騰訊大數據:手游行業(yè)仍火熱 重度手游占大頭
2014-09-10 13:28:32來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
今日,騰訊大數據發(fā)布了2014年第二季度移動行業(yè)數據報告,除了對不同操作系統(tǒng)移動設備進行了市場分析,其中還重點分析了2014年第二季度的移動游戲市場情況,以下是優(yōu)游網的整理分析:
手游市場持續(xù)火熱 與頁游用戶重合度達66%
騰訊大數據顯示,手游市場持續(xù)火熱。其中,手游與端游重合用戶數占手游總用戶數的26%、手游與頁游重合用戶數占手游總用戶數的66%。而手游、端游、頁游的用戶數占比是占比為:4:2:5。
手游留存率分析
上圖數據顯示,射擊類手游依舊是諸類手游當中留存率最高的游戲,其次是棋牌與動作。值得注意的是,RPG類的游戲留存率相比較其他類別都較低。
動作手游日均游戲時長最長 策略游戲用戶占比最高
如圖中顯示,動作類手游日均游戲時長最長,策略類手游重度用戶比例最高。眾多玩家中,有超過五分之一的用戶是重度玩家;策略類手游日均游戲時長居次,但其中重度玩家的比例高達30%;棋牌類手游日均游戲時長在五類游戲當中最短,超過九成用戶是輕度玩家。(注:在此份報告中,定義日均游戲時長超過1小時的為重度玩家,30分鐘到1小時的為中度玩家,少于30分鐘的為輕度玩家)
手游高付費用戶分布
在第二季度的手游高付費用戶中,84%是男性,對比第一季度略有下降;高付費用戶里超過7成是18到36歲的群體,而5到17歲的青少年和兒童占比高達21%。從地區(qū)上看,北京依舊是手游高付費人群聚集的地方,而杭州的手游消費潛力同樣不容小覷。
總體來說,目前手游市場并沒有像很多人擔心的那樣出現泡沫幻滅的趨勢,手游行業(yè)仍然是游戲行業(yè)中的熱門。
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