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聚焦產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)!2017金翎獎(jiǎng)報(bào)名正式啟動(dòng)

2017-08-24 10:33:58來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2017第十五屆ChinaJoy已圓滿閉幕,現(xiàn)場(chǎng)的游戲產(chǎn)品琳瑯滿目,吸睛的電競(jìng)直播比比皆是,各種逼真的VR特效令人目不暇接,熱情飽滿的玩家們?cè)谝粋€(gè)個(gè)展臺(tái)前匯聚山人海,這都已成為本年度中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高潮迭起的強(qiáng)力證明,更是ChinaJoy“同行十五載,共享泛娛樂(lè)”口號(hào)的直觀體現(xiàn)。以ChinaJoy展會(huì)上體現(xiàn)出的繁榮盛況,在接下來(lái)的半年里,游戲業(yè)界會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)型邁向“新時(shí)代”,大量新技術(shù)和新產(chǎn)品恐如過(guò)江之鯽般紛紛涌現(xiàn),而這也將進(jìn)一步拔高優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn),讓游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。廣大玩家與業(yè)界人士也在翹首以待,期盼出現(xiàn)一個(gè)客觀公正、權(quán)威專業(yè)的評(píng)審體系,成為游戲業(yè)界的指路明燈與試金石,讓真正有價(jià)值的產(chǎn)品得以浮現(xiàn)。

聚焦產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)!2017金翎獎(jiǎng)報(bào)名正式啟動(dòng)

值此盛世,在夏天的熱度尚未消褪之際,由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國(guó)VRAR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的2017第十二屆金翎獎(jiǎng)?wù)絾?dòng)!匯聚玩家所愛(ài),享有游戲界“奧斯卡”美譽(yù)的金翎獎(jiǎng)無(wú)疑將接棒ChinaJoy,成為接下來(lái)半年里最值得關(guān)注的行業(yè)焦點(diǎn)!

創(chuàng)辦于2005年的金翎獎(jiǎng)無(wú)疑是國(guó)內(nèi)眾多游戲評(píng)選中最具含金量的評(píng)選活動(dòng),被譽(yù)為中國(guó)游戲業(yè)的“奧斯卡”。在相關(guān)部門的指導(dǎo)下,金翎獎(jiǎng)深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評(píng)選,遴選出了大量深受玩家喜愛(ài)的優(yōu)秀游戲,成為國(guó)內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達(dá)產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo),“玩家最喜愛(ài)”及“玩家最期待”獎(jiǎng)項(xiàng)更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產(chǎn)品和精品新作時(shí)趨之若鶩的醒目頭銜。近年間的眾多獲獎(jiǎng)游戲之所以能讓廣大玩家難以忘懷,都離不開(kāi)金翎獎(jiǎng)權(quán)威性和專業(yè)性的保障。

近年來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展速度令世人有目共睹,市場(chǎng)上出現(xiàn)了眾多優(yōu)秀產(chǎn)品。如果說(shuō)ChinaJoy是匯集國(guó)內(nèi)外眾多精品游戲的展示平臺(tái);那么,已成功舉辦過(guò)十一屆,由全國(guó)各地廣大游戲愛(ài)好者評(píng)選出的金翎獎(jiǎng)就象征著中國(guó)游戲行業(yè)至高無(wú)上的榮譽(yù)。在ChinaJoy這場(chǎng)游戲行業(yè)的盛大巡禮過(guò)后,一貫秉承客觀、公正、公平原則的金翎獎(jiǎng)將讓游戲行業(yè)返璞歸真,剝離市場(chǎng)營(yíng)銷所帶來(lái)的浮躁,讓公認(rèn)的精品游戲得以加冕,促使業(yè)界的技術(shù)水平愈發(fā)進(jìn)步,進(jìn)而令整個(gè)行業(yè)的風(fēng)氣得到凈化。

隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)格局也隨之發(fā)生了變化。金翎獎(jiǎng)在鼓勵(lì)游戲廠商推陳出新,積極引導(dǎo)市場(chǎng)良性發(fā)展的同時(shí),也緊扣時(shí)代發(fā)展的脈搏,根據(jù)業(yè)界發(fā)展需要不斷完善獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置和評(píng)選機(jī)制。在關(guān)注傳統(tǒng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),主辦方一直與時(shí)俱進(jìn),觀察行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),相繼推出了多個(gè)不同領(lǐng)域的大獎(jiǎng)?lì)悇e。與往年一樣,本屆金翎獎(jiǎng)針對(duì)端游、頁(yè)游、家用機(jī)、移動(dòng)游戲廠商及新聞媒體設(shè)立了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以表彰各方對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所做出的長(zhǎng)足貢獻(xiàn)。

近幾年來(lái),二次元文化在年輕人群中風(fēng)靡一時(shí),引發(fā)了各大動(dòng)漫展上人頭攢動(dòng)的熱鬧景象。在泛娛樂(lè)的產(chǎn)業(yè)大潮下,二次元文化如今得到了社會(huì)各界眾多企業(yè)的廣泛關(guān)注。而動(dòng)漫、游戲和文學(xué)作為二次元文化的主要載體,如何圍繞優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),也成為行業(yè)內(nèi)的關(guān)注重點(diǎn)。有調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)泛二次元用戶達(dá)2.19億,其中90后超過(guò)95%,且這些數(shù)字每年仍在不斷飆升中,受眾人群性別比例也趨于平衡,這些都足以說(shuō)明,二次元人群已逐漸成為當(dāng)下主流社會(huì)群體中不可忽視的一部分。

與此同時(shí),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子競(jìng)技快速普及和提升。從開(kāi)始的PC端游到頁(yè)游,再到移動(dòng)端和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,游戲載體的不斷演進(jìn),電子競(jìng)技的形式更加豐富,玩法更加多樣化,電子競(jìng)技獨(dú)特的‘娛樂(lè)性+競(jìng)技性’特質(zhì)日益凸顯,電子競(jìng)技項(xiàng)目贏得了全球業(yè)界的高度關(guān)注。作為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)體育的重要組成部分,電子競(jìng)技迅速?gòu)男”妸蕵?lè)發(fā)展到數(shù)十億產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并在我國(guó)聚集了上億的關(guān)注用戶。

值得一提的是,無(wú)論是二次元文化還是電子競(jìng)技,其受眾主要由游戲職業(yè)玩家、粉絲、主播等群體組成,這也促進(jìn)了直播行業(yè)快速發(fā)展與持續(xù)升溫,從而構(gòu)建了一種新興的重要娛樂(lè)生活體驗(yàn),并躋身為泛娛樂(lè)領(lǐng)域的重要組成部分。在今年ChinaJoy展會(huì)期間,各家主流直播平臺(tái)的網(wǎng)紅、主播們紛紛聚首,通過(guò)當(dāng)下最潮的網(wǎng)絡(luò)直播形式,全方位、多維度地將展會(huì)盛況予以呈現(xiàn),讓更多未能前來(lái)現(xiàn)場(chǎng)的觀眾朋友在屏幕前也能一同感受這場(chǎng)饕餮盛宴。

當(dāng)下,隨著中國(guó)智能手機(jī)滲透率的不斷提高與多批爆款產(chǎn)品的誕生,伴隨著移動(dòng)游戲整體品質(zhì)的提升,3G/4G 用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),資本方進(jìn)一步提供支持,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng)。其中,玩家之間通過(guò)移動(dòng)電子設(shè)備聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)抗或?qū)?zhàn)類的游戲,以及由ACG及其周邊衍生出來(lái)且有IP授權(quán)的已經(jīng)公測(cè)的游戲作品,更借著移動(dòng)電競(jìng)和泛娛樂(lè)IP聯(lián)動(dòng)的東風(fēng)愈加火爆。綜上所述,鑒于二次元、電子競(jìng)技、直播等新興熱點(diǎn)的涌現(xiàn),本屆金翎獎(jiǎng)首度增設(shè)了“最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”“最佳二次元移動(dòng)游戲”“*平臺(tái)”三大獎(jiǎng)項(xiàng),希望能更多推動(dòng)這些行業(yè)的健康蓬勃發(fā)展、挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機(jī)構(gòu)與平臺(tái),不斷弘揚(yáng)正能量??梢灶A(yù)見(jiàn),在本屆金翎獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上,面對(duì)紛至杳來(lái)的廣大玩家、主播及二次元文化愛(ài)好者們,無(wú)論是二次元文化還是電子競(jìng)技抑或直播,其熱潮將持續(xù)紅火,從而讓生活成為娛樂(lè)新的姿態(tài),讓娛樂(lè)實(shí)時(shí)成為一種生活。

為充分體現(xiàn)大眾心聲,2017金翎獎(jiǎng)仍由大眾通過(guò)網(wǎng)絡(luò)投票的方式評(píng)選出最終的獲獎(jiǎng)作品和優(yōu)秀媒體,我們期待大家為自己喜愛(ài)的優(yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票。尤為值得一提的是,2017金翎獎(jiǎng)投票網(wǎng)站近期即將正式上線,我們熱烈歡迎大家積極參與到“金翎獎(jiǎng)”年度票選里來(lái)——中國(guó)游戲行業(yè)的年度標(biāo)桿,就將誕生在你們的手中!

A.網(wǎng)絡(luò)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)

玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲

玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲

最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲

最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲

B.網(wǎng)頁(yè)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)

玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)頁(yè)游戲

玩家最期待的網(wǎng)頁(yè)游戲

C.移動(dòng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)

玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)單機(jī)游戲

玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲

玩家最期待的移動(dòng)單機(jī)游戲

玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲

最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲

最佳境外移動(dòng)游戲

最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲

最佳二次元移動(dòng)游戲

最具影響力移動(dòng)游戲發(fā)行商

最具影響力移動(dòng)游戲渠道商

D.家用機(jī)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)

玩家最期待的家用機(jī)游戲

E.VR游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)

最佳VR游戲

F.媒體類獎(jiǎng)項(xiàng)

玩家最喜愛(ài)的游戲綜合媒體

玩家最喜愛(ài)的優(yōu)秀游戲媒體

G.直播平臺(tái)類獎(jiǎng)項(xiàng)

*平臺(tái)

聚焦產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)!2017金翎獎(jiǎng)報(bào)名正式啟動(dòng)

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