Unity大中華區(qū)總裁訪談:你所不知道的Unity
2014-02-24 15:31:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果你是一名游戲玩家,那很有可能聽過Unity這個名字??v觀這兩年入選蘋果AppStoreTop10的游戲,《神廟逃亡》、《憤怒小鳥》、《HelloHero》、《王者之劍》、《天天飛車》、《啪啪三國》,以上這些3A級游戲有一個共同點:它們都是使用Unity引擎技術(shù)制作。
十年前幾乎每個游戲廠商都有屬于自己的游戲引擎,游戲引擎技術(shù)昂貴而且難以駕馭。在與愛范兒的訪談中,Unity大中華總裁符國新(AllenFoo)闡述了Unity獲得巨大成功的原因:
2008年蘋果的AppStore正式引爆了手機游戲,面對小型開發(fā)團隊的爆發(fā)式崛起,Unity的理想就是,如何更簡單地讓引擎技術(shù)滲透到所有的屏幕上。
占領(lǐng)全平臺的GameChanger
近十年來,Unity憑借三點改變了游戲開發(fā)的規(guī)則。
首先是Unity非常容易學(xué)習(xí)和使用,讓本來高端的技術(shù)變拓展到更廣泛的受眾群。由于引擎的易開發(fā)性,目前使用Unity技術(shù)年齡最小的制作人只有8歲,他和父親共同開發(fā)的游戲《SirHoppity》上月已在AppStore上發(fā)售。
除了讓游戲更易開發(fā),也需要讓游戲的成本降到更低。因此Unity將游戲引擎授權(quán)制度變得更加靈活:除了收費的UnityPro引擎外,也向開發(fā)者提供免費的UnityFree引擎,雖然免費版引擎并不會包含高級的特效,但引擎仍然能為開發(fā)者提供作品上架的完成度。
Unity另外一個創(chuàng)新是將游戲素材眾包化。Unity成立了素材商店AssetStrore,允許全球的開發(fā)者將自己的游戲素材放在這里出售。符國新舉了一個例子:如果一名開發(fā)者要做一支AK47的建模,可能就需要請人花幾千塊做一個;但在AssetsStore上,只需要幾塊美金。在AssetStore上,3D建模、音樂、特效都是以單獨的插件出售,個人開發(fā)者再不需要投入大量的時間和金錢來實現(xiàn)出現(xiàn)的效果。
還有就是,前幾年隨著智能終端的爆發(fā),開發(fā)者對多平臺發(fā)布有了前所未有的需求:主機上的游戲,能否很容易地跨到手機、跨到電視上來呢?因此Unity的跨平臺特性也得到了體現(xiàn)。
Unity的目標(biāo)就是成為游戲開發(fā)者的打印機——讓他們的作品在不同的平臺上發(fā)布,就像同一份文檔選擇不同的打印機上打印一樣方便。
隨著去年與三大主機廠商(任天堂、索尼、微軟)簽署了戰(zhàn)略性協(xié)議后,目前Unity引擎涵蓋的平臺已包括游戲主機、PC、主流移動系統(tǒng)(包括今年夏天的Tizen),虛擬實境眼鏡OculusRift和Meta眼鏡,以及近年興起的智能電視與機頂盒等等。“你能想象到的屏幕,你幾乎都可以用Unity做到上面去”,符國新表示目前平臺覆蓋面如此高的游戲引擎,基本上僅有Unity能做到。
面向亞洲
基于以上三點,近幾年使用Unity引擎的游戲開發(fā)者人數(shù)在不斷上升,當(dāng)中有幾年開發(fā)者人數(shù)甚至獲得百分百的成長。而這200多萬名游戲開發(fā)者當(dāng)中,Unity看到更多的是來自亞洲的開發(fā)者。因此四年前,Unity決定來到亞洲。
Unity在入駐亞洲前,來自亞洲的營收只有4-5%,而到了2013年,這個數(shù)字已達(dá)到50%。
而中國,也在兩年前成為Unity全球第九個分站。目前中國已成為Unity全球開發(fā)2/3D游戲的重心之一,來自中國的開發(fā)者甚至占全球總數(shù)的三分之一。
在中國的五大業(yè)務(wù)
20多個月前當(dāng)符國新還是Unity在中國第一名員工的時候,他的印象就是在中國的Unity開發(fā)者特別多。雖然發(fā)現(xiàn)原來除了游戲外,在中國游戲引擎的盜版率也非常的高,但他仍樂意看到在中國使用Unity的開發(fā)者已達(dá)到30萬(注:目前已上升到近70萬),當(dāng)中包括了高校學(xué)生、各種大小型初創(chuàng)studio。
為了重點培養(yǎng)中國市場,Unity制定了五大主要業(yè)務(wù):
UnityTechnology——技術(shù)
首先是為國內(nèi)開發(fā)者提供最好的技術(shù)和軟件支持,成果如之前所提到的如在去年12月,《天天飛車》、《蒼穹之劍》、《啪啪三國》是等進入AppStoreTop10的國產(chǎn)游戲,都是采用Unity技術(shù)制作。而制作這些游戲的過程中Unity都與開發(fā)者保持了緊密的合作,目前也取得了滿意的成績。
UnityEducation——教育
目前Unity開發(fā)者已成為行業(yè)重點招募對象,符國新笑言如果在百度上搜索“U3D招聘”,至少會有十幾頁結(jié)果。而Unity中國團隊認(rèn)為既然有這么多開發(fā)者,那他們將需要更好的支持,因此去年Unity在中國已建立起開發(fā)者的系統(tǒng)培訓(xùn)。如目前《Unity:從入門到精通》一書已成為國內(nèi)開發(fā)者學(xué)習(xí)Unity技術(shù)的必修之選,而該書正是由Unity中國團隊成員編寫。另外,通過與CSDN、天地會、游戲蠻牛等第三方社區(qū)的緊密合作,國內(nèi)Unity開發(fā)者也建立了高活躍度的交流氛圍。
Unity希望通過教材、社區(qū)的運營、以及線下活動為中國市場培育更多的開發(fā)者。符國新表示,目前Unity對中國市場的教育投入,在全球?qū)贁?shù)一數(shù)二。
UnityGames——引進
UnityGames成立是為了讓更多優(yōu)秀的外國游戲作品進入國內(nèi),同時也幫助國內(nèi)優(yōu)秀的作品帶到海外。但符國新強調(diào)Unity和一般游戲代理不同,Unity不把游戲代理作為一種業(yè)務(wù)經(jīng)營,也不會為了業(yè)績投入大量的martketing,也沒有高額的分成。
Unity僅僅是將出色的游戲帶來合適的渠道,進而推廣自家的引擎技術(shù)。甚至考慮到國內(nèi)市場對海外游戲的巨大需求,Unity在引進海外游戲時也提供了漢化服務(wù)。
UnitySolution——解決方案
3D應(yīng)用其實已經(jīng)從娛樂行業(yè)(游戲、電影),走入主流行業(yè)。廣告已經(jīng)從平面走進立體,從海報變成平板。現(xiàn)在廣告因為有了互動而讓可想象空間變大。而Unity在3D游戲開發(fā)積累的技術(shù),近年也應(yīng)用在行業(yè)的解決方案上來。
比如目前國內(nèi)一些房地產(chǎn)的3D沙盤模型,醫(yī)療、交通機構(gòu)的虛擬場景培,神舟九號發(fā)射直播時所使用的虛擬場景,敦煌石窟的國際展覽,以及國家會議中心的虛擬游覽,都使用了Unity的3D引擎技術(shù)。Unity認(rèn)為這是一塊潛力很大的市場。
UnityIncubation——孵化
除了以上提到的技術(shù)和推廣支持外,對創(chuàng)業(yè)團隊來說,他們也需要其他實體形式的支持,比如政策、種子基金、市場指導(dǎo)等等。因此去年Unity與上海普陀區(qū)政府達(dá)成了合作,在普陀區(qū)劃地建成了Unity天地港項目(今年7月投入使用)。
Unity的目標(biāo)是將天地港塑造成一個中國游戲基地,將出色的游戲開發(fā)公司引來園區(qū)來,對初創(chuàng)游戲團隊也做了孵化的工作,另外這兩年Unity在國內(nèi)舉辦了大型的游戲評比賽,只要得獎的團隊都可以優(yōu)先來到園區(qū),得到政府和Unity的支持。
而在未來,Unity也會繼續(xù)與政府合作,爭取在全國各地成立不同的游戲基地項目。
從引擎到生態(tài)圈
符國新自信地表示,以上的成就,都是在進入中國兩年內(nèi)搭建出來的。而在訪談中被問到:以上哪一項才是Unity的核心業(yè)務(wù)呢?
符國新解釋道,投入教育提供人才,游戲業(yè)界也因為有了人才而開發(fā)出更好的作品。Unity讓開發(fā)者的作品帶到海外,游戲行業(yè)有了更大的發(fā)展。Unity天地港的落成,也為創(chuàng)業(yè)者提供合適的孵化渠道。
其實對于Unity來說其實這五項業(yè)務(wù)都是一個生態(tài)鏈,它們在互相支撐著對方。
中國開發(fā)者的挑戰(zhàn)
除了強調(diào)中國市場的重要性,另一方面符國新也向愛范兒提到中國游戲開發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)。他提到一點是,目前與日本和韓國這類型的游戲大國相比,中國的精品游戲來得總是慢一點。
硬件方面,主要的原因是目前國內(nèi)網(wǎng)速相對不足,WiFi的普及程度也不高,這樣的因素代表了手游的安裝包不能太大,因此限制了游戲結(jié)構(gòu)的深度和規(guī)模。另外,國內(nèi)中高端智能機的普及率也較低,大量的低端機更提高了開發(fā)者適配的成本。
另外,和國外相比,國內(nèi)的應(yīng)用商店環(huán)境十分復(fù)雜,Android應(yīng)用市場多達(dá)幾十個。符國新認(rèn)為,這些因素都不利于精品游戲的推廣,是目前游戲開發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)。
對2014年中國游戲市場的看法
讓中國團隊振奮的是,Unity在僅僅進入中國市場20多個月后,中國市場貢獻的營收已排在全球第四位(前三位是美、日、韓),中國毫無疑問已成為最重點市場之一。
從戰(zhàn)略角度來看,隨著PC出貨量逐年下滑,他認(rèn)為手游是近年最值得關(guān)注的領(lǐng)域。手游市場去年也被資本炒得很熱,大家的共識是:游戲會從PC走向移動。
但從資本的角度,據(jù)符國新透露,2013年占據(jù)中國游戲營收排行分別是PC、頁游和手游。主要原因是PC游戲目前的收費點依然較深,而且相比手游來說游戲體驗依然較高。至少在近期內(nèi),他認(rèn)為PC游戲依然是開發(fā)者收入主要來源。
手機游戲自身固然也面臨著不少挑戰(zhàn)。例如3G/4G網(wǎng)速和自費問題,或者移動設(shè)備自身的續(xù)航問題等,碎片式玩法依然是目前手游的消費主流,因此在營收上超越傳統(tǒng)平臺,相信仍需時。
另外符國新也提到,在2014年值得期待的,還有剛剛在國內(nèi)解禁的電視游戲主機以及蓄勢待發(fā)的智能電視機頂盒市場。符國新相信兩者將會帶動大屏幕游戲發(fā)展,一定程度上位游戲業(yè)帶來新的增長點。
3D技術(shù)的展望
對于3D技術(shù)的展望,符國新持積極態(tài)度。他認(rèn)為3D技術(shù)在今后一定會取得更大的普及,甚至認(rèn)為連PPT編寫和數(shù)據(jù)庫分析也有3D化的一天。
在硬件發(fā)展方面,更好的硬件也帶來了更優(yōu)秀的3D體驗,如之前提到的OculusRift、Meta甚至GoogleGlass。這些硬件也加速了3D的普及過程。
符國新認(rèn)為3D進入主流行業(yè)將是不可避免的趨勢,而Unity則希望在這股浪潮下,成為最酷、最方便、最普及的工具。
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