旅程初期顯新意 窮游生活并不易《邊境之旅》評(píng)測(cè)
2016-11-17 17:54:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《邊境之旅》的游戲畫(huà)面與之前的《我的文明》一樣,都是采用了二維渲染和三維建模的混搭,低面數(shù)的多邊形模型更突顯出了一種卡通風(fēng)格,也有點(diǎn)抽象藝術(shù)的氣息。盡管不是高精度的模型,但游戲的畫(huà)面表現(xiàn)能力卻不低,遠(yuǎn)近景色的對(duì)比明顯且色彩搭配得當(dāng),整體看起來(lái)非常的舒適,在旅程的開(kāi)端就有美景相伴,讓人不禁期待接下來(lái)的旅程。
初初接觸游戲的時(shí)候,以為又是虛擬搖桿加按鍵點(diǎn)擊的老一套操作。實(shí)際操作起來(lái)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這是針對(duì)移動(dòng)端的特性進(jìn)行了設(shè)計(jì),整個(gè)游戲過(guò)程中都是以第三人稱的視角來(lái)進(jìn)行,豎版的游戲畫(huà)面適合單手操作,用一根拇指就足以完成所有操作。左右劃動(dòng)屏幕還能夠轉(zhuǎn)動(dòng)視角觀察周圍環(huán)境,按住角色上下劃動(dòng)可以控制行走速度,角色是自由行走并且按照已有的線路來(lái)移動(dòng),并非我所想的能夠隨意走動(dòng)的沙盒類游戲。
在旅行的過(guò)程中,可以在路上收集到各種各樣的資源,這里就不得不提一下制作者對(duì)于游戲操作的設(shè)計(jì)。一般來(lái)說(shuō),生存模擬和角色扮演類的游戲中采集資源的時(shí)候都是要走近物品才能進(jìn)行拾取的動(dòng)作?!哆吘持谩穮s沒(méi)有這一個(gè)步驟,只要是在視野范圍內(nèi)出現(xiàn)的物品都能夠拾取,而且拾取的方式只是點(diǎn)擊物品并往下方拖拽一下便能拾取,大大節(jié)省了拾取物品的往返時(shí)間,也非常適合單手操作的移動(dòng)端。
一人旅途不孤單 多項(xiàng)模擬添樂(lè)趣
如果游戲只是就這樣一個(gè)人走下去也未免太無(wú)聊了,當(dāng)旅程的路上遇到其他旅人才是旅程真正開(kāi)始的時(shí)候。當(dāng)你在路上遇見(jiàn)和一樣的窮游者的時(shí)候,可與他們進(jìn)行互動(dòng),而發(fā)現(xiàn)有倒下的旅行者時(shí),可以選擇見(jiàn)死不救或伸出援手。除了路上的陌生人外,游戲在進(jìn)行到一段時(shí)間的時(shí)候還可以與親人通信。當(dāng)然,這只是讓玩家更為沉浸到游戲的一個(gè)設(shè)定而已,至于主角是否有親人有何種親人都是由玩家自行決定的。寫(xiě)信也并非是簡(jiǎn)單的系統(tǒng)自行撰寫(xiě),而是一半系統(tǒng)自定一半玩家填寫(xiě)的形式,在某些段落的時(shí)候可由玩家來(lái)自行選擇字眼。如講述近況的時(shí)候,可選擇樂(lè)觀的回復(fù)也可選擇悲觀回復(fù),最后還可選擇該信件寄給誰(shuí)。
作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,生存指數(shù)的設(shè)定是必不可少的。當(dāng)從營(yíng)地出發(fā),在到達(dá)下一個(gè)營(yíng)地之時(shí),左上角的體力值都會(huì)持續(xù)的減少。與其它模擬類的游戲不同,《邊境之旅》中只有這一項(xiàng)數(shù)值來(lái)決定角色的生存狀況,并沒(méi)有諸如生命值、饑餓值、健康值等數(shù)值。這一設(shè)定可以說(shuō)是簡(jiǎn)化了游戲的進(jìn)程,但也削弱了模擬游戲的真實(shí)性,同時(shí)也有造成了一種單一的游戲狀況。當(dāng)左上角的心形被消耗完,將會(huì)進(jìn)入昏迷狀態(tài)倒地不起,同時(shí)背包內(nèi)的物品還會(huì)不斷的掉出來(lái),而其它路過(guò)的旅人可以將你的東西撿走。只有祈禱有人拉你一把或者等體力回復(fù),又或者是使用貨幣快速回復(fù),不然只能躺在地上感受地板的溫度。
每次到達(dá)營(yíng)地的時(shí)候,都能夠?qū)⑸砩系牟牧线M(jìn)行合成制作。合成的形式與《我的世界》類似,在一個(gè)九宮格上擺放材料,根據(jù)擺放的位置和材料來(lái)決定產(chǎn)物。制作要根據(jù)圖紙才能進(jìn)行制作,完成收集任務(wù)即可解鎖圖紙獲取新的物品制作方法。每次完成任務(wù)后都可在營(yíng)地接取新的任務(wù),逐漸解鎖出更多的圖紙,制作更高級(jí)的物品來(lái)交易,獲取金錢。制作出來(lái)物品除了交易外,還有能夠自用,越高品質(zhì)的素材制作出來(lái)的物品就越耐用,同理價(jià)錢也會(huì)更高。角色身上的裝備會(huì)隨著使用時(shí)間降低耐久度,當(dāng)耐久度用盡時(shí),身上的衣物就會(huì)消失并且降低相應(yīng)的屬性值。所以,在開(kāi)始下一段旅程之前,要檢查好裝備的耐久度,以便在路上收集相關(guān)素材,制作出新的物品用以替換。這個(gè)看似平常的設(shè)定卻關(guān)聯(lián)了游戲的多個(gè)部分,形成了一個(gè)整體運(yùn)作,增加了游戲的趣味性,也都需要玩家更為深入的考慮接下來(lái)該做的事情。
物品制作完成后,就可以進(jìn)行交易。交易的模式并非是一對(duì)一或一對(duì)多的進(jìn)行,而是由系統(tǒng)來(lái)做莊,最多同時(shí) 4 人參與。進(jìn)行交易的人將物品擺上交易臺(tái),交易臺(tái)會(huì)持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)并收走臺(tái)上的物品,若沒(méi)有人購(gòu)買則會(huì)被以系統(tǒng)價(jià)格收購(gòu)。這并非是簡(jiǎn)單的買賣交易,俗話說(shuō)商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),交易臺(tái)每次轉(zhuǎn)動(dòng)都會(huì)對(duì)物品進(jìn)行降價(jià),若是早買了就會(huì)買貴,但遲了又有可能被別人買走,想要獲得更多的利益就必須掌握好機(jī)會(huì)。另外,交易結(jié)束時(shí)金額最高的人可獲得一份禮品,每次到達(dá)營(yíng)地都能進(jìn)行一輪交易。不要以為這份獎(jiǎng)品非你莫屬,不管是 AI 還是亂入的真實(shí)玩家都不是那么容易應(yīng)付,每當(dāng)你認(rèn)為自己穩(wěn)操勝券的時(shí)候,總會(huì)在最后一刻被人反超。這分突如其來(lái)的挫敗感,豐富了游戲的體驗(yàn),令原本既定的套路出現(xiàn)了變數(shù),新鮮感也多了不少。
玩法新鮮有趣 節(jié)奏拖沓繁復(fù)
《邊境之旅》著實(shí)是讓我眼前一亮,剛接觸之時(shí)感到的是滿滿的新鮮感,與現(xiàn)下固定形式的手游不同。不僅是畫(huà)風(fēng)清新,游戲的玩法也頗為新穎獨(dú)特,將生存和模擬經(jīng)營(yíng)融為一體,有玩沙盒游戲的生存危機(jī)感也有策略性的模擬經(jīng)營(yíng),剛開(kāi)始玩的時(shí)候不知不覺(jué)的走了一段路還想趕下一段路,時(shí)間也悄悄的就過(guò)去了。同時(shí)還將沙盒生存類游戲中高自由度的玩法進(jìn)行了簡(jiǎn)化,讓那些沒(méi)有時(shí)間和耐心的人也能玩下去,重點(diǎn)是方便快捷且自動(dòng)保存,隨時(shí)隨地都能拿起手機(jī)走上兩段路。
游戲的最終目的是建立一個(gè)自己的商業(yè)帝國(guó),這是一個(gè)看起來(lái)非常宏大的目標(biāo),而實(shí)際上也很宏大。在旅途的過(guò)程中你你會(huì)發(fā)現(xiàn),賺錢是多么艱難的一件事情,加上每走一大段都要交過(guò)路費(fèi),每次過(guò)路費(fèi)一交完就回到解放前。這還不算,路上所收集的資源種類也幾近無(wú)變化,每次上游戲都只是重復(fù)的撿破爛、合成、賣破爛、過(guò)路費(fèi),然后再循環(huán)。游戲一開(kāi)始確實(shí)給人一種新鮮的感覺(jué),盡管再新鮮再有趣,在反復(fù)多次并且毫無(wú)變化之后也會(huì)變得無(wú)聊。但是,作為一款日常的游戲來(lái)說(shuō),也是很合適,每天有空的時(shí)候上去走幾段,日積月累,相信總有一天能夠建立起自己的商業(yè)帝國(guó)。
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