優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.02.10
中國領(lǐng)先的在線游戲開發(fā)商和運營商暢游有限公司(下面稱暢游或公司)今天公布了截至2014年12月31日未經(jīng)審計的第四季度及全年財報。數(shù)據(jù)顯示,
標(biāo)簽: 暢游 未經(jīng)審計第四季度財報 全年財報 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.12.11
一、移動游戲用戶行為2014年手游人群規(guī)??焖僭鲩L,從TalkingData的報告中我們可以看到2012年接觸手游的人群的手游設(shè)備量只有0 7億臺,2013
標(biāo)簽: TalkingData 中國手游市場 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.27
近日,F(xiàn)iksu發(fā)布了10月iOS和安卓的應(yīng)用統(tǒng)計報告,從iOS與安卓的啟動成本、安裝成本、競爭力指數(shù)和忠誠度指數(shù)等四個方面分析了10月兩個市場
標(biāo)簽: Fiksu 推廣成本 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.19
作為游戲人,也許從入行的那天起就習(xí)慣了數(shù)據(jù)觀察,或者說,居安思危的職業(yè)習(xí)慣讓我們產(chǎn)生了一種對數(shù)字的敏感。從網(wǎng)游興起時期開始,運營商
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)分析 外包團(tuán)隊 游戲CP數(shù)據(jù)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.18
2014上半年移動游戲有了較大幅度的增長,不論是從移動游戲市場收入來看,還是從手游人群的增長比例來看,都有了一個巨大的提升,下面小編扒
標(biāo)簽: 市場分析 移動游戲 TalkingData 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.12
根據(jù)SNK Playmore在11月6日發(fā)布的第13期(2014年7月期)財報,營業(yè)額比去年同期顯著增加27 8%,達(dá)到58億9600萬日元,也由此帶來了一系列良好
標(biāo)簽: SNK營業(yè)額 數(shù)據(jù)分析
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.25
7月各大平臺引入新游數(shù)量(不含App Store上架) 在8家渠道商接入的新游數(shù)據(jù)中,百度移動游戲平臺在7月引入了260款游戲,重點有43款;360
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)分析 手游渠道
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