暴雪平臺(tái)副總裁:跨平臺(tái)嘗試是大膽的變革
2014-07-31 21:28:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海舉行。7月30日,Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店舉辦,來(lái)自數(shù)碼娛樂(lè)行業(yè)的高端人士與企業(yè)代表出席并發(fā)表了演講。暴雪娛樂(lè)全球平臺(tái)服務(wù)副總裁Michael Gilmartin在高峰論壇以“駕馭風(fēng)暴 暴雪如何應(yīng)對(duì)產(chǎn)業(yè)變局”為主題發(fā)表了演講。以下是演講內(nèi)容:
大家下午好,我是Michael Gilmartin,我是暴雪娛樂(lè)全球平臺(tái)服務(wù)副總裁,在我開(kāi)始之前我想感謝國(guó)家新聞出版廣電總局以及ChinaJoy對(duì)我盛情的邀請(qǐng),來(lái)再次做這樣的演講。對(duì)我來(lái)說(shuō)能夠在世界上最大的游戲展會(huì)的發(fā)言感到非常的容幸。
今天我談一下暴雪在這樣一個(gè)變革和發(fā)展十分迅速的游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中扮演什么樣的角色。從最初成立到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了23年,我也很容幸為暴雪服務(wù)了10年,而且有機(jī)會(huì)見(jiàn)證暴雪在發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,是怎么發(fā)展起來(lái)的,我們到底是怎么做的呢?
首先我們應(yīng)該快速回顧一下暴雪的歷史。暴雪都是秉承著我們自己公司的核心價(jià)值,在所有員工加入暴雪的時(shí)候,我們就會(huì)告訴他這些核心的價(jià)值觀,并通過(guò)日常工作不斷強(qiáng)化,很多重要的原則立足全球,都是我們作為游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商適應(yīng)不同變化發(fā)行能力很重要的原因,本質(zhì)來(lái)看我們暴雪就是由玩家組成的公司,我們欣賞不同的游戲,不僅僅是電子游戲,還有卡牌游戲還有棋類(lèi)游戲等等。我們得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)幫助我們做出更好的游戲,并讓我們了解玩家的體驗(yàn),什么樣的游戲是他們喜歡的。很多方面我們會(huì)審視自己,并且以其他偉大的游戲作為榜樣。
最好的例子,當(dāng)然就是我們的《魔獸世界》了,這個(gè)游戲我們?cè)O(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)之前,就已經(jīng)是像之前早期的MMO一樣,像無(wú)盡的任務(wù)等游戲,是我們?cè)O(shè)計(jì)師靈感的來(lái)源地。我們受到這樣游戲的啟發(fā)之后就覺(jué)得要做自己MMO的游戲。我們過(guò)去20多年當(dāng)中受益匪淺,并且做出很多受玩家歡迎的世界,除了魔獸世界還有魔獸爭(zhēng)霸,所有的游戲都受到了全球?qū)<业臍g迎,這些游戲也影響著我們整個(gè)游戲的產(chǎn)業(yè)。
比如說(shuō)魔獸世界也將MMO帶給了更多的玩家全體。魔獸爭(zhēng)霸還有星際爭(zhēng)霸帶來(lái)了明確的定義。游戲產(chǎn)業(yè)靠過(guò)去的老本生存的話(huà)可能是不幸的,因?yàn)檫@是巨大變化的產(chǎn)業(yè)。最近幾年的變化就是游戲的升級(jí),在傳統(tǒng)游戲在通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者要買(mǎi)這樣一個(gè)資格證和帳號(hào)才能玩游戲的時(shí)候,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始嘗試玩免費(fèi)游戲了。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)外觀選擇選項(xiàng)這樣虛擬物品的交易,我們也注意到很多游戲已開(kāi)始使用這樣的游戲獲得巨大的成功,包括在中國(guó)以及其他的亞洲地區(qū),毫無(wú)疑問(wèn),通過(guò)降低這樣的入手門(mén)檻,在世界范圍內(nèi)吸引越來(lái)越多的玩家,整個(gè)游戲社區(qū)已經(jīng)對(duì)此作出了積極的回應(yīng),因此很多熱門(mén)游戲開(kāi)始采用免費(fèi)模式。
另外,游戲產(chǎn)業(yè)同時(shí)也受到了操作平臺(tái)方面的影響,傳統(tǒng)角度來(lái)看都是在我們主機(jī)和PC上面進(jìn)行運(yùn)行的,但隨著智能手機(jī)和平板設(shè)備的快速發(fā)展,玩家在設(shè)備上面花的時(shí)間是越來(lái)越多了。隨著傳統(tǒng)平臺(tái)上的游戲依舊強(qiáng)勁,但對(duì)于移動(dòng)游戲的需求仍然增長(zhǎng)的速度還是會(huì)更加快。當(dāng)然了越來(lái)越多的新游戲是一定要?jiǎng)?chuàng)造出來(lái)的,順應(yīng)新時(shí)代的。
而且可能是因?yàn)橐S著這樣一個(gè)傳統(tǒng)游戲難免無(wú)法適應(yīng)新的商業(yè)模式和硬件界面,無(wú)法適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的要求,因此免費(fèi)模式和手機(jī)平臺(tái)將促使這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新。
這些變革是怎么讓我們暴雪適應(yīng)的呢?答案仍然是在我們的核心價(jià)值。雖然我們的游戲和我們授權(quán)產(chǎn)品不斷的發(fā)展,但這些核心價(jià)值,引領(lǐng)著我們?nèi)ミm應(yīng)變革。也是我們?cè)诮佑|不同游戲類(lèi)型并融入到暴雪魅力一直遵守的原則。這些價(jià)值深深扎根于我們以開(kāi)發(fā)原動(dòng)力的企業(yè)文化當(dāng)中。因此我們開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),決定該怎么開(kāi)發(fā)。我們非常確信,如果一個(gè)有十足動(dòng)力的開(kāi)發(fā)人員可以做出更好的游戲,很大一部分的動(dòng)力是來(lái)自于我們的管理層,在執(zhí)行后續(xù)計(jì)劃時(shí),和開(kāi)發(fā)人員保持密切的合作。而不是單獨(dú)由他們說(shuō)了算。
比如說(shuō)最近的一些新的游戲,像爐石傳說(shuō)還有風(fēng)暴英雄,這兩個(gè)游戲的話(huà),將重點(diǎn)放在了完善游戲的本身,同時(shí)也采用了新的商業(yè)模式和平臺(tái),這也是我們開(kāi)發(fā)者非常青睞的。
接下來(lái)我們看一下我們的盧氏傳說(shuō),爐石傳說(shuō)這是基于我們魔獸爭(zhēng)霸背景的數(shù)字卡牌收集游戲。把這個(gè)卡牌游戲變成數(shù)字游戲并不是新鮮的事情,對(duì)我們來(lái)說(shuō),爐石傳說(shuō)是一
全新的游戲,開(kāi)發(fā)人員也借此機(jī)會(huì)開(kāi)山了自己。爐石傳說(shuō)本身獨(dú)特生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果,它的背景本身也是極具觀賞性和互動(dòng)性的。可以將我們暴雪的獨(dú)特魅力通過(guò)這款游戲吸引更多的人,這個(gè)游戲雖然小,但極大的幫助我們吸引了從未玩過(guò)卡牌的玩家加入進(jìn)去。同時(shí)這也是我們第一款免費(fèi)游戲,可以使我們親近用戶(hù)更加容易。我們成功將制作系統(tǒng)通過(guò)數(shù)字展示出來(lái),爐石傳說(shuō)可以將玩家把卡牌變成游戲貨幣,變成他們想要的卡牌。這是非常獨(dú)特的功能。
也很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒虮旧硎菙?shù)字版本,并不是實(shí)體的卡牌游戲,難度并不大。再看一下這個(gè)游戲的思路,這個(gè)游戲本身是會(huì)合制的游戲,不需要復(fù)雜的操作,所以對(duì)于我們這樣一個(gè)初評(píng)的設(shè)備來(lái)說(shuō),再合適不過(guò)了。比如說(shuō)玩一局游戲下來(lái)10分鐘左右。
目前對(duì)于移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)對(duì)于爐石傳說(shuō)是很符合的,IPAD上已經(jīng)發(fā)布了,安卓和iphone上面也會(huì)推出。爐石傳說(shuō)讓暴雪不僅僅開(kāi)始涉足新一代的游戲,同時(shí)還讓我們有機(jī)會(huì)嘗試新的商業(yè)模式帶到全新的品牌上面。
暴雪英雄是我們另一款大膽嘗試的新游戲。一款快節(jié)奏的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗游戲。就像是我們爐石傳說(shuō)一樣,他會(huì)是免費(fèi)的模式。而且這款游戲的靈感也在于我們魔獸爭(zhēng)霸3制造的一款,也是跟爐石傳說(shuō)不加入我們自己的魅力是不夠的,風(fēng)暴英雄最明顯的特點(diǎn)就是在游戲當(dāng)中,包括了20年來(lái)暴雪所有游戲當(dāng)是玩家耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧?,所以玩家們終于有機(jī)會(huì)扮演這樣的一個(gè)魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的主角,一決高下了。同時(shí)還是一個(gè)技術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,比如說(shuō)天賦系統(tǒng),不是用游戲內(nèi)的商店定義每個(gè)游戲內(nèi)的風(fēng)格,同時(shí)更多的把注意力放到了不同地圖上的特殊目標(biāo)上,鼓勵(lì)玩家用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),目前這個(gè)游戲在測(cè)試階段,但我們受到了很多積極的反饋,隨著游戲的深入,我們期待著這個(gè)游戲的完善。風(fēng)暴英雄也來(lái)到了china joy的展臺(tái),我也希望各位到我們展位上試一試這個(gè)游戲。
剛才介紹了暴雪是通過(guò)兩款游戲嘗試不斷變革和創(chuàng)新的,但我需要著重指出的是,這并不意味著我們就會(huì)放棄粉絲們鐘愛(ài)多年的游戲,爐石傳說(shuō)和風(fēng)暴英雄只是我們對(duì)游戲的補(bǔ)充,錦上添花而已。至今仍在更新和運(yùn)營(yíng)的游戲發(fā)展到了5款跨平臺(tái)多類(lèi)型的游戲,比如說(shuō)我們有魔獸世界、星際爭(zhēng)霸2,還有RPG游戲,在PC和IPAD上面爐石傳說(shuō)將會(huì)登陸,風(fēng)暴英雄將作為團(tuán)隊(duì)游戲會(huì)跟玩家見(jiàn)面。
為了更好服務(wù)于我們的社區(qū)玩家,隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,玩家的偏好以及對(duì)于最新技術(shù)也會(huì)隨之發(fā)生改變,當(dāng)我們著眼于未來(lái)時(shí),我們的目標(biāo)就是帶來(lái)更多不同的選擇,來(lái)適應(yīng)玩家的需求。爐石傳說(shuō)和風(fēng)暴英雄也正是為了達(dá)成這一目標(biāo)而帶給玩家的新游戲。盡管這兩款游戲?qū)τ诒┭﹣?lái)說(shuō)是全新的嘗試,但歸根到底正是暴雪核心價(jià)值趣味第一的,趨勢(shì)我們不斷創(chuàng)新這個(gè)不斷發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)。
最后感謝大會(huì)的邀請(qǐng),我也祝愿大家能夠渡過(guò)一個(gè)難忘的ChinaJoy的周末。謝謝各位!
相關(guān)閱讀
- 07-31 ·《爐石傳說(shuō)》全新游戲冒險(xiǎn)模式篇章曝光
- 07-31 ·《爐石傳說(shuō)》iPad版中國(guó)區(qū)App Store獨(dú)家發(fā)布
- 07-31 ·暴雪公司《爐石傳說(shuō)》40國(guó)登頂!名氣勝過(guò)游戲
- 07-31 ·網(wǎng)易確認(rèn)代理暴雪競(jìng)技游戲《風(fēng)暴英雄》國(guó)服
- 07-31 ·明珠游戲斬獲金碼獎(jiǎng) 全面部署手游市場(chǎng)
- 07-31 ·原暴雪團(tuán)隊(duì)MOBA新游《自負(fù)》曝光
- 07-31 · 引爆手游新時(shí)代 《暗黑3-天神傳》 瀧澤蘿拉
- 07-31 ·手游崛起的后暴雪時(shí)代:傳奇如何延續(xù)
- 07-31 ·后暴雪時(shí)代:經(jīng)典如何再經(jīng)典
- 07-31 ·2014ChinaJoy Cosplay嘉年華總決賽舞臺(tái)曝光