端游公會轉戰(zhàn)手游是否能成功?
2014-05-26 13:43:09來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
游戲公會,伴隨著第一代網絡游戲問世,隨著近年不斷壯大,如今,游戲公會已不再是單純地凝聚玩家一同游戲的組織,還承載著游戲測試、發(fā)放激活碼、協(xié)助公關活動等職能。在端游以及頁游時代,游戲公會與游戲廠商一直保持著非常密切的關系,在手游爆發(fā)的今天,公會也開始考慮開拓手游。那么,手游是否適合公會模式,公會轉戰(zhàn)手游是否會成功呢?
14年手游繼續(xù)爆發(fā) 公會開始轉戰(zhàn)手游
經歷了手機游戲的集中爆發(fā),2014年被行業(yè)人士認為是手游猛進增長的一年,根據日前GMIC(2014全球移動互聯(lián)網大會)上業(yè)內人士的預測,2014年國內手游總產值有望達到300億,重度手游的崛起極有可能帶來新的突破。
其中,還有一個大的轉變,原端游頁游產業(yè)鏈中的各環(huán)節(jié),都開始考慮轉戰(zhàn)手游,近年躋身正規(guī)軍行列的端游公會,也開始考慮轉戰(zhàn)手游。
端由公會轉戰(zhàn)手游是否能成功?
公會形成聯(lián)盟 轉戰(zhàn)手游是大趨勢
據悉,目前國內兩大公會聯(lián)盟,中國頂級游戲公會聯(lián)盟(簡稱VTOP)、中國游戲公會俱樂部(簡稱CGG),都在緊張的籌備進駐手游市場。
VTOP聯(lián)盟的核心公會:北狼公會、Speed神話、決戰(zhàn)天下、AOW戰(zhàn)狂公會、狼族公會、征戰(zhàn)公會、龍吟公會、(順序不分先后)。CGG聯(lián)盟的核心公會:KOK滅世狂舞、珈藍神殿、離恨天、戰(zhàn)之尖峰、征服者、Doom公會、KOW最終幻想(順序不分先后)。等公會已經開始與各手游廠商接觸,洽談合作。
VTOP聯(lián)盟與CGG聯(lián)盟
近日北狼會長黑狼表示:目前,重度手游正在集中爆發(fā),其中不乏《三國戰(zhàn)神》《仙國志》《神魔大陸》《仙變》這類擁有端游核心玩法的手游,尤其是《三國戰(zhàn)神》主打的公會戰(zhàn)、國戰(zhàn)非常符合公會玩家的胃口,目前公會會員基本上人人都玩手游,但符合大家一起玩的游戲類型到現(xiàn)在才趨向成熟。端游公會轉戰(zhàn)手游已經成為大趨勢。
北狼會長黑狼
獨辟蹊徑 公會能否成為一個新渠道
對于端游公會轉戰(zhàn)手游,業(yè)內與公會圈仍然存在著一些不同聲音,與端游頁游不同,手游目前仍是渠道為王,公會所能發(fā)揮的作用仍然有待驗證。
KOK滅世狂舞會長天書轉戰(zhàn)表示非常樂觀,他表示手游擁有者可觀的增長空間和玩家基礎,但公會如果想發(fā)揮作用沿用端游的做法肯定是不行的,必須尋求變革走出一條新路。公會凝聚著核心玩家,或許可以形成一個新的渠道。
KOK滅世狂舞會長天書
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