騰訊若占半壁江山,2014的手游格局將如何演變
2014-04-13 10:14:38來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
英國投資銀行Digi Capital在4月發(fā)布的一份報告中說,2014年Q1全球范圍內的游戲行業(yè)投資收購額超過50億美元,而2013年游戲行業(yè)全年的投資并購額才56億美元。而在中國,從年初到現(xiàn)在不到4個月,手游并購活動已經超過去年的2/3。
這個行業(yè)正在迎來泡沫還是金山?
大環(huán)境
下面有兩個數(shù)字不妨參考一下。
3.9億:3.5億,手游用戶超越PC網游
亞洲數(shù)據(jù)分析機構Niko Partners發(fā)布《2013年中國網游報告》指出:2013年中國擁有手游用戶已達到2.88億,預計 2014年年底達到3.9億。與此形成鮮明對比的是PC網絡游戲。CNNIC報告統(tǒng)計,截止到2013年底,PC網絡游戲用戶規(guī)模為3.38億,增長數(shù)量僅為234萬。報告指出,傳統(tǒng)的PC端網絡游戲增長乏力,面臨手游高速增長的挑戰(zhàn)。以此測算,2014年,PC網游用戶也不會超過3.5億。
3.9億>3.5億。很明顯,今年將產生一個質的突破,手機游戲用戶數(shù)量將首次超越PC網游用戶。
449.6億元的手游市場規(guī)模
從日本來看,日本游戲市場的總產值為108億美元,手游產值已經占游戲產業(yè)的1/2。根據(jù)前文分析,中國的手游市場也將在2014年超越網游。所以,1/2這個比例對中國市場也很有參考意義。
《2013年中國游戲產業(yè)調查報告》稱,2013年中國移動游戲的市場規(guī)模達到112.4億元,同比上年增長246.9%,占當年全國游戲出版市場總規(guī)模的近1/8。按這個數(shù)字倒推,游戲市場的規(guī)模為889.2億元,手游市場規(guī)模則是449.6億元。這還只是靜態(tài)估算,沒考慮市場總規(guī)模的擴大、付費用戶規(guī)模的增長是否同步等等、智能手機的出貨量和手機網民的增長速度等因素,449.6億這個數(shù)字還是保守了點。
市場格局走向
新進入市場的玩家主要包括A股上市公司、傳統(tǒng)網游巨頭、有規(guī)模的手游巨頭等等。高富帥們憑借資金、品牌、渠道與社會資源的巨大優(yōu)勢,迅速撲向市場最肥的領域。他們能搶走多少?留給創(chuàng)業(yè)公司的會有多少?
四分天下:騰訊將會拿走一半
今年騰訊手游的營收目標定為120億,而整個市場的營收據(jù)預測是240億左右,這意味著騰訊要拿走手游蛋糕的一半。
在手游市場上,渠道為王。騰訊的渠道,首先有微信。微信推廣游戲,具有壓倒性優(yōu)勢,推一款《雷霆戰(zhàn)機》,日流水可達1500萬元。除了微信,騰訊的應用寶作為應用分發(fā)渠道,市場份額據(jù)說已經達到25%,與360手機助手并列第一。此外,騰訊還擁有手機助手、手機QQ等多個渠道。
騰訊是不是天生就是游戲老大?拿走蛋糕一半,大伙沒異議吧。
基于此,根據(jù)各家公司掌握的資源和發(fā)展的趨勢,市場格局大概會出現(xiàn)四個世界:
第一世界:超級大國。騰訊一家獨大。
第二世界:發(fā)達國家。上市手游巨頭及行業(yè)領先公司。
第三世界:準發(fā)達國家。傳統(tǒng)/網游公司轉型(包括美股6巨頭和部分A股上市公司)。
第四世界:待發(fā)達國家。這是一個大量創(chuàng)業(yè)公司構成的世界。
騰訊的格局短期內難以撼動。能令市場格局產生明顯變化的,主要存在于另一半市場上,體現(xiàn)在第2、3、4三個世界中。
第二世界,主要中手游公司為代表,其他包括掌趣科技、觸控、飛流、樂逗、昆侖等十來家行業(yè)領先企業(yè)。合計拿走2成以內,目測小于50億元。
中手游是一家必須給予足夠重視的公司。根據(jù)易觀智庫2月份發(fā)布的報告顯示,中國手游集團以17.9%的市場份額獲2013中國移動游戲全平臺發(fā)行商年度第一名;同時還取得2013年第四季度全平臺第一、2013年第四季度Android平臺第一、2013年第四季度IOS平臺第一。
從資金儲備來看,2014年第一季度,中手游大幅融資,具有明顯蓄勢攪局的能量。3月28日,中手游完成344.2萬股美國存托股(ADS股)增發(fā),融資 7870萬美元。據(jù)說這筆投資將用于游戲自主開發(fā)、獲取游戲代理權、獲取知識產權、加大海外拓展力度和補充營運資金等,不排除還有另外一個秘密用途——收購。
此外,掌趣科技也值得一提,該公司實力急遽膨脹。由于2013年力推手游戰(zhàn)略,發(fā)行手游16-20款(其中自主研發(fā)的有8-10款),掌趣科技股價去年以來累計漲幅超過500%,市值去年年末停牌前不到38億元,今年4月9日已經達到232億元。
第三世界,主要是指從PC網游和頁游轉型來做手游的大型公司,目前包括中概股網游6巨頭和部分A股上市公司,前者如網易、巨人等,后者如中青寶、北緯通信、大唐電信、浙報傳媒等等。
這一世界主要是一些老牌網游公司,具備品牌號召能力和相對豐富的推廣經驗,在2013井噴之后,迅速調動兵馬,殺入手游市場。只是目前根基尚比前兩者有所不足,但假以時日,必將有公司殺入第二世界。合計起來,大概也拿走蛋糕2成左右,約50億。
其中,網易準備了10款手游,2014年將陸續(xù)上線。巨人專門成立一家手游發(fā)行公司,由巨人網絡總裁紀學鋒兼任手游發(fā)行公司總裁,并挖來游戲行業(yè)老兵徐博,具體負責該業(yè)務。其他公司均有動作,不一而足。
在A股市場上,各游戲概念股公司也紛紛發(fā)力手游,A股為之瘋狂。北緯通信自主研發(fā)的《大掌門》2013年大獲成功,公司順勢推出《末日之光ol》和《大城小將》。中青寶在手游業(yè)務方面將加大力度,除了去年ARPG新品《仙戰(zhàn)》,還至少儲備了5~6款各種類型的自研手游產品,也準備陸續(xù)發(fā)布。
其他,阿里巴巴、百度也均推出了手游平臺,想來也能分得一杯羹。
第四世界是行業(yè)的長尾部分,也是最苦逼的一幫,他們的蛋糕大約1成左右,只有20來億,但是有上萬家從事手游開發(fā)的團隊和公司來拼搶。據(jù)中手游高層介紹,中國區(qū)的應用已經高達40多萬APP,其中有20%左右都是手游,這意味著市場上至少有8萬款手游產品在互相絞殺。
進入2014年后,有上千款手游集中上線,到四月后,幾乎每天都有50—100款新面孔出現(xiàn),據(jù)業(yè)界人士估計,國內目前正在研發(fā)的手機游戲預計多達近5000款,進入測試的也超過3000款。產品的精品化程度不斷下降,目前市場中真正盈利的企業(yè)不過十幾家,能夠上線的手游中有90%以上的失敗概率,大部分開發(fā)者盈利困難,經營慘淡。
如何在手游市場中站穩(wěn)腳跟,生存下來,成為廠商們急需解決的問題。
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