《回夢(mèng)之旅》評(píng)測(cè):夢(mèng)的冒險(xiǎn) 傷感的體驗(yàn)
2015-07-10 14:04:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《回夢(mèng)之旅》和【life Game】一樣,也是一款通過(guò)簡(jiǎn)單的界面來(lái)給玩家講故事的作品,游戲比較有玩頭!接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)回夢(mèng)之旅評(píng)測(cè):
一個(gè)前進(jìn) 一個(gè)返回 一個(gè)道具 三個(gè)按鈕一張圖表達(dá)了游戲的通常界面
一個(gè)戰(zhàn)斗 一個(gè)逃跑 一個(gè)道具 三個(gè)按鈕一張圖表達(dá)了游戲的戰(zhàn)斗界面
簡(jiǎn)單明了好上手。
而玩家的屬性值在不同的章節(jié)中有不同的表現(xiàn),但總結(jié)起來(lái)為
主角所處狀態(tài) 同伴
2--3個(gè)主要屬性數(shù)值,與戰(zhàn)斗直接掛勾
金幣 時(shí)間 距離
血 經(jīng)驗(yàn)值
沒(méi)有什么復(fù)雜的算法
通俗易懂一目了然
最后說(shuō)說(shuō)道具
道具分為:
主動(dòng)道具 (回血或者狀態(tài)調(diào)整)
被動(dòng)道具 (提升或降低屬性)
必殺技 (造成傷害或者狀態(tài)調(diào)整)
禮物 4種(提升好感度)
游戲?yàn)榍斑M(jìn)觸發(fā)隨機(jī)事件,通過(guò)完成事件獲得屬性值的提升,或者斬殺敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)值 提升等級(jí)獲得屬性
于是就這些簡(jiǎn)單的要素,組成了這個(gè),看上去非常簡(jiǎn)單,卻卡主了無(wú)數(shù)測(cè)試們的游戲
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游戲主要是以劇情為主,因涉及劇透,故不做十分詳細(xì)的描述
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是男主角一日,收到了一個(gè)名為【DPD】奇怪的機(jī)器,這個(gè)機(jī)器能把使用者帶入夢(mèng)境之中,并使其保持意志
男主角憑借機(jī)器,陷入回憶之中,并與其潛意識(shí)的恐懼作戰(zhàn),后來(lái)與同樣陷入夢(mèng)境的女主角【秋月茉莉】相遇,并了解DPD的真相
我覺(jué)得游戲的亮點(diǎn)在哪呢?我覺(jué)得這游戲能夠非常好的一起我們這一代人的共鳴
游戲的第一章名為【少年求生】 主要講述男主角小時(shí)候的記憶回憶
小時(shí)候的我們,總是會(huì)有不喜歡吃的食物,比如青椒,比如胡蘿卜,比如芹菜
小時(shí)候的我們,對(duì)一個(gè)玩具會(huì)無(wú)比的喜愛(ài),覺(jué)得仿佛獲得了整個(gè)世界,晚上睡覺(jué)都恨不得抱著,男孩子喜歡機(jī)器人,女孩子喜歡洋娃娃,誰(shuí)沒(méi)有幻想過(guò)一天駕駛著機(jī)器人拯救世界,誰(shuí)又沒(méi)幻想過(guò)睡在枕邊的洋娃娃會(huì)在你睡著了之后動(dòng)起來(lái)呢
小時(shí)候的我們,討厭算數(shù),討厭英語(yǔ),討厭讀后感。男女一起玩會(huì)被嘲笑,高年級(jí)的同學(xué)會(huì)欺負(fù)低年級(jí)的學(xué)生
跳皮筋,丟沙包,跳懸崖,抓蜻蜓,關(guān)于小時(shí)候的一切回憶,你都能在這一章中找到。
伴隨著游戲中10年前風(fēng)格的midi音樂(lè) 仿佛真的夢(mèng)回當(dāng)年,感受到那個(gè)熟悉的氣氛中
小時(shí)候的我們,討厭算數(shù),討厭英語(yǔ),討厭讀后感。男女一起玩會(huì)被嘲笑,高年級(jí)的同學(xué)會(huì)欺負(fù)低年級(jí)的學(xué)生
跳皮筋,丟沙包,跳懸崖,抓蜻蜓,關(guān)于小時(shí)候的一切回憶,你都能在這一章中找到。
伴隨著游戲中10年前風(fēng)格的midi音樂(lè) 仿佛真的夢(mèng)回當(dāng)年,感受到那個(gè)熟悉的氣氛中
第二章 名為【12歲的夜】 主要講述女主角之后的故事
面對(duì)破碎的家庭,少女選擇了獨(dú)自逃避,獨(dú)自一人,漫步在孤獨(dú)的夜里
對(duì)未來(lái)的不安,寂寞在她的腦中盤旋,能夠戰(zhàn)勝這些的只有希望
面對(duì)自我厭惡,面對(duì)社會(huì)輿論,能戰(zhàn)勝這些的也只有希望
誰(shuí)又沒(méi)有那段容易感傷的歲月呢,青春期的我們,叛逆,敏感,自尊心強(qiáng)
對(duì)這個(gè)世界充滿迷茫,對(duì)未來(lái)看不清方向
但只有心懷希望,才能勇敢的走下去,這又何嘗不是一種領(lǐng)悟呢?
........
可見(jiàn),本作每一部分都是代表這一個(gè)時(shí)期的人的思想情緒,也算是很有代表性,讓玩家更有代入感和共鳴感
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但是,世間萬(wàn)物都存在其兩面性
前方漂亮的展開(kāi)為本作增加很多得分點(diǎn),讓人不由自主的提高對(duì)后續(xù)章節(jié)的態(tài)度
而,本作到此,就開(kāi)始了其噩夢(mèng)般的展開(kāi)!
從第三章開(kāi)始,游戲難度猛然提高,讓人無(wú)暇應(yīng)對(duì),給人一種“不氪金不能玩”的感覺(jué)
搭配上女主角在校讀書(shū)的劇情,讓人不由的猜想 作者的學(xué)院生活一定不太美妙
除開(kāi)老師和課程不談,幾個(gè)同學(xué)的攻擊簡(jiǎn)直要命,抬手間debuff不停,一旦受到Debuff影響,完成事件便成為奢望。
從而失去提升屬性的機(jī)會(huì),被敵人蹂躪
在這里向大家提示 第三章通關(guān)的關(guān)鍵點(diǎn)在于【護(hù)身符(不會(huì)受到異常狀態(tài))】和改變自身狀態(tài)的必殺技
第四章 主角成年,劇情也開(kāi)始了胡亂展開(kāi)
第五章 劇情已經(jīng)暴走了,不知該如何評(píng)價(jià)。可能有人會(huì)喜歡這劇情吧..
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總而言之,這其實(shí)是一款有優(yōu)點(diǎn) 也有缺點(diǎn)的游戲
其音樂(lè) 畫(huà)面,都能給玩家?guī)?lái)非常棒的體驗(yàn),并不缺乏游戲性
但是,氪金要素是一個(gè)大問(wèn)題,特別是第三章,不花錢復(fù)活真的很難通過(guò)(但是幸運(yùn)破解器的存在彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn))
拋開(kāi)這些不談,作者對(duì)這個(gè)故事的掌控能力在后期也逐漸變?nèi)?,劇情有一些超展開(kāi)和一些邏輯比較微妙的地方
但不能否認(rèn),這是一款佳作,絕對(duì)值得一玩
畫(huà)面 4.5
音樂(lè) 5.0
游戲性 4.5
劇情 4.0
綜合評(píng)價(jià) 4.5
推薦等級(jí) 必玩
(轉(zhuǎn)載撲吧家瘋狂的小二君分享)
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