優(yōu)游網(wǎng)/ 2016.06.06
無論哪個平臺的游戲,游戲畫面和游戲性之爭從來沒有間斷。爭論的根源在于玩家希望獲得更好的游戲體驗,而迫于技術(shù)、研發(fā)經(jīng)費的限制,畫面和
標簽: 大圣王 手游畫面 手游產(chǎn)品
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.02.03
優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.01.26
優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.01.23
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.12.11
手游行業(yè)的井噴式發(fā)展仿佛一陣春風,讓手游媒體也在一夜之間繁花似錦,不少創(chuàng)業(yè)者和投資人們都開始重點關(guān)注這個領(lǐng)域。去年,除了端游時代已
標簽: 手游行業(yè) 手游媒體 手游產(chǎn)品 移動游戲
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.11.04
一個手游產(chǎn)品最終是否能賺錢,取決于立項,策劃,美術(shù),程序,運營,市場六個方面,每個方面都要超過市面平均水平,至少2個方面明顯優(yōu)于市
標簽: 手游產(chǎn)品
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.10.24
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.28
當一款手游產(chǎn)品上線運營到一定階段,無可避免地會遇到用戶流失問題。除了進入游戲不足10小時的新手玩家,在產(chǎn)品內(nèi)容和運營進度進入穩(wěn)定階段
標簽: 手游產(chǎn)品 玩家流失
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