手游巨頭時代來臨 國產獨立游戲何去何從?
2014-12-25 11:27:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
傳統(tǒng)端游大廠年末集體發(fā)力,端游IP移植手游,前置營銷耗資千萬......競爭日益激烈的手游市場,未來將會有更多像《世界2》這樣走差異化和精品化路線的游戲涌現(xiàn)。
2014年火爆的手游市場,持續(xù)刺激著淘金者。據(jù)統(tǒng)計,在前9個月當中,手游廠商接近5000家,上線產品超過萬款,而來自APP Store游戲暢銷榜中國區(qū)的數(shù)據(jù)顯示,TOP10的游戲蠶食了超過一半的游戲收入,而且不乏像騰訊、網(wǎng)易這樣多款產品長期霸榜的大廠,預計未來將會迎來一輪大面積的生死淘汰賽。
在未來競爭中如何生存,考驗著很多實力和資源相對薄弱的中小獨立游戲廠商。以近期備受矚目的《世界2》及其研發(fā)商谷得游戲為例,其在游戲類型、核心玩法和平臺突破上,讓人為之眼前一亮。
作為明年即將流行的ARPG類型游戲,《世界2》主機游戲級別的3D視覺特效,為高品質游戲樹立了高準入門檻。不同于目前市面上泛RPG游戲的副本玩法,《世界2》獨特的單地圖BOSS通關玩法,以及戰(zhàn)斗操作,為動作游戲愛好玩家量身打造。
玩法的創(chuàng)新,讓《世界2》從眾多國內外游戲中脫穎而出。11月初,游戲單機先行版本《世界2-魔物狩獵》全球首發(fā),首日即登上臺灣App Store游戲付費榜榜首,而后更獲評為“Google Play 2014年最佳游戲”及”App Store 優(yōu)秀新游戲”。
在解決重度手游目前玩家基數(shù)偏少的行業(yè)難題上,《世界2》極具顛覆性地選擇了跨平臺游戲布局的方向。這也讓《世界2》,成為了國內首款跨平臺游戲。據(jù)了解,《世界2》未來將全面適配手機、PC、家用主機等平臺,以及打通多個平臺間的數(shù)據(jù)互通。同時,《世界2》采用了重度游戲才會有的自由經(jīng)濟系統(tǒng)設計,配合未來網(wǎng)絡版本中的英雄、公會等多種養(yǎng)成機制的設計,則為其持續(xù)盈利創(chuàng)造了可能。
以谷得游戲《世界2》為代表的游戲差異化、精品化路線,是獨立游戲廠商應對手游巨頭的唯一選擇。手游未來會如何?手游市場無論是開發(fā)商還是玩家都將走向成熟,手游端游化的浪潮還會持續(xù)一到兩年。期間,手游市場格局會完成進化,最終形成類似PC游戲時代的幾大巨頭壟斷市場局面。
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