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2013-2014年移動市場的發(fā)展趨勢分析

2014-03-13 09:13:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2013-2014年移動市場的發(fā)展趨勢分析

2013-2014年移動市場的發(fā)展趨勢分析

趨勢一:換機(jī)大潮 六成設(shè)備為過去半年中購入

友盟年報數(shù)據(jù)顯示,在2013年第三季度和第四季度的新增設(shè)備中,更換的設(shè)備占比分別為56%和59%(其他是凈增用戶),換機(jī)在新增設(shè)備中的比例呈增長趨勢。分析認(rèn)為,智能手機(jī)一般的生命周期為14-18個月,2012年大規(guī)模涌入的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶開始將設(shè)備更新?lián)Q代,帶動了2013年換機(jī)潮。

趨勢二:“土豪機(jī)”并不小眾3000元以上設(shè)備占比達(dá)27%

友盟活躍設(shè)備數(shù)據(jù):綜合Android手機(jī)與iPhone數(shù)量看,目前中國最多的設(shè)備是Android千元機(jī),占比35%;但3000元以上的高端設(shè)備位居次席,占比達(dá)到了27%,其中八成是iPhone。并且,“土豪機(jī)”用戶更依賴移動互聯(lián)網(wǎng),需要高性能的設(shè)備。

趨勢三:垂直領(lǐng)域馬太效應(yīng)加強(qiáng)

強(qiáng)者愈強(qiáng):早期的熱門領(lǐng)域中,大型的應(yīng)用并未因?yàn)橛脩艨偭看笠?guī)模的擴(kuò)張,而失去對市場的占領(lǐng),“統(tǒng)治地位”可謂穩(wěn)固,“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的馬太效應(yīng)一直存在:2013年12月,音樂音頻、拍攝美化、生活助手等類別中,TOP3應(yīng)用的用戶覆蓋率在80%以上,與2012年同期數(shù)據(jù)一致。同時,TOP3應(yīng)用人均日啟動次數(shù)同比都有增長,平均增長10%。

分析認(rèn)為,大型應(yīng)用推廣能力和渠道資源愈發(fā)強(qiáng)大,能夠通過預(yù)裝等渠道有力的拓展新用戶;另外,新的開發(fā)者往往尋找新的領(lǐng)域或更細(xì)分的領(lǐng)域進(jìn)行APP開發(fā)和推廣。

趨勢四:細(xì)分領(lǐng)域應(yīng)用崛起資訊、醫(yī)療類應(yīng)用成新藍(lán)海

據(jù)友盟數(shù)據(jù),2013年用戶數(shù)量增長最快的五個領(lǐng)域(除游戲外)為:新聞資訊、健康醫(yī)療、社交網(wǎng)絡(luò)、商務(wù)辦公、交通導(dǎo)航。

有趣的是,社交網(wǎng)絡(luò)類應(yīng)用在2013年的用戶增幅進(jìn)入前三,新的方式(圖片、Gif/短視頻)和需求(交友、婚戀、育兒等)在移動層面重新激活了“社交”這個關(guān)鍵詞。

趨勢五:中國4G剛剛起步預(yù)計2015年爆發(fā)

2013年12月,4G啟動占全部啟動的0.1%,日啟動超過200萬次。2013年6-12月,通過4G聯(lián)網(wǎng)的啟動次數(shù)增漲57%,2014年中國4G還在起步初期。據(jù)友盟觀察,2009年5月啟動的3G業(yè)務(wù),到2011年第三季度占Android設(shè)備聯(lián)網(wǎng)方式的18%(以啟動次數(shù)計算);據(jù)此推測,4G業(yè)務(wù)爆發(fā)期可能在2015年。

目前國內(nèi)4G用戶使用的設(shè)備以三星、HTC、索尼、酷派等品牌支持LTE的新手機(jī)為主,一段時間內(nèi),4G用戶的增長依賴于運(yùn)營商的推廣力度以及廠商推出4G新手機(jī)的速度。

趨勢六:社會化分享成為APP開發(fā)“標(biāo)準(zhǔn)配置”

用移動應(yīng)用的人們更加熱衷于“社交分享”。2013年12月,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每個用戶每日通過社交平臺進(jìn)行分享的次數(shù),是2013年7月的3倍。其背后的原因在于:社交分享的推廣作用促使開發(fā)者將分享做得更加易用,并對進(jìn)行分享的用戶進(jìn)行積分等形式的鼓勵。

目前,中國市場上TOP1000的APP(應(yīng)用及游戲)*,已有46%具備社交元素(包括社會化媒體賬號登錄和向社交平臺分享),在TOP100中,這個比例上升至55%。社會化分享逐漸成為APP開發(fā)的“標(biāo)準(zhǔn)配置”。有多少開發(fā)者在使用?2013年底數(shù)據(jù):TOP1000的APP(應(yīng)用及游戲)中,使用第三方社會化組件的APP數(shù)量是半年前的3倍??梢?,第三方社會化組件省去開發(fā)者很多配置的工作,成為快速迭代的最佳策略。

趨勢七:手游將出現(xiàn)搶IP潮

2013年被稱為手游IP元年,以品牌為核心的手游推廣模式崛起。數(shù)據(jù)顯示,游戲榜單上TOP100的游戲,已有20%的游戲具有IP,如《爸爸去哪兒手機(jī)游戲》、《口袋忍者》、《神偷奶爸》等;這個比例在2013年6月還僅為13%。分析認(rèn)為,開發(fā)商在重視渠道推廣效果的同時,注重IP的品牌帶來的強(qiáng)大推廣效果,順應(yīng)粉絲經(jīng)濟(jì)的潮流,以獲得更多更忠誠的用戶,提升游戲收入。

趨勢八:游戲搶占用戶”完整時段“

手機(jī)游戲所占用的不再僅僅是用戶的碎片化時間,而轉(zhuǎn)向大塊的、完整的時間。2013年,手機(jī)游戲人均日啟動次數(shù)、單次使用時長都在增長,其中尤以冒險、休閑、棋牌游戲人均單次使用時長增長最快。人們開始花更多的時間停留在手機(jī)上玩游戲。

趨勢九:“土豪機(jī)”用戶愛重度游戲“機(jī)”用戶首選輕游戲

友盟年報發(fā)現(xiàn)個有意思的數(shù)據(jù):使用3000元以上手機(jī)的高端用戶玩重度游戲時間更長,人均單日游戲時長是千元機(jī)的1.6倍。而輕游戲狀況則相反,千元機(jī)用戶的人均單日使用時長是高端機(jī)的1.6倍。分析師認(rèn)為,高端機(jī)的硬件配置更適合重度游戲,使高端用戶花掉更多時間,而千元機(jī)用戶通常對價格更敏感,更多受預(yù)裝影響,手游“入門級”用戶更多。

趨勢十:TOP 10 Android品牌中國產(chǎn)占七席

近幾個月來看,國內(nèi)活躍Android設(shè)備前十名被三星和小米瓜分。雖從Android品牌前十名中看,來自中國大陸的品牌已占七席。較為低廉的價格及與運(yùn)營商緊密合作是比較重要的原因。

此報告數(shù)據(jù)樣本來源于友盟移動應(yīng)用統(tǒng)計分析平臺的21萬余款iOS應(yīng)用及Android應(yīng)用的匿名抽樣數(shù)據(jù),時間跨度為2013年1月至2013年12月。在這份年報中,還有大量數(shù)據(jù)內(nèi)容,對2013年移動應(yīng)用市場、手游市場、用戶行為、設(shè)備數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。

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