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2014年游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢:云平臺+增強現(xiàn)實

2014-02-24 15:22:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年可以說是游戲行業(yè)高速發(fā)展、并經(jīng)歷變革的一年。不僅僅是索尼PS4、微軟Xbox One兩款全新游戲主機已經(jīng)正式上市,一些幾年前無法實現(xiàn)的技術(shù)有望在今年發(fā)展并壯大。

一.云平臺及流技術(shù)

2014年游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢:云平臺+增強現(xiàn)實

云、流形式的游戲平臺,可以說是最令人矚目的游戲技術(shù),它們的硬件兼容性更廣泛、定制性更強,旨在為用戶帶來更多樣化的游戲形式。首先,是索尼的PSNow云平臺,可以通過先進的云技術(shù),突破傳統(tǒng)游戲主機的平臺限制,讓PS4、PS3、PSVita甚至電視、平板電腦、智能手機都能夠流暢運行PS3游戲,在手掌中運行《最后的我們》和《GTA5》等大作,已經(jīng)不再是夢想。

從演示中看,索尼Bravia電視運行PS3的游戲效果很不錯,延遲性控制在可接受范圍內(nèi),隨著技術(shù)的穩(wěn)定、PSNow游戲庫的不斷豐富及可兼容硬件的豐富,PSNow平臺還是非常有前途的。當然,我們也在期待一個更為合理的訂閱價格。

Steam家庭無線流平臺及Steam游戲主機,同樣也是一種即將到來的無線游戲技術(shù)。與PSNow不同,Steam通過云計算及本地無線流技術(shù),讓一個Windows游戲可以運行在Windows、Mac或是Linux電腦環(huán)境,讓PC游戲能夠運行在更多平臺上,同時無需過高的硬件配置。

簡而言之,游戲正在擺脫傳統(tǒng)的單平臺、本地運行的限制,以更多樣化的形式發(fā)展,還是十分值得期待的。

二.增強現(xiàn)實應用

2014年游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢:云平臺+增強現(xiàn)實

在今年CES2014電子消費展上,最新版本的Oculus Rift Crystal Cove增強現(xiàn)實眼鏡,讓我們看到了VR設(shè)備的新希望。此前,增強現(xiàn)實技術(shù)一直在發(fā)展,但并沒有令人印象深刻的實際產(chǎn)品可用;即便是早期版本的Oculus Rift,糟糕的720P液晶屏也讓人無法真正融入到游戲中。

而Crystal Cove不僅內(nèi)置改進型的1080P屏幕,同時擁有能夠追蹤視覺定位的新技術(shù),隨著用戶頭部的擺動,視角即會發(fā)生改變,帶來了更身臨其境的游戲效果。開發(fā)團隊也在不斷完善頭戴式顯示器普遍具有的眩暈感,不過即便是在Crystal Cove中,仍然難以無法完全消除眩暈感,所以量產(chǎn)機型仍有一定的改善空間。當然,Oculus Rift是目前最有希望商用、并實現(xiàn)出色體驗的增強現(xiàn)實眼鏡,零售版本“TitanFall”更加值得期待。

三.獨立游戲和數(shù)字發(fā)行版本將更流行

2014年游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢:云平臺+增強現(xiàn)實

以往,我們需要從實體店購買光碟版本的游戲,這種游戲消費方式在目前仍屬主流。不過,數(shù)字發(fā)行顯然是一種趨勢,索尼PSN、微軟Xbox Live甚至是Steam平臺逐漸提供越來越豐富的下載版游戲,與光盤版并無區(qū)別;而DLC、音樂及視頻下載服務,也讓用戶更為依賴在線平臺。

不僅如此,平臺商也越來越重視獨立的低成本游戲,開始籠絡這些新興游戲廠商,為其平臺開發(fā)專屬版的創(chuàng)意游戲,并于在線商店中發(fā)售。隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬的進一步發(fā)展,或許物理媒介的游戲最終會停售,全部轉(zhuǎn)向在線數(shù)字發(fā)行。

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