優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.26
2014年是RPG年也是手游向中重度跨越的一年。雖然RPG是重度游戲的代表和戰(zhàn)略方向,但到目前我們能夠看到的比較成功的傳統(tǒng)RPG在手游上表現(xiàn)優(yōu)異的屈指可數(shù),現(xiàn)在市場(chǎng)仍然是卡牌游戲唱主角。
標(biāo)簽: 重度手游 重度精品手游怎樣發(fā)展 2014年手游發(fā)展趨勢(shì) 卡牌類手游 TFC
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.25
在游戲行業(yè)中,重度網(wǎng)游游一直占據(jù)主導(dǎo)的地位,現(xiàn)在手游的研發(fā)也向重度手游傾斜,但是當(dāng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時(shí)候,重度怎樣才能取得長(zhǎng)足的發(fā)展?
標(biāo)簽: 重度手游 重度手游如何發(fā)展 重度手游面臨的挑戰(zhàn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.22
手游市場(chǎng)時(shí)刻變化,而產(chǎn)品從立項(xiàng)之初就要選定方向,賭未來(lái)一年或半年的市場(chǎng)。從去年開(kāi)始行業(yè)人士大多認(rèn)為未來(lái)以重度手游為主,而2014年的重度手游的真實(shí)情況到底怎么樣呢?
標(biāo)簽: 重度手游 手游市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.02.26