手游運(yùn)營:淺談如何利用活動提高游戲營收
2014-03-27 16:13:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
本文的目的是讓開發(fā)者們深入了解怎么更有效的利用游戲中的這一機(jī)制。
活動概要:
活動的定義是指網(wǎng)絡(luò)游戲中特定時間里面的內(nèi)容或者活動。活動是構(gòu)建在現(xiàn)有游戲核心機(jī)制之上的。最普通的核心機(jī)制就是任務(wù)和對戰(zhàn)。
任務(wù)通常主要是PVE機(jī)制或者是你完成了一個劇情再到下一個的劇情模式。在很多的F2P游戲中,任務(wù)需要能量(除了技巧,運(yùn)氣等等)作為資源。能量在不同的游戲有不同的體現(xiàn)方式:有的是“命”;有的是生命值;有的是“隊員”。能量是隨著你做任務(wù)的時候消耗掉的或者是需要時間來恢復(fù)的資源。
很多游戲有對戰(zhàn)系統(tǒng),你可以和游戲中的角色(比如說Boss)或者和別的玩家(PVP)對戰(zhàn)。一般來說,很多游戲在這類的對戰(zhàn)中也需要消耗資源:有時候是基本的能量,很多游戲會為此特別設(shè)置一種資源類型。為了方便,我們在文章中統(tǒng)一把這種資源稱為Mana。
基于一些對戰(zhàn)和任務(wù)的核心機(jī)制(不同的游戲有不同的機(jī)制),我們把活動分為以下三類。
刷塔:限制時間的PVE,玩家的目的就是為了不斷的刷副本。
PVP:鼓勵玩家和玩家之間的對戰(zhàn),這個有很多形式,比如說可以收集積分,資源,或者樹立你武林盟主的地位。還可以為公會PVP戰(zhàn)斗添加一個選擇。
Boss亂入:在特定的活動時間會有Boss出現(xiàn)。
在這些活動類型中,營收的主心骨就是不斷的補(bǔ)充道具來獲取能量或者M(jìn)ana。為了鼓勵玩家買道具,我們必須很謹(jǐn)慎地設(shè)計活動。以下就是設(shè)計活動時必須爛熟于心的4個因素:
1.獎勵
2.進(jìn)步
3.動力
4.比賽
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