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1688玩金狼獎(jiǎng)關(guān)注移動(dòng)游戲的過去 現(xiàn)在和未來

2016-11-01 13:34:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從1998年我們的迷之黑科技巨頭Nokia在6110手機(jī)上內(nèi)置了世界上第一款內(nèi)置游戲貪食蛇開始,到今天已經(jīng)過去了18個(gè)年頭。手機(jī)游戲的質(zhì)量日漸提高,早已不是當(dāng)年那一條簡單的黑線可以相提并論??墒窃谶@不短的十多個(gè)寒暑間,仍有不少經(jīng)典的手機(jī)游戲給我們留下了美好的回憶,1688wan斥資打造業(yè)界盛事“金狼獎(jiǎng)”。一切,只為了那份最初的感動(dòng)。

本文部分分析數(shù)據(jù)援引自iiMedia Research《2015-2016中國手機(jī)游戲行業(yè)年度研究報(bào)告》

【前智能時(shí)代】

不知道什么時(shí)候開始出現(xiàn)“智能手機(jī)”這個(gè)稱呼,也不知道如何去劃分“智能”與“非智能”之間的界限。手機(jī)真正能夠稱之為智能手機(jī),恐怕應(yīng)該在IOS與Android系統(tǒng)相繼面世之后。而IPhone一開始的高門檻使得他并不是多數(shù)人可以消費(fèi)的物品,所以在2010年之前,中國的聯(lián)網(wǎng)手游,還是以JAVA平臺為主。

JAVA網(wǎng)游的年代,競爭壓力相對較小,手機(jī)網(wǎng)游也只是一個(gè)生活在小眾娛樂圈子里的產(chǎn)物。所以我們幾乎可以毫不費(fèi)力地使用幾款代表性的游戲來為JAVA時(shí)代的手游發(fā)展劃年定代。

大宋豪俠OL

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2007年出品的一款JAVA手機(jī)網(wǎng)游,特點(diǎn)是回合制戰(zhàn)斗。這在JAVA時(shí)代是很平常的事(因?yàn)榱髁抠F……),但是在Android時(shí)代《夢幻西游》手游出來之前,回合制這種簡單輕松的游戲模式似乎被開發(fā)商們雪藏了很長一段時(shí)間。

這款游戲在當(dāng)時(shí)可說是最接近端游品質(zhì)的手游,雖然在當(dāng)下3D滿天飛,MMORPG大行其道的當(dāng)下,這款游戲的畫面顯得那么的粗劣不堪。但是在當(dāng)年這可是一款最高在線人數(shù)破萬的手機(jī)網(wǎng)游。雖然處在一個(gè)比較落后的技術(shù)背景,可是這款游戲的玩法缺相當(dāng)?shù)呢S富。結(jié)婚、師徒、結(jié)拜等等不一而足。并且其擁有相當(dāng)大的世界地圖,相信如果不是特意去逛地圖的玩家很少有能把所有地圖都給逛完的。

星戰(zhàn)OL

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同樣是2007年出品的一款JAVA手機(jī)網(wǎng)游,與《大宋豪俠OL》堪稱07-08年的手游雙璧,與《大宋豪俠OL》的不同在于它采用了即使是現(xiàn)在都很少見的科幻題材。這款游戲采用了當(dāng)時(shí)很少見的全即時(shí)模式操作,所以即使到今天還有很多老玩家懷念當(dāng)初的那種感覺。但是遺憾的是,由于灰燼游戲不夠重視,這款游戲最終倒閉了。

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帝國OL

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JAVA手機(jī)回合制游戲的豐碑,幾乎是那個(gè)時(shí)代不可超越的神作。它融合了東西方文化的特色,設(shè)置了東方、海神、北歐、瑪雅四個(gè)種族。每個(gè)種族的場景都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,并且擁有自己的特色職業(yè)。東方近戰(zhàn)高爆發(fā)的俠客,北歐遠(yuǎn)程法術(shù)系的巫師,海神全面的遠(yuǎn)程獵人和輔助神器師以及瑪雅的薩滿。每個(gè)職業(yè)都個(gè)性鮮明。

如果說,《大宋豪俠OL》預(yù)示了手機(jī)網(wǎng)游的興起,那么《帝國OL》就是JAVA手游發(fā)展到了黃金時(shí)代的產(chǎn)物。職業(yè)平衡與職業(yè)特色二者兼?zhèn)洌蓍e農(nóng)場的全面鋪開和副本系統(tǒng)的開放,使得《帝國OL》除了畫質(zhì)之外的在各個(gè)方面已經(jīng)毫不遜色與當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)端游。

有玩家曾經(jīng)說過這樣一句話:“凡是在那個(gè)時(shí)候玩過手機(jī)游戲的,你可以沒玩過,但是你絕對不可能沒聽說過《帝國》(《帝國OL》)。”而事實(shí)上,即使在安卓大時(shí)代降臨,JAVA老機(jī)型黯然退市的今天,依舊有不少玩家在模擬器上玩著《帝國OL》。

而伴隨著IOS和Android手機(jī)成為市場的主流,其特點(diǎn)是社交互動(dòng)性、桌面式的操作系統(tǒng)以及多樣化的第三方應(yīng)用。也正是智能時(shí)代的到來,使得手機(jī)游戲開始普及。

【手機(jī)網(wǎng)游——重度or休閑?】

自2008年手機(jī)網(wǎng)游崢嶸初顯,至2013年手機(jī)網(wǎng)游爆發(fā)式的增長,最后到近幾年的相對穩(wěn)定,期間是一個(gè)大浪淘沙的過程。廣電總局新規(guī)下達(dá)后更是封死了幾乎所有的獨(dú)立開發(fā)個(gè)人。這在避免了手游市場良莠不齊,低俗文化充斥的同時(shí)也毋庸置疑的扼殺了一些制作精良的游戲出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。當(dāng)然之后心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等一批平臺的出現(xiàn)也是緩解了這種尷尬,這是后話。這里孰是孰非我們暫且不論。在手機(jī)網(wǎng)游的市場群雄逐鹿結(jié)束以后,剩下的幾大廠商卻紛紛步入一個(gè)怪圈——重度手機(jī)網(wǎng)游。

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那么何謂重度手游呢?重度手游意即強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性,操作性,游戲連貫性的產(chǎn)品,其主要以MMORPG、以及MOBA競技類游戲?yàn)榇怼F渲饕攸c(diǎn)是提供一種浸淫式的游戲體驗(yàn)——這無疑會(huì)消耗玩家大量的、連續(xù)的時(shí)間。甚至將一些端游內(nèi)打怪升級的套路原樣照搬到了移動(dòng)手游中。

隨之而來的問題就是——手機(jī)是否適合成為這種重度游戲的承載平臺?在小編看來,手機(jī)作為人們生活中隨身攜帶的社交工具,其作為娛樂工具存在的時(shí)間應(yīng)是碎片化的。但是,我們從iiMedia Research發(fā)布的《2015-2016中國手機(jī)游戲行業(yè)年度研究報(bào)告》中可以相當(dāng)清晰的看到這樣一個(gè)現(xiàn)象:單機(jī)休閑策略為主,網(wǎng)游RPG卡牌稱尊。而就目前來說,MMORPG毫無疑問的打著“重度化”的標(biāo)簽。實(shí)際上,縱觀手機(jī)游戲的發(fā)展歷程,曾經(jīng)的ARPG游戲由于其開發(fā)成本高制作難度大,所以相當(dāng)?shù)纳僖?,為?shù)不多的幾款精品都是被玩家奉為經(jīng)典的存在。而那時(shí)的RPG并不以“重度”作為賣點(diǎn),其豐富的游戲機(jī)制、代入感極強(qiáng)的劇情以及水到渠成的要素收集在很大程度上彌補(bǔ)了游戲在畫面上的缺陷。援引賽一科技總裁的話:我們以前一個(gè)游戲最大幾百K,現(xiàn)在一個(gè)游戲,幾百K也就一張圖片。軟硬件方面的缺陷被當(dāng)時(shí)充滿熱情的制作人們用豐富的游戲方式彌補(bǔ)了不小的差距。

反觀時(shí)下的MMORPG,無不打著“XX萬大制作重度手游”的名義,實(shí)質(zhì)上不過是端游的全面移植。就像小編之前說的,刷怪系統(tǒng)都被保留了下來。眾所周知,電腦連續(xù)通宵掛游戲都會(huì)對壽命有很大影響,更遑論經(jīng)?!盁龣C(jī)”的移動(dòng)平臺了。更有甚者,有部分游戲甚至為了體現(xiàn)“原汁原味”,將端游時(shí)代廣為人詬病的跑環(huán)系統(tǒng)也絲毫不落的照搬了過來。無端的枯燥與重復(fù),甚至清掉每天的日常都要花掉數(shù)個(gè)小時(shí)。小編可以善意的理解為游戲公司想要在手機(jī)平臺上真正的還原一款經(jīng)典游戲給那些由于工作壓力而無法在電腦前奮戰(zhàn)的老玩家、情懷黨。但是這并不是你給他們一個(gè)把游戲揣在口袋里的理由。一款沒有結(jié)合搭載平臺特性進(jìn)行優(yōu)化的游戲,即使本身制作再優(yōu)良,小編也不覺得這是一款好游戲。

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而剩下的板塊中,我們尚未計(jì)算近兩年大行其道的MOBA類競技網(wǎng)游。相信各位都經(jīng)歷過DOTA、真三、LOL的大時(shí)代,坐在電腦面前一坐就是一天的“擼眾”相信各位在網(wǎng)吧宿舍之類的地方已經(jīng)司空見慣了。MOBA類游戲在提供射擊類游戲團(tuán)隊(duì)協(xié)作性的同時(shí),兼顧了玩家的個(gè)人成就感,并簡化了游戲的全局戰(zhàn)略性而增強(qiáng)其局部策略性。同時(shí)華麗的角色技能特效也提升了游戲的觀賞性這使得MOBA游戲一度成為網(wǎng)絡(luò)直播平臺上的主角。而當(dāng)MOBA游戲登陸手機(jī)平臺之后,它的靈活性更是得到了極大的體現(xiàn)——單局游戲時(shí)長大約30~40分鐘,人們在工作之余都可以拿出來打上兩把。但是一旦你開始游戲,那么你就無法隨時(shí)從游戲中抽身……你要對整個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。記得《英雄聯(lián)盟》玩家中流行過這么一句話:如果你男朋友在打英雄聯(lián)盟的時(shí)候接了你的電話,那么他一定對你是真愛,因?yàn)樗麨榱四惚撑蚜苏麄€(gè)團(tuán)隊(duì)。由此可見,MOBA游戲所要求的全神貫注或許并不適用于移動(dòng)平臺。畢竟你總不希望在等車的時(shí)候打了一局MOBA就發(fā)現(xiàn)錯(cuò)過末班車了吧?

同時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)2015年中國市場流水千萬級產(chǎn)品的分布中,網(wǎng)游占據(jù)了其中80%的份額。手機(jī)網(wǎng)游占據(jù)市場主流的原因不僅僅在于玩家的偏好,更在于資金的回收速率以及回收比。甚至廠商方面可以通過販賣虛擬道具與鼓勵(lì)玩家沖突的方式制造“氪金點(diǎn)”。加上現(xiàn)存的數(shù)家手游巨頭俱擁有相當(dāng)成熟的PC端大型網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且手中或多或少握有一些經(jīng)典IP,那么在手游市場處于藍(lán)海的大環(huán)境下,對經(jīng)典IP的移植從而吸引該IP的忠實(shí)者涌入就成了最快捷的“圈地”途徑。

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【國內(nèi)手游發(fā)展是否會(huì)重蹈覆轍】

我們不無憂慮地發(fā)現(xiàn):相比于2014年,2015年的手游玩家平均游戲時(shí)間大幅上揚(yáng)。這說明手游重度化的趨勢已經(jīng)對玩家的游戲習(xí)慣造成了一定的影響。從根源上來說,國內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣也是造成“重度手游”泛濫的主要原因。國內(nèi)玩家大多不適應(yīng)開放式的游戲方式,這以前些年風(fēng)靡國外的端游《Shadowbane》、《EQ2》乃至于同為手游的《混沌與秩序》在國內(nèi)慘淡收場即可管中窺豹。其中固然有運(yùn)營商運(yùn)營不當(dāng)?shù)囊蛩?,但是許多國內(nèi)玩家不適應(yīng)某種游戲模式的事實(shí)無可辯駁。例如冰島引進(jìn)的大型沙盒戰(zhàn)爭類游戲《EVE》,在國內(nèi)活生生被玩成了星際版《Game of Thrones》可以很明顯的分辨出兩者間的游戲思維模式差異。小編身邊原本就有不少人成為了“低頭族”,而今年更是有一些“低頭族”進(jìn)化為了“掛機(jī)黨”——低頭玩游戲,手機(jī)24小時(shí)掛著游戲。所幸的是,目前玩家對于手游的消費(fèi)以及投入尚且處于一個(gè)理性觀望的狀態(tài)。但是我們不得不思考,按照現(xiàn)行的發(fā)展態(tài)勢,手游是否會(huì)如同端游一般,進(jìn)入一個(gè)被妖魔化的階段?是否會(huì)有別有用心者借著這股浪潮,如同楊永新一般做著以妖魔化與傷害他人牟利的邪惡勾當(dāng)?這些我們不得而知。而令人欣喜的是,以心動(dòng)游戲旗下產(chǎn)品為代表的一批小團(tuán)隊(duì)中涌現(xiàn)了許多制作精良的“輕度游戲”,這些游戲仿佛似吃膩了山珍海味以后送上的幾碟清粥小菜,頗有些返璞歸真的意味。

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在國內(nèi)手機(jī)游戲市場仍充斥著大面積藍(lán)海的情況下,對于手游的未來發(fā)展方向我沒們不得而知。小編在此只能表示下自己個(gè)人的期望:手機(jī)的功能決定了他的屏幕尺寸不可能做得非常之大,那么能夠承載的表現(xiàn)力也是有上限的。在這樣的一種情況下,希望廠商能夠避免片面的追求畫面以及表現(xiàn)力上的提升,而去關(guān)注一些玩家游戲所真正需求的東西。如同世嘉的開發(fā)部長松永純所說的那樣:從游戲性,故事性,以及角色性上提升游戲的留存率。

在目前手游行業(yè)市場在被逐漸充分發(fā)掘的形勢下,大量的低質(zhì)、同質(zhì)化手游開始涌入市場。在公權(quán)力無法有效執(zhí)行監(jiān)督職能的情況下,急切地需要一個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)來實(shí)現(xiàn)自我的約束與監(jiān)督。而“金狼獎(jiǎng)”就是在這樣的一個(gè)行業(yè)氛圍下誕生的。

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金狼獎(jiǎng)創(chuàng)立的初衷,同樣是為了借助這樣一個(gè)評比的賽事激勵(lì)廠商的創(chuàng)作熱情,通過比較發(fā)現(xiàn)并改進(jìn)自身的不足?!敖鹄仟?jiǎng)”在廠商無玩家之間架起了一座溝通交流的橋梁,因?yàn)闊釔?,所以專業(yè)。值此“金狼獎(jiǎng)”評選在即,衷心祝愿中國的移動(dòng)網(wǎng)游能夠擁有更廣闊的未來。

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