360游戲資訊:2013年手游市場(chǎng)收入突破112億
2014-02-21 17:32:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013年全球的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到120億美元;中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)了246.9%。據(jù)全球及中國(guó)地區(qū)所有游戲下載量排序顯示,對(duì)整體下載量貢獻(xiàn)最高的游戲在前50名,可見(jiàn)精品頭部游戲是推動(dòng)手游市場(chǎng)發(fā)展的重要力量
經(jīng)濟(jì)學(xué)中的二八法則在手機(jī)游戲市場(chǎng)中同樣適用。在iOS平臺(tái),大部分下載量由前150名的游戲貢獻(xiàn),其后位置游戲的下載量差距減緩,排名1000名以后的游戲下載量基本差別不大,而在Google Play平臺(tái)也表現(xiàn)出同樣的趨勢(shì)。精品的頭部游戲貢獻(xiàn)整體下載量較大,這種趨勢(shì)在2014年仍將延續(xù)。
2013年手游市場(chǎng)迎來(lái)大爆發(fā),多款月流水超過(guò)千萬(wàn)的優(yōu)質(zhì)游戲涌現(xiàn)?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》、《我叫MT》等精品游戲大作憑借產(chǎn)品質(zhì)量上的出色表現(xiàn)在玩家心中占據(jù)了一定的地位,強(qiáng)大的品牌效應(yīng)加上360手機(jī)助手等優(yōu)質(zhì)渠道的力量,使游戲不斷刷新下載記錄,營(yíng)收頗豐,這些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品成為手游市場(chǎng)發(fā)展的“主力軍”。
同時(shí),在產(chǎn)品發(fā)行中占有重要地位的渠道平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的爭(zhēng)奪也愈加激烈。明星產(chǎn)品可以為渠道帶來(lái)新的用戶(hù),成為各大渠道平臺(tái)間爭(zhēng)搶的對(duì)象。2014年年初各大手游平臺(tái)紛紛公布新的分成策略,以良好的政策吸引優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者合作,也正從側(cè)面反映了精品游戲的影響力。
另一方面隨著市場(chǎng)盤(pán)子越來(lái)越大,手游市場(chǎng)中也存在各種弊病,真正的精品游戲貧乏。大量山寨、同質(zhì)化等游戲充斥市場(chǎng),讓玩家對(duì)游戲的需求難以滿(mǎn)足。這對(duì)沉心雕琢產(chǎn)品質(zhì)量的廠商來(lái)說(shuō)是一大機(jī)遇,以研發(fā)更好的精品游戲搶占市場(chǎng)。
2014年將是手游市場(chǎng)重新洗牌的一年,這一年手游精品化趨勢(shì)也會(huì)越來(lái)越明顯。智能終端性能的優(yōu)化和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的發(fā)展,給精品手游的發(fā)展帶來(lái)了更大的想象空間。未來(lái)的市場(chǎng)仍由精品游戲主導(dǎo),粗制濫造的產(chǎn)品將在競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰出局。要在手游市場(chǎng)的紅海中脫穎而出,就必須不斷創(chuàng)新,優(yōu)化游戲體驗(yàn),打造精品。
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