卡牌對戰(zhàn)手游《上古召喚師》22日國服首測
2015-09-15 10:47:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
來自于風(fēng)靡歐美的桌游卡牌玩法的召喚系對戰(zhàn)卡牌在智能手機(jī)平臺(tái)推出新產(chǎn)品,由神奇時(shí)代創(chuàng)新項(xiàng)目組潛心研發(fā)的全新召喚系卡牌對戰(zhàn)手游《上古召喚師》今日正式對外曝光。這款首次將“召喚”概念深度融入卡牌對戰(zhàn)玩法的神秘手游將于9月22日開啟國服首次測試。
揭秘“召喚系”卡牌對戰(zhàn)
《上古召喚師》首次將“召喚”玩法與傳統(tǒng)卡牌相結(jié)合,玩家在游戲中將扮演一名召喚師的角色,在戰(zhàn)斗中,英雄(卡牌)們并非在戰(zhàn)斗的最初就登上戰(zhàn)場,每一名來自上古的英雄進(jìn)場都需要玩家的召喚,同時(shí)玩家需要隨時(shí)控制己方英雄們的技能釋放、進(jìn)場時(shí)機(jī)甚至進(jìn)場位置等重要的細(xì)節(jié)。一場戰(zhàn)斗開啟,就像兩名高手展開一場棋局,出錯(cuò)一名英雄,將可能導(dǎo)致最后的失利。
策略對戰(zhàn)+真人匹配PVP 想贏要?jiǎng)幽X
游戲中英雄的搭配組合留給玩法一個(gè)十分開放的創(chuàng)意空間,玩家可以創(chuàng)造出例如半肉半遠(yuǎn)程的猥瑣流、暴力的全法師流等等,每一種經(jīng)過精心籌劃的組合搭配都可能產(chǎn)生出其不意的效果。同時(shí)在游戲中還擁有著一套根據(jù)玩家綜合實(shí)力實(shí)時(shí)匹配的PVP系統(tǒng),真人玩家對戰(zhàn)考驗(yàn)的更是腦力。“不思考,一勝難求”,喚醒玩家心中的高智能量,這就是《上古召喚師》要為你帶來的游戲體驗(yàn)。
上古眾英雄登場締造濃厚魔幻風(fēng)
《上古召喚師》以上古神魔大戰(zhàn)為背景,打造了一個(gè)全新的英雄體系,登場的近百位英雄涵蓋了坦克、法師、戰(zhàn)士等六大英雄類型,并擁有被動(dòng)、戰(zhàn)吼、忘語三大技能類型,同時(shí)不同的英雄擔(dān)任隊(duì)長時(shí),其他英雄進(jìn)場都會(huì)與身為隊(duì)長的英雄產(chǎn)生特點(diǎn)完全不同的組合技能,可以說無論是外觀還是技能特點(diǎn)均與當(dāng)前卡牌類游戲有著顯著區(qū)別。而游戲中的場景從寒冷冰川到赤炎地獄,從深海妖洞到亡靈墓地,無一不展現(xiàn)著上古世界的恢弘壯闊。魔幻味是否夠濃,9月22日的首次測試誠邀您品嘗。
首測在即 來這里喚醒你的神魔軍團(tuán)
2015年9月22日,首款召喚系卡牌對戰(zhàn)手游《上古召喚師》即將開啟首測測試,我們希望將玩家從“屬性與屬性之間”的無聊對壘中全面解放,如果您愿意,請持續(xù)關(guān)注《上古召喚師》后續(xù)動(dòng)態(tài)。
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