手游真諦乃是IP之爭(zhēng)?弱勢(shì)IP的生存之路淺談
2015-01-20 10:09:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014無疑是手游爆發(fā)最為夸張的一年,目前各大公司的年度財(cái)政報(bào)告尚未公布,具體利潤(rùn)情況不得而知。然而近5000款游戲上線卻是不爭(zhēng)的事實(shí),這個(gè)數(shù)量就好比過江之鯽,想要鯉躍龍門確實(shí)不是一件容易的事情,而強(qiáng)大的IP雖說不能保證一定能化身為龍,但至少能換層皮,當(dāng)條錦鯉還是可以的。
“超強(qiáng)IP之父”金庸
其實(shí)手游IP如此蓬勃的發(fā)展勢(shì)頭,在很多老玩家的想法里都是不能理解的。小編曾經(jīng)也一度認(rèn)為,游戲就只有好玩跟不好玩的區(qū)別,為什么大家都在費(fèi)勁九牛二虎之力套上一個(gè)好IP呢?從未聽說過哪個(gè)端游巨作是靠套IP起來的吧?然而小編卻是被領(lǐng)導(dǎo)狠狠地打了一臉,然后又被深深地教育了一番。
事實(shí)上,作為深度端游玩家看不懂,正常!因?yàn)槟壳笆忻嫔洗蟛糠质钟味际墙o大眾手機(jī)用戶娛樂的,本身的游戲質(zhì)量沒法跟端游相提并論也是不可否認(rèn)的,相信賣盒飯的廠商都不會(huì)去高級(jí)西餐廳門口派傳單吧?對(duì)于習(xí)慣天天吃牛排的端游用戶,不管盒飯傳單印刷再漂亮都不會(huì)有感覺,但是普羅大眾就不是這么看了。
影視IP“爸爸去哪兒”改編手游
每個(gè)強(qiáng)勢(shì)IP背后都有一大波的忠實(shí)用戶,他們每個(gè)人都有手機(jī),也就是說潛在用戶在這里了。同時(shí)忠實(shí)用戶的付費(fèi)觀念要比游戲用戶好得多,明星演唱會(huì)門票擠破頭地排隊(duì)購買,反倒游戲在線充值點(diǎn)券倒要考慮好不好玩和值不值得的問題。強(qiáng)勢(shì)IP最大的好處是,開始的第一波用戶數(shù)量有保證,付費(fèi)有保證。有了首批忠實(shí)用戶,只要游戲品質(zhì)穩(wěn)定,就可以開始滾雪球式發(fā)展。
那么問題來了,不是每個(gè)廠商都能如此有錢任性,小說版權(quán)、動(dòng)漫版權(quán)、明星代言,各種買買買。弱勢(shì)IP的出路又在哪里?
首先澄清一下, 每個(gè)游戲都有自己的游戲背景、畫面、特色、玩法,這些東西組合起來就是IP,而本文指的弱勢(shì)IP,是把不能大量導(dǎo)入忠實(shí)用戶的IP歸為一類,包括:三國、西游,以及一些自主創(chuàng)造的,并非貶義。不要懷疑,三國、西游算是弱勢(shì)IP,沒有哪個(gè)國內(nèi)廠商敢說做個(gè)三國卡牌就能把大量的三國玩家都導(dǎo)入游戲并成為忠實(shí)用戶。
日本的“三國系”與國內(nèi)情況不符
那么答案來了,弱勢(shì)IP的出路得從根源觸發(fā)。為什么強(qiáng)勢(shì)IP吃香?因?yàn)樗軐?dǎo)入大量忠實(shí)用戶。那弱勢(shì)IP如何導(dǎo)入用戶?別人家強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)的大眾用戶,咱們家弱勢(shì),導(dǎo)的分支用戶。分支用戶怎么導(dǎo)?先要理清的是,分支用戶哪家富?中國山西煤老板!扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了,小編也不懂煤老板喜歡什么游戲,應(yīng)該不是打地鼠或者挖金礦吧。
手游發(fā)展是個(gè)逆水行舟的過程,別人家有核電發(fā)動(dòng)機(jī),咱們家就使勁往上劃吧。大家動(dòng)不了端游用戶,是因?yàn)楫a(chǎn)品質(zhì)量不過硬,上不了西餐廳菜單。弱勢(shì)IP 就只能啃硬骨頭,在游戲質(zhì)量上做文章,把端游的體驗(yàn)做到手機(jī)上,把端游的用戶導(dǎo)到手游里。
舉個(gè)例子說明-“街機(jī)群英傳”
站著說話還真是不腰疼,下面來舉個(gè)例子?!?a href="/game/jjqyz/" target="_blank" class="keylink">街機(jī)群英傳》采用了三國題材,U3D內(nèi)核打造的畫面質(zhì)感還是非常強(qiáng),但作為一款橫版格斗游戲,明顯是要被歸到弱勢(shì)IP的行列了。但是小編玩過后,有一種奇怪的感覺,游戲的格斗體驗(yàn)非常熟悉,是一種端游時(shí)代的格斗感。核心來自于兩點(diǎn),第一是游戲的流暢度,跟一般的3D手游對(duì)比起來非常明顯;其次是連擊操作的節(jié)奏感,不再是手游觸屏隨便點(diǎn),而是一股端游要把鍵盤點(diǎn)爆的沖動(dòng)。
“街機(jī)群英傳”的獨(dú)特連擊方式
從《街機(jī)群英傳》的運(yùn)營數(shù)據(jù)上也能看到問題,并非說導(dǎo)入量有多么大,留存有多么高,而是出現(xiàn)了難能可貴的拐點(diǎn):應(yīng)該隨著時(shí)間呈正態(tài)衰減的數(shù)字有了隱隱的回升趨勢(shì),包括留存和激活量。也就是說,在中出現(xiàn)了不少的玩家分享以及回流情況,在小規(guī)模測(cè)試中看到的效果并不明顯,而即將到來的1月27日正式大規(guī)模安卓版不刪檔測(cè)試,這個(gè)拐點(diǎn)效果就能更明顯的顯示出來。
因此弱勢(shì)IP的生存之路,首先要認(rèn)清用戶,沒辦法跟強(qiáng)勢(shì)IP搶社會(huì)大眾眼球,那就找對(duì)自己的分支。以資深游戲玩家作為核心用戶是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但這也是一個(gè)異常艱難的決定。前期不要因?yàn)閿?shù)據(jù)表現(xiàn)不好而打退堂鼓,端游級(jí)別的游戲需要的是端游級(jí)別的團(tuán)隊(duì)、端游級(jí)別的耐心,不是膚淺的數(shù)據(jù)能說明問題的。
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