無(wú)腦掛機(jī)掃蕩!在《愛(ài)消魂》中,弱化了卡牌屬性對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響,也摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游回合制的固有模式,獨(dú)創(chuàng)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法。玩家在戰(zhàn)前需要合理安排對(duì)戰(zhàn)兵種,戰(zhàn)斗中精準(zhǔn)操作小兵走位布陣,面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)多變情況進(jìn)行快速反應(yīng),以策略和操作取勝。這使得游戲在眾多卡牌手游中獨(dú)樹(shù)一幟,封測(cè)火爆的情況也就不難理解了。

第四代卡牌崛起之作《愛(ài)消魂》封測(cè)首日留存45%

隨著手游產(chǎn)業(yè)不斷繁榮,激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)在所難免。在同質(zhì)化越發(fā)明顯的卡牌手游領(lǐng)域,如何推陳出新成為業(yè)界需要共同思考的命題。《愛(ài)消魂》并不局限于“卡牌”本身,而是將眼光放到了“對(duì)戰(zhàn)”玩法上,給玩家營(yíng)造出了其他卡牌手游無(wú)法比擬的戰(zhàn)斗快感。從游戲封測(cè)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)看來(lái),這一策略已經(jīng)初現(xiàn)成效,也讓《愛(ài)消魂》未來(lái)公測(cè)、上線的前景一片大好。

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