《孤獨(dú)的托馬斯》登陸iPad 制作人:PC版本是基石
2014-05-17 09:41:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,著名PC游戲《孤獨(dú)的托馬斯》(Thomas Was Alone)今天推出iPad版本。游戲制作人邁克?比謝爾(Mike Bithell)與Bossa工作室合作,將該游戲iPad版本的制作和發(fā)行事宜交由后者完成。
“坦誠(chéng)地講,我曾認(rèn)為我的游戲不可能登陸移動(dòng)平臺(tái)?!北戎x爾自曝與Bossa工作室合作的原委?!暗獴ossa找到我,索要游戲源代碼。我本想著與他們見面,然后婉言謝絕,沒想到這事兒卻成了?!?/p>
“《孤獨(dú)的托馬斯》iPad版本的操作很簡(jiǎn)單?!北戎x爾補(bǔ)充說?!拔覍懥藥醉?yè)紙,告知Bossa團(tuán)隊(duì)我希望對(duì)游戲的哪些地方做出調(diào)整,他們團(tuán)隊(duì)配合很棒?!?/p>
比謝爾承認(rèn),他不可能獨(dú)自一人將該游戲移植至移動(dòng)平臺(tái),并告誡其他PC和主機(jī)游戲開發(fā)者,在設(shè)想推出游戲的移動(dòng)版本時(shí),充滿考慮是否具有可行性?!爸谱饔螒蚣壤щy又有趣,但平臺(tái)移植則困難得令人沮喪。我正在制作另一款游戲《Volume》,所以必須找其他同伴來幫我完成游戲移植這項(xiàng)工作?!?/p>
“當(dāng)然,我仍為這款游戲在移動(dòng)設(shè)備上的操作便捷到擔(dān)憂,所以發(fā)送電子郵件,向?qū)Ψ教峁┪业目捶ê徒ㄗh。”他說。而對(duì)于其他考慮借鑒他的做法,將PC游戲先后移植至主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)的開發(fā)者同行,比謝爾如是建議:“先在PC上發(fā)布游戲,或者先在主機(jī)平臺(tái)發(fā)布。這將讓你,或者你的游戲出名。“
“當(dāng)游戲問世后,你總是希望獲得主流網(wǎng)站的關(guān)注,或者專題報(bào)道?!北戎x爾表示?!耙晕业膫€(gè)人經(jīng)歷為例,我鼓勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者們現(xiàn)在其他更專業(yè)的游戲平臺(tái)取得一定程度的成功,然后再轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)平臺(tái)?!?/p>
以下是英國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer.biz對(duì)邁克?比謝爾專訪的主要內(nèi)容編譯。
距離《孤獨(dú)的托馬斯》初售已經(jīng)過去了近兩年,是什么原因讓你選擇在這個(gè)時(shí)候推出游戲的iPad版本?
坦誠(chéng)地講,我自己并沒有想過(推出游戲iPad版本),但Bossa工作室想找我聊聊。他們的想法很酷,并且制作了一個(gè)demo,說服我打消對(duì)移動(dòng)設(shè)備輸入系統(tǒng)的疑慮。我為與他們合作開發(fā)新版本感到高興,而游戲的iPad版本亦忠于原作。時(shí)機(jī)剛剛好。
你在制作游戲的iPad版本時(shí),遇到了哪些挑戰(zhàn)?你曾經(jīng)將《孤獨(dú)的托馬斯》移植到PS3和PSV平臺(tái),在那段時(shí)間積累的經(jīng)驗(yàn)對(duì)你有幫助嗎?
對(duì)我們來說,最大的挑戰(zhàn)是一致性:我們得確保游戲忠于原作。
解決方案則沒有什么秘密可言。我們努力工作,發(fā)現(xiàn)問題,不放過任何細(xì)節(jié)。我們?cè)B續(xù)幾天調(diào)試幾毫米范圍的界面元素。
在平板設(shè)備上(iPad),《孤獨(dú)的托馬斯》用戶體驗(yàn)如何?
虛擬手柄的實(shí)用性令我感到驚訝。在《孤獨(dú)的托馬斯》iPad版本中,可以通過3個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)角色互動(dòng):向左、向右和跳躍。放棄向上和向右的方位操作設(shè)置很有幫助。
在你看來,考慮到免費(fèi)游戲大行其道的趨勢(shì),獨(dú)立開發(fā)者在移動(dòng)平臺(tái)獲得成功的幾率比過去更大,還是更小了?
我從不懷疑免費(fèi)游戲巨作的盈利能力,但問題是,能夠被稱作巨作的游戲?qū)嵲谔?。我認(rèn)為,獨(dú)立游戲開發(fā)者若想在移動(dòng)平臺(tái)取得成功,最好完全避開免費(fèi)商業(yè)模式——除非他們有足夠多的營(yíng)銷預(yù)算,與其他大公司競(jìng)爭(zhēng)。此外,蘋果公司的官方推薦也不錯(cuò),很多獨(dú)立開發(fā)者從中受益。
如果讓你對(duì)渴望成功的獨(dú)立開發(fā)者提出一條建議,你的建議會(huì)是?
在擁有一定知名度前,獨(dú)立開發(fā)者請(qǐng)遠(yuǎn)離移動(dòng)平臺(tái)——在PC和主機(jī)上,獨(dú)立游戲的曝光率更高。而當(dāng)獨(dú)立開發(fā)者擁有知名度后,進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)就變得容易得多了,因?yàn)橥婕液兔襟w會(huì)主動(dòng)關(guān)注。
正如我們所知,社交媒體無(wú)疑改變了傳統(tǒng)的游戲開發(fā)者與玩家之間的關(guān)系。作為一名獨(dú)立開發(fā)者,你認(rèn)為這個(gè)趨勢(shì)帶來了哪些好處和壞處?
如果你能應(yīng)付知名度帶來的壓力,社交媒體將成為你宣傳和推廣游戲的利器。但無(wú)論如何,你在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)廣結(jié)朋友,當(dāng)事情變得棘手時(shí)他們能給予你幫助。
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