優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.18
據(jù)國(guó)內(nèi)手游調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)31.5%的玩家會(huì)因?yàn)樯缃恍圆铍x開(kāi)游戲,其中,這一現(xiàn)象在社交元素相對(duì)薄弱的中重度游戲中更為明顯。
標(biāo)簽: 手游玩家 手游玩家流失的原因 怎樣保持手游玩家留存率 手游發(fā)展趨勢(shì)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.17
早在2010年,韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)產(chǎn)品振興院就與韓國(guó)中小游戲開(kāi)發(fā)商簽署過(guò)“DSP游戲門(mén)戶網(wǎng)”使用協(xié)議。特別是韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模較前一年提高了5.8倍,遠(yuǎn)超中國(guó)與日本。
標(biāo)簽: 韓國(guó)手游 手游發(fā)展趨勢(shì) 韓國(guó)智能手機(jī) 游戲市場(chǎng) 日韓手游
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.14
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.13