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國產(chǎn)游戲?yàn)楹螣o法走向世界?外媒列六大原因

2014-04-16 17:57:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

中國游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,卻又像是一座孤島。多款海外游戲在中國受玩家熱捧,但鮮見中國本土制造的游戲跳出國門,在海外獲得成功?,F(xiàn)狀為何如此?近日,國外媒體GameInAsia資深編輯C·Custer撰寫專欄文章,從一個(gè)多年觀察中國游戲市場(chǎng)的記者的視角,分析了中國游戲無法風(fēng)靡全球的深處原因。以下是該篇文章主要內(nèi)容編譯。

國產(chǎn)游戲?yàn)楹螣o法走向世界?外媒列六大原因

1. 本地化難度大。

中國游戲公司發(fā)現(xiàn),要想將游戲從中文轉(zhuǎn)化為英文版本,要么特別困難,要么特別昂貴。尋找資深中譯英譯者不容易,而尋找經(jīng)驗(yàn)豐富的英語配音演員更難上加難。此外,中國游戲的玩法、機(jī)制,以及貨幣化方式都是基于本國玩家而設(shè)計(jì)的,但中國玩家的喜好與其他國家的國家有很多差異。由于這些原因,要將中國游戲推到海外發(fā)行,意味著需要完全重制游戲里的某些內(nèi)容,并重新思考游戲的商業(yè)模式。

2. 開發(fā)商態(tài)度冷淡。

很多中國游戲開發(fā)商并不愿意投入重金將游戲輸出到海外市場(chǎng),因?yàn)橹袊螒蚴袌?chǎng)足夠龐大,且仍在持續(xù)擴(kuò)張。既然如此,何必要大費(fèi)周折制作游戲的國際版本呢?

3. 游戲主題面窄。

中國游戲往往基于一小部分有限的主題,而它們?cè)诤M獠⒉涣餍?。在中國,三國題材的游戲或許多達(dá)數(shù)百款,但在中國本土之外,絕大多數(shù)玩家都不了解三國故事的基本情節(jié)(甚至有人從未聽聞)。西游題材的游戲亦是如此。許多中國游戲的題材局限于中國歷史、文化和神話故事——但它們對(duì)海外玩家來說很難理解。

4. 缺乏原創(chuàng)性。

雖然有少數(shù)中國游戲開發(fā)商致力于制作獨(dú)特游戲,但絕大多數(shù)游戲公司更擅長跟風(fēng)換皮。一種極端模式是:如果某種游戲類型在國際上很熱門,那么中國公司傾向于將其移植,并用中國元素進(jìn)行包裝。MOBA游戲在海外很火?我們可以制作一款基于三國故事的MOBA類游戲。MMORPG也不錯(cuò)?我們可以拿西游做題材推出一款MMO游戲。

5. 審核。

中國政府對(duì)于哪些類型的游戲能夠進(jìn)入市場(chǎng)有規(guī)定。雖然政府幾乎從不直接干預(yù),但游戲公司會(huì)自我檢查,確保其游戲不超越邊界。換句話說,在中國開發(fā)游戲是有禁區(qū)的。恐怖游戲萬萬不行,任何可能被解讀為諷喻現(xiàn)代中國社會(huì)缺點(diǎn)的游戲都得承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)……沒有明確的法律界定,但中國游戲開發(fā)商都知道哪些雷區(qū)摸不得。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),這些游戲開發(fā)商所擁有的選項(xiàng)和創(chuàng)意空間實(shí)際上都受限制。

6. 缺乏多樣性。

能夠制作全球熱門游戲的公司,往往都是全球化的,擁有來自全世界不同國家和地區(qū)的員工。但在中國游戲公司,絕大多數(shù)開發(fā)者都是中國人。這意味著中國公司很難真正理解海外游戲市場(chǎng),以及海外玩家的需求。隨之而來的結(jié)果則是,他們無法制作吸引國外玩家的游戲。

或許現(xiàn)在談風(fēng)靡全球還太遙遠(yuǎn),國產(chǎn)游戲還是先放棄那些低俗的營銷、一切向錢看的設(shè)計(jì)思路,先做出玩家能點(diǎn)頭稱贊的好游戲來再說吧!

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