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《狂熱崩壞》:界面出乎意料 玩法差強(qiáng)人意

2015-07-09 16:39:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《狂熱崩壞》(クラッシュフィーバー)是 Wonderplanet 旗下的一款消除類 RPG 手游,在本作的故事中,由于大家過于依賴的女王暴走,虛擬世界愛麗絲(Alice)也因此陷入了一片混沌,于是,世界的命運(yùn)便掌握在玩家的手中。本作是一個(gè)消除類的 RPG 手游,玩家通過消除來對敵人進(jìn)行打擊,滿足一定的條件之后還能發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的技能,更有 fever 助你逆轉(zhuǎn)逆境獲得勝利。

《狂熱崩壞》:界面出乎意料 玩法差強(qiáng)人意

《狂熱崩壞》在畫面上做得很贊,本作是一個(gè)未來幻想風(fēng)格的游戲,而游戲的畫面也非常符合這一風(fēng)格,不論是 UI 的設(shè)計(jì)還是整體的配色都十分的時(shí)尚。打開游戲讓我有一種《persona》的感覺,不禁眼前一亮。不過本作在音樂和玩法上離《persona》還是有相當(dāng)一段距離。

《狂熱崩壞》:界面出乎意料 玩法差強(qiáng)人意

作為一個(gè)三消游戲,《狂熱崩壞》并不需要連接同色塊,或者玩“寶石迷陣”,本作只需要點(diǎn)擊某一種色塊,相鄰的同色塊就可以消除,方塊的下落很有意思的利用了物理引擎,這讓方塊不再是簡單的落下,而是在落下后可以實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)等等,這讓玩家又有了新的體驗(yàn)。游戲中的角色合成進(jìn)化的設(shè)定和同類游戲并沒有太大的區(qū)別,只是這些功能會(huì)隨著玩家等級的上升而開放

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在戰(zhàn)斗方面,本作是以回合制為基礎(chǔ),每一個(gè)回合玩家可以進(jìn)行三次消除,消除的越多攻擊力越大,和大多數(shù)同類游戲相同,角色在能量槽攢滿之后就能發(fā)動(dòng)必殺技,必殺技并不占消除次數(shù)。玩家一次進(jìn)行大量消除后,自己隊(duì)伍的角色會(huì)出現(xiàn)在消除框里,消除了該角色就能發(fā)動(dòng)“一閃”技能,可以給敵人造成大量的傷害。本作的 fever 非常給力,玩家只需要在 fever 狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕中飛過的方塊將其消除即可,在 fever 結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)統(tǒng)計(jì)攻擊力,一般情況下只要出現(xiàn)了 fever 就能一擊必殺了!

《狂熱崩壞》:界面出乎意料 玩法差強(qiáng)人意

在戰(zhàn)斗方面,本作是以回合制為基礎(chǔ),每一個(gè)回合玩家可以進(jìn)行三次消除,消除的越多攻擊力越大,和大多數(shù)同類游戲相同,角色在能量槽攢滿之后就能發(fā)動(dòng)必殺技,必殺技并不占消除次數(shù)。玩家一次進(jìn)行大量消除后,自己隊(duì)伍的角色會(huì)出現(xiàn)在消除框里,消除了該角色就能發(fā)動(dòng)“一閃”技能,可以給敵人造成大量的傷害。本作的 fever 非常給力,玩家只需要在 fever 狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕中飛過的方塊將其消除即可,在 fever 結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)統(tǒng)計(jì)攻擊力,一般情況下只要出現(xiàn)了 fever 就能一擊必殺了!

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