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圖解:2014年Q1日本手機游戲公司業(yè)績(2)

2014-05-22 09:34:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

11家公司營業(yè)利潤對比

如果說營收方面前面的圖表還能夠看到13家公司的大致狀況的話,營業(yè)利潤方面我們就只能看到GungHo、COLOPL、CROOZ,為了讓大家更清楚的進(jìn)行比較,我們把GungHo和COLOPL剔除,再來看看。

9家公司營業(yè)利潤對比(去除GungHo和COLOPL)

圖解:2014年Q1日本手機游戲公司業(yè)績

除了GungHo、COLOPO、CROOZ之外,其他公司的營業(yè)利潤或不足1億日元或赤字。曾經(jīng)作為主力產(chǎn)品的手機頁游的不斷縮水、原生手游開發(fā)的資金投入、對IP依存度增加這些都是導(dǎo)致各手游公司利潤不加的原因。而2014年Q1的另外一個特點就是手游公司普遍削減經(jīng)費以保持利潤。enish、CROOZ、AXEL MARK、mobcast都是通過這一方式在營收下降的情況下保證增益的。

全體業(yè)績

最后我們通過13家公司合計營收及營業(yè)利潤的比較來看看日本手游市場整體的變化。首先仍然是營收,根據(jù)統(tǒng)計13家公司總營收為9.65億美元(986億日元),比上一季度增長了4%,這主要是由GungHo和COLOPL拉動的。去掉這兩家公司,其余11家公司總營收同比下降2%。

最近6個季度13家公司總營收

圖解:2014年Q1日本手機游戲公司業(yè)績

而在營業(yè)利潤方面,11家公司(去除CA游戲事業(yè)和NEXON移動事業(yè))的總金額為3.49億美元(357億日元),較上一個季度增長了28%。不算GungHo的話,另外10家公司的總營業(yè)利益同比上漲了31%。

最近12個季度13家公司總營業(yè)利潤

圖解:2014年Q1日本手機游戲公司業(yè)績 

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