5月移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告 向重度游戲轉(zhuǎn)變
2014-06-06 09:46:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
進(jìn)入2014年移動(dòng)游戲發(fā)展的速度仍然保持著旺盛的活力,并且先后有多家手游企業(yè)準(zhǔn)備上市融資。在火速發(fā)展的同時(shí),細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),手游也逐步從輕度游戲向重度游戲轉(zhuǎn)變。移動(dòng)安裝端也從以前的幾十MB,上升到100MB以上。究竟是什么原因使得移動(dòng)游戲逐步向重度游戲發(fā)展,并且提高了玩家的粘性呢?速途研究院分析師團(tuán)隊(duì),根據(jù)5月移動(dòng)游戲的發(fā)展數(shù)據(jù)波動(dòng),帶您了解移動(dòng)游戲市場(chǎng)的變革。
通過(guò)發(fā)起移動(dòng)游戲用戶調(diào)查看出,Android系統(tǒng)用戶占比高達(dá)72%,IOS用戶占比僅為23%。Android系統(tǒng)因?yàn)槠渫耆拈_(kāi)放性,受眾多手機(jī)廠商喜愛(ài),所以移動(dòng)游戲設(shè)備中安卓系統(tǒng)最多。IOS系統(tǒng)隨著蘋(píng)果手機(jī)的大賣,并在近期突破5億臺(tái)銷售量,成為移動(dòng)設(shè)備中的第一大用戶群體,另外蘋(píng)果手機(jī)有著出色的硬件系統(tǒng),可以完美的支持各種移動(dòng)游戲,并能完美表現(xiàn)出游戲的畫(huà)質(zhì)與操作流暢性,所以該手機(jī)用戶群體也是移動(dòng)游戲用戶的主力軍。
根據(jù)移動(dòng)游戲營(yíng)收分布情況可以看出,IOS系統(tǒng)之以4.8%的微弱略施排在Android系統(tǒng)之后成為第二大移動(dòng)營(yíng)收來(lái)源??梢钥闯鍪褂锰O(píng)果手機(jī)人群大多屬于中高層收入群體,其對(duì)于移動(dòng)游戲付費(fèi)較為接受,也愿意在游戲中花費(fèi)一定金錢以達(dá)到娛樂(lè)休閑的樂(lè)趣。安卓手機(jī)用戶付費(fèi)意識(shí)還需要不斷培養(yǎng),未來(lái)單用戶付費(fèi)率上漲后,其營(yíng)收將有更大的發(fā)展空間。
通過(guò)對(duì)智能設(shè)備用戶調(diào)查發(fā)現(xiàn),全部手機(jī)用戶中僅有29%為游戲用戶;另外游戲用戶中輕度玩家占比達(dá)到66.08%,非輕度玩家占比為33.92%。移動(dòng)游戲在2013年還屬于碎片游戲,但經(jīng)過(guò)1年多的發(fā)展,其已經(jīng)從輕度玩家逐步過(guò)渡到重度玩家,在未來(lái)其趨勢(shì)將更加明顯。根據(jù)移動(dòng)游戲安裝的大小也可以看出,其安裝包已經(jīng)從早期的幾MB發(fā)展到現(xiàn)在百兆產(chǎn)品,反映出游戲用戶對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)與操作性要求越來(lái)越高,并且投入的時(shí)間不再是碎片化。
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