韓國動作手游之冠《Raven》連續(xù)霸榜4個月
2015-07-14 11:30:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
韓國一直是世界游戲版圖中的“一線國家”,他們對ARPG的研發(fā)有著獨(dú)特的熱情和造詣,曾經(jīng)在端游端創(chuàng)造了精品無數(shù)。而在手游端,韓式ARPG依然有著獨(dú)特的魅力,近期備受全球關(guān)注的《Raven》就是其中的佼佼者,盡管該游戲還未在中國上市,但通過互聯(lián)網(wǎng),它早已聲名在外。
【雄踞雙榜首4個月,《Raven》引現(xiàn)象級手游狂潮】
《Raven》由韓國第一手游公司Netmarble(網(wǎng)石)研發(fā),3月12日正式在韓國上架,當(dāng)日便拿下App Store免費(fèi)榜第一位。之后五日內(nèi),《Raven》分別在App暢銷榜、Google Play收入榜登頂,而僅僅一周不到,《Raven》的下載量便突破80萬,DAU達(dá)到50萬——這是自2014年5月的《Blade for Kakao》之后,唯一一款在韓國雙榜同時登頂?shù)氖钟巍6刂聊壳盀橹?,《Raven》依然雄踞雙榜第一寶座,在手游更新?lián)Q代極快的韓國,一款游戲連續(xù)4個月霸占榜首的情況并不多見,《Raven》的出現(xiàn),令韓國,乃至世界同行刮目相看。
【霸榜背后,韓式重度手游的高畫質(zhì)與打擊感】
作為一款非IP產(chǎn)品,《Raven》能取得如此驕人的成績,得益于產(chǎn)品自身的高品質(zhì)。無論是歐美還是中國,就游戲畫面的內(nèi)涵與細(xì)致來說,韓國游戲的畫面絕對是影視級的?!禦aven》也是秉承了韓國游戲一貫的高畫質(zhì)風(fēng)格,大膽的打造了魔幻金屬畫風(fēng),光與影的特效交錯,冷兵器與盔甲的金屬碰撞,多視角切換的操作方式,完美打造出游戲戰(zhàn)斗打擊感,即便是韓國,其畫面、動作也是讓玩家為之驚艷的。
另外,讓人覺得有意思的是,《Raven》的發(fā)行并未依靠用戶基數(shù)龐大的KaKao平臺,和《夢幻西游》手游不依托騰訊平臺、不靠安卓渠道的姿態(tài)頗為相似,這似乎也告示這現(xiàn)象級產(chǎn)品總能自發(fā)的吸引用戶。
與國內(nèi)相比,韓國手游市場一直比較成熟和穩(wěn)定。數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站metaps稱,2015年,韓國手游市場上使用率最高的手游類型依次是三消(55.4%)、RPG(30.7%)、模擬類(30.4%),而在市場占有率上,RPG則以43%的比例排名第一。簡而言之,玩法簡單、娛樂性強(qiáng)的RPG游戲更受韓國玩家的青睞,因此RPG市場無疑是韓國手游的紅海?!禦aven》能以重度ARPG的姿態(tài)殺出重圍,創(chuàng)造紀(jì)錄,一方面說明韓國手游正在逐漸向重度轉(zhuǎn)型,另一方面則說明重度游戲想要在韓國取得成功,需要網(wǎng)游級別的超級研發(fā)、需要畫面、游戲性、系統(tǒng)等全方位的提升,《Raven》在引爆RPG手游的同時,也為后來者樹立了標(biāo)桿,詮釋了真正的重度手游。
【Netmarble欲棄老搭檔騰訊?《Raven》尋重度游戲發(fā)行廠商】
2015年6月,Netmarble全球總裁李承元攜高管團(tuán)隊(duì)造訪中國,期間拜訪了國內(nèi)多家游戲廠商,尋求新的合作伙伴。在接受媒體訪問時,李承元表示,他們會參考合作公司的各方面情況,根據(jù)不同的游戲類型選擇不同的合作伙伴。
從此番表態(tài)中,觀察者發(fā)現(xiàn),Netmarble似乎也清晰的認(rèn)識到在中國市場,不論是暢銷榜還是下載榜,越來越顯示出和海外類似的“兩極分化”:做用戶數(shù)的現(xiàn)象級輕度休閑產(chǎn)品(騰訊的)和做收入的現(xiàn)象級重度產(chǎn)品(非騰訊)占據(jù)榜單的前列。身為重度手游的《Raven》顯然不適合Netmarble曾經(jīng)有過《天天富翁》、《七騎士》、《全民打怪獸》等休閑游戲合作的騰訊,而是需要擁有重度手游成功發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的游戲廠商。
據(jù)悉目前網(wǎng)易、盛大、暢游、完美包括騰訊在內(nèi)的多家大廠,都正在與Netmarble進(jìn)行代理洽談,但似乎擁有過《夢幻西游》成功發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)易最有發(fā)言權(quán)。
一款精品手游是全世界游戲玩家的財(cái)富,《Raven》已經(jīng)在韓國證明了自己,接下來,它將在中國取得何等成績,且讓我們拭目以待。
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