不增肥就是死 反社會的卡路里復仇射擊《快餐之怒》評測
2016-12-14 19:14:17來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
手游平臺上的射擊游戲多不勝數,主題也是多種多樣,但隨著時間流逝慢慢也變得千篇一律,毫無新意。有的游戲為了做多點內容而忽視了操控、游戲的刺激性;有的游戲為了打造好的畫面質量而忽視了游戲的協調性和整體性……今天要介紹的這款 Fast Food Rampage《快餐之怒》算不上完美,它也有自己的著重點,不過整體表現是否如人意呢?一起來看看吧。
像素畫風不減特色 增肥復仇頗為有趣
這款游戲首先從畫面來看算不上精致,像素風的畫面設計使得整體看起來都比較簡單,但卻沒有因此而失去游戲角色們應有的特點,生氣、瘋狂、害怕等特征還是相當明顯的。游戲大到場景設計、小到一只貓一只老鼠的設計都沒有因為像素風畫面而含糊,在游戲進行時的跑動、射擊特效也比較流暢和諧。
游戲的主題比起常見的拯救世界、打倒壞人要更為特別,因為它講述的是一個反社會的復仇故事。游戲的背景設定在一個小鎮(zhèn)上,原本小丑開的快餐店生意興隆,四處遍布,但卻因為全球掀起的提倡素食、健康減肥熱潮而變得冷清,生意都被賣健康小吃的餐車搶走,甚至連素食警察都要嚴懲賣垃圾食品的商販了。小丑一怒之下決定對全社會實施報復,而武器就是人人避之不及的卡路里。用漢堡、奶昔、可樂等把人們再次喂胖、吃肥、然后讓他們的卡路里飆高直至爆炸,簡直不要太殘忍。
雙搖桿射擊頗有難度 左右手結合更顯刺激
游戲的主要玩法是雙搖桿射擊,玩家要操控小丑在多個場景當中不斷奔走,并且向著前來追擊的警察、路上的吃瓜群眾、甚至阿貓阿鼠等對象進行射擊。被射中的對象會先變肥從而減緩行動能力,再接受射擊就會變成臨近爆炸的超肥胖狀態(tài),這時候如果玩家繼續(xù)射擊可將其消滅并獲得獎勵,如果放置不管他們也會自爆,只不過就沒有金幣、道具、鉆石等獎勵了。
對于不適應雙搖桿射擊玩法的玩家來說,這種邊跑地圖邊射擊的模式可能會有點難度,因為射擊的角度并不能很精準地操控,緊張的時候可能會降低攻擊敵人的命中率。但好在角色能夠邊跑邊射,所以瞄不準射不到的,可以用跑動來調整路線,左右手操控結合好了就能得心應手。這種操控手法應用在這種小地圖的跑動中其實也比較刺激,有種追逐戰(zhàn)的感覺。
多武器多統(tǒng)計值得挑戰(zhàn) 少場景少內容略有遺憾
既然是射擊游戲,射擊的武器和道具自然會是游戲的重點。在這款游戲中玩家要使用的武器并不是常見的手槍、機關槍、手榴彈,而是能夠增肥的漢堡發(fā)射器、能夠爆炸的奶昔、能夠溶解敵人的可樂以及能夠進行密集攻擊的薯條等,都非常特別。主武器可以在主界面通過金幣進行增強,次要的強力武器可以在游戲中通過擊殺敵人獲得,模式與常見的射擊游戲倒是很類似。另外玩家還可以收集金幣去解鎖更多的人物裝扮效果,讓戰(zhàn)斗更加炫酷。
游戲的內容其實并不算多,可游玩的場景除了教程以外只有 4 個,每次進行新一輪游戲時都會有一個系統(tǒng)任務要求,達成的話會有獎勵。每一場戰(zhàn)斗結束后也會在界面顯示出各種統(tǒng)計數據以及最高分數,供玩家不斷挑戰(zhàn)刷新紀錄。對于喜歡射擊的玩家來說有顯示成就的數據倒是好事,不過游戲模式過少可能會在一定程度上影響到玩家的游戲熱情。
總的來說,游戲的主題還算是比較新穎,雙搖桿操作雖有一定的瞄準難度,但對于喜歡射擊游戲的玩家來說并不是問題。游戲的玩法內容比較少,不過戰(zhàn)斗還算比較刺激,戰(zhàn)斗的花樣也比較多,只是重復一個場景挑戰(zhàn)過久可能也會造成審美疲勞,這一點要是能在日后的更新中改善一下會更好。
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